Indhold
Valves overgang fra at designe spil til at drive en massiv indholdsdistributionsplatform og blive en industri juggernaut er en af de mest interessante historier i spil. Mens Valve har en stærk track record for at frigive polerede spil af høj kvalitet, betyder det design savvy ikke nødvendigvis, at den slags meteoriske succes, Valve har haft med Steam.
Så hvordan skete det? Når du har udelukket sorte magiske og inferniske pagter, bliver det tydeligt, at Valve har nogle meget kloge folk på lønnen, og det har aldrig været mere indlysende end lige nu. Et komplet udvalg af nye meta-produkter bliver rullet ud på verdens største pc-spilplatform, der omdanner alt fra at lave dampkøb til at tilskuere Dota 2 kampe ind i en spiloplevelse.
Kompendiet
Med åbningen af kvalifikationskampe til The International Dota 2 Championships meddelte Valve, at det ville sælge et ledsagende stykke, det "interaktive kompendium", en virtuel håndskrift til arrangementet med masser af funktionalitet. Teltgenstanden til Dota 2-spillere er en unik kurér, en kæledyragtig væsen, der færger ting i spillet mellem helte og deres base. Kaldet smeevil, kureren udvikler sig som spillere se kampe under International, låse op for nye tilpassede udseende muligheder og evner. Kompendiet kræver ikke engang, at kampene levendegøres: Selv overvågning bidrager til den djævelske lille smeevils Pokemon-esque evolution.
Men det er bare toppen af kompendiet isbjerget. Udover at give spillerne mulighed for at forudsige udfaldet af kampe og deltage i afstemninger og andet socialt indhold, har kompendiet et kendskab til enhver Kickstarter-tilhænger, Valve-ækvivalenten af strækmål. 25% af hver købt $ 9.99-kompendium bidrager til en "præmiepulje" med tærskler, der når det nås, låser op for nyt indhold for kompendiet. I øjeblikket på over 2,1 millioner USD har præmiepuljen allerede oplåst varer som en brugerdefineret HUD-hud og flere udviklingsfaser til kureren, med yderligere strækmål, lovende genstande og underlag. Det endelige mål på 3,2 millioner lover at give compendium-ejere mulighed for at vælge den næste helt sendt i Dota 2.
Det endelige trick op i compendiums ærme er også en farlig for spillere stærkt investeret i spillets rige markedsplads for omsættelige våben og kosmetiske opgraderinger. Mens der observeres kampe, er der en chance for, at virtuelle ting vil falde til tilskueren og blive tilføjet til deres Dota 2 krigsbryst. Det er rigtigt, bare ved at se andre mennesker spille Dota 2, kan spillere tjene nye ting til deres helte.
Spil inden for spil inden for spil
Insidious? Ja. Strålende? Meget meget. Udover indtægterne fra salget af kompendierne kan der ved at give stærke incitamenter til spillere til at se kampe under den internationale turnering Valve vise astronomiske visningsdata til potentielle sponsorer. Ventil er ikke ligeglad, hvis du tune din pc til en international kamp og derefter gå til frokost, mens din smeevil udvikler sig; tallene er stadig der. Og at tilføje den velkendte ramme for strækmål til kompendiumets arsenal sikrer en bestemt zeitgeist, hvor spillere ideelt set opmuntrer deres venner og online-samfund til også at investere, så det næste mål kan nås.
Alt dette kommer sammen med meddelelsen om Steam Trading Cards beta, et platform bredt metasystem, der gør det muligt for spillere i specifikke spil at erhverve kort, der kan udformes til badges, der vises på din Steam-profil. Selvfølgelig har Valve klogt sikret, at kun halvdelen af kortene til hvert spil vil falde for en spiller, køre et handelssamfund og markedsplads, hvor kort udveksles eller sælges.
Udformning af badges og udførelse af andre opgaver giver også erfaringspunkter, der bidrager til et dampniveau.Tilføj i sjældne foliekort og foliekortsæt og evnen til at opgradere badges ved at indsamle flere kortsæt, og du kan næsten se gløden gennem din skærm af obsessive samlernes øjne lyser op. Selv om kortene i øjeblikket ikke er funktionelle i et spil eller spilmiljø, antyder FAQ'erne om handelskort at sådanne ting er mulige, sandsynligvis i fremtiden.
"Grådighed, for mangel på et bedre ord, er godt"
Hvordan er det til fordel for ventilen? Nå, bortset fra opmuntrende spillere til at bruge mere tid på deres platform og blive mere engageret i Steam-samfundet, hvilket uundgåeligt fører til flere spilsalg og køb i spil, handelskortene i gratis-til-spil-spil som Dota 2 og Team Fortress 2 kun drop baseret på køb / køb historie. For hver ni dollars tilbragt i et af disse spil, vil et enkelt kort falde. Naturligvis er en tredjedel af de spil, der i øjeblikket understøtter handelspleje, frie til at spille ventilspil.
Selvom ingen af disse ting appellerer til dig personligt, eller hvis du finder dem lidt ubehagelige, er det nemt at se, hvordan de ville appellere til en stor delmængde af spillere og værdsætte Valves brilliant implementering af dem. Selv om vi ikke er særlig tiltrukket af noget af de ting, der tilbydes, finder vi dem ikke egregious, og det bliver stadig mere klart, hvordan Valve steg op til sin nuværende trone oven på PC gaming.