FFXIV Dark Knight & colon; Tips og tricks

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 11 Kan 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
FFXIV Dark Knight & colon; Tips og tricks - Spil
FFXIV Dark Knight & colon; Tips og tricks - Spil

Indhold

Heavensward s Tidlig adgang er omkring halvt halvt færdig nu, og mange hovedhistoriske questing spillere begynder at tage hånd om disse nye job. Da Square Enix ikke har skrevet noget om, hvordan man distribuerer statistikker eller hvordan man korrekt håndterer jobbet i bestemte scenarier, regnede jeg med, at jeg ville dele, hvad jeg har lært om det, og se om det kan hjælpe nogen. Nu vil jeg begynde med at sige, at jeg kun har fået jobbet til niveau 50 hidtil, men jeg vil gøre en komplet vejledning til jobbet, når jeg har fået det til niveau 60. Rediger: Min mørke ridder er nu på 60 ! For en fuldstændig sammenbrud af deres evner samt nogle tips om hvordan man bruger dem klik her.


At komme ned til det grundlæggende

Dark Knight er unik fra Paladin og Warrior på mange forskellige måder, primært fordi den primært bruger MP i stedet for TP. Dette betyder, at hvis du vil holde underholdenhed, gøre anstændige skader og afbøde skade, så skal du have masser af MP praktisk. The Dark Knight bruger MP til næsten alt, og den lille pink bar kan dræne virkelig hurtigt, hvis du ikke ser hvad du laver.

Dark Knights har to "stances", som de kan udnytte til at mindske skader eller øge skader og emnity. Begge disse stilarter har deres gode sider og dårlige sider, men ved at kende, når de skal bruge dem, er nøglen til tankning som en Dark Knight.

  • grit
    • Din tankestilling. Du vil have Grit holdning aktiv ved hovedtankning, da det reducerer skader taget med 20% og genererer emnity. Det reducerer dog også skader, der håndteres med 20%. Virkningerne af visse handlinger ændrer sig i Grit-holdning - nogle genvinder HP og andre debuff-fjender.
  • Mørk side
    • Din offensiv holdning. Mens under Darkside's virkninger er spillerenes skader øget med 15%, mens deres MP langsomt dræner. Der er et par træk i Dark Knight's roster, der kræver, at Darkside bruger, og i modsætning til andre forhold, der bruges af tanke, kan Darkside bruges i Grit-holdning.

Ved hjælp af Darkside og Grit sammen gør Dark Knight kraftværket i tankstationerne, kun få 5% skadereduktion, mens der stadig konstant genererer emnity. Dette gør Dark Knight værdifuld som både hovedtank og off-tank, da de kan ændre deres stillinger, når det er nødvendigt.


Når hovedtankning som Dark Knight er, er det bedre at starte i Grit holdning til at generere emnity og derefter gå ind i Darkside. Hvis du venter på at gå ind i Darkside, vil du spare nogle tiltrængte MP på lang sigt, og det vil give dig chancen for at bygge noget emnity uden at dræne halvdelen af ​​din MP-bar i starten af ​​kampen. Hvis det er en bosskamp, ​​så har du det fint - generelt vil spillerne give tanken et par sekunder til at bygge emnity på en chef alligevel. Vær dog forsigtig, når du trækker mobs, da spilleren ikke altid målretter mod den samme fjende. Og før du ved det, spammer du Slip igen og igen, indtil din bar er væk.

Til off-tankning er det bedre at bare blive i Darkside og ikke gå ind i Grit, medmindre et stort hit kommer din vej. Brug af Darkside afløb en masse MP, især hvis Dark Knights har et træk kaldet Blod våben som gør det muligt for dem at konvertere skader til MP, men det kan ikke bruges i Grit holdning. Det kan dog bruges i Darkside, så spillerne kan rigtig skille de store hits, mens de ikke behøver at bekymre sig om MP-forbrug.


Handlinger og rotationer

I den fulde guide sætter jeg en liste over alle de handlinger og træk, der følger med Dark Knight, men for nu vil jeg blot give nogle anbefalinger om nogle rotationer, som jeg har fundet for at være meget nyttige. Jeg hævder ikke, at disse er den mest effektive måde (endnu), men jeg har fundet ud af, at dette er hvad der har fungeret for mig.

Mørke riddere har et kendskab kendt som kaldet Siphon Strike der genopretter ca. 20-30% af skaden, der behandles som parlamentsmedlem. Dette træk kommer ud af åbningen Hård skråstreg - Dette er dit brød og smør. Du finder dette skridt uundværligt i indhold på øverste niveau. Jeg har fundet ud af, at du kun skal bruge emnity-generating combo (Hard Slash -> Spinning Slash -> Power Slash) en eller to gange i begyndelsen af ​​kampen, eller for at få en mobs opmærksomhed væk fra helbredet. Derefter kan du bruge Siphon combo og har ingen problemer med at bruge emnity.

En anden praktisk færdighed, som du vil blive fortrolig med, er Unchained. Denne bevægelse er en moderat AOE, der genererer emnity og beskadiger fjender. Det ligner en Paladins Blitz, men det gør skade som en kriger Stålcyklon. Det rigtig gode ved denne bevægelse er, at hvis du kombinerer det med en færdighed, der hedder Blodpris, Du kan effektivt sprænge bevægelsen, når du beskæftiger dig med større grupper af fjender. Blood Price er en buff, der giver afspilleren MP sammenlignelige med skader taget i 15 sekunder. Dette omfatter skader fra flere fjender.

Skill Point Allocation

Det er her, det bliver lidt vanskeligt. Dark Knights bruger en række statistikker ved beregning af skader, MP og HP. Ud af de seks tilgængelige statistikker kan Dark Knight effektivt bruge:

  • Styrke (håndtering af fysisk skade og emnity generation)
  • Behændighed (parrying rate)
  • Intelligence (magisk skade)
  • Piety (Total MP)

Hver af disse statistikker tilbyder noget andet for Dark Knight, og på dette tidspunkt vil jeg sige, at meget af din stat allokering vil komme ned til den personlige spillestil. Dark Knights har næsten lige så mange magiske angreb, som de gør fysisk, og den ene AoE, de har, er et magisk angreb. Parry er også en meget vigtig stat for Dark Knights, fordi de har nogle træk, der kun kan bruges efter parry. For ikke at nævne, at parrying mindsker beskadiget skade. Dark Knight er allerede et kraftværk, men lidt ekstra skade kan ikke skade. Og lad os se det - uden nok MP til at bruge disse træk, er det meningsløst.

Men hvad med Vitality?

Ja, vitalitet er en meget vigtig stat for tanke. Flere HP svarer til flere hits højre? Selv om jeg er enig i det, har jeg set, at et par tanke klarer slutspolen med kun 8000 hk. Jeg ser Vitality som slags træningshjul - ikke det er en dårlig ting. Jeg tror bare ikke, det er en nødvendig stat. Med ingen vitalitet på min mørke ridder slår han af i 8666. Det er plenty at rade med.

Personligt foretrak jeg at sætte de fleste af mine punkter i styrke, med et par kastede i frækhed og fingerfærdighed. Hvorfor? At have styrke vil ikke kun hjælpe mit parti med at få det klart hurtigere, det hjælper også med at generere emnity. Nogle gange behøver jeg ikke engang at bruge et træk, der genererer emnity for at lokke fjender min vej - og det er uden Grit!

Jeg satte kun et par ind i fromhed, for da jeg startede, havde jeg problemer med at styre min MP-brug. Plus, hvert punkt af fromhed er omkring 6 eller 7 MP point. Selvom det ikke lyder som en masse, bemærk at et ondskabspunkt på en Paladin eller Warrior ikke ændrer noget. Jeg planlægger at sætte flere point i Behændighed, når jeg har omkring 20 styrke.Da Behændighed rejser min parry rate og Dark Knights har et par gode træk låst bag parry krav, det ligner vejen at gå. Også med denne seneste tilføjelse til spillet, parry, stavehastighed og færdighedshastighed blev alle omarbejdet. Så det er meget mere nyttigt end det var i En Rige Reborn.


Tak for at læse! Mere på vej!

Forhåbentlig vil disse tips være nyttige. Da jeg går videre gennem udvidelsen og niveauer op på min mørke ridder, vil jeg få mere at gå ud af. Hidtil nyder jeg virkelig klassen, meget mere end Paladin og Warrior. Square gjorde virkelig et godt stykke arbejde med at få det til at føle sig ligner de to, men stadig har sin egen fornemmelse.

Hvad tænker jer? Er enig med min statistik? Har du fået nogle tips, du vil dele? Forlad dem i kommentarerne nedenfor!