Indhold
I dag skal vi dække Relik Reborn Dhorme Chimera kæmpe. Der er flere måder at gøre denne kamp afhængig af din parts sammensætning. Jeg vil dække den måde, der har den mindst afbrudte afhængighed.
Party Positions
Til denne metode vil alle stable på Chimera's bageste venstreben undtagen tanken og tanken. Off-tanken står på højre side. Sørg for, at off-tanken er en Paladin til Stun Ram's Voice. Hovedtanken vil stå foran Chimera som normal.
Kampen
Efter buffs vil tanken trække aggro på chimera og trække den til venstre væg for at tanke den der. Chimera bruger flere AoE-angreb, der kan undgås. Der er en ildpustekonal AoE til forsiden, en iskegle AoE til højre, der bremser, en lynkegle AoE til venstre, der støvler, og en bagkegle AoE, der forgiftes. Disse AoE'er kan nemt undgås i fase en, især hvis du er placeret korrekt. Grunden til, at alle er stablet på chimera, er at forhindre Dragon's Voice fra at ramme dem. Paladins opgave er at forstyrre Ram's Voice, så det skal aldrig ramme gruppen.
Dette er et godt eksempel på, hvordan du skal placeres for denne version af kampen. Du kan også se det bemyndigede dragehoved i billedet.
Ved omkring 75% vil dragen og ramhovedet skiftevis være beføjet. Når dragehovedet er beføjet, bliver Dragon's Breath (lynnedfald) øjeblikkeligt, så sørg for at du er i den rigtige position. Hvis det er nødvendigt, overlappe det indvendige kegleområde, indtil Chimera readies forgiften AoE. Når ramhovedet er beføjet, bliver Ram's Breath øjeblikkeligt, så healere skal straks rense tanken, når den rammer isen. Stemmerne behandler også højere skader, når det tilsvarende hoved er bemyndiget, men under denne metode bør disse aldrig være et problem.
Ved omkring 50% begynder Chimera at bruge Ram's Keeper og indkalde lynkugler. Rams Keeper placerer en iscirkel på jorden, der bremser enhver, der rører den. Orb'en vil målrette en tilfældig afspiller og følge dem, indtil den eksploderer. Hvis du har orb, løbe væk fra gruppen. Crosshairs vil danne sig på dig som orb er indkaldt, hvis det er på dig. Disse færdigheder påvirkes også af hvilket hoved der er bemyndiget, og aktiveres hver gang hovedene bytter. Mens rammen lyser, vil færdighederne være Keeper> Orb> Keeper, og når dragen gløder, bliver den forbedret Orb> Keeper.
Her kan du se de AoE-cirkler, som Ram's Keeper efterlader på jorden på venstre side af billedet. Du kan også se, at kampmetoden, som denne gruppe bruger, ikke er den samme, jeg skitserede.
Hovedtanken skal trække Chimera langs hulen for ikke at fange resten af gruppen i AoE. Mens tanken trækker chefen, skal tanken fortsætte med at se på Ram's Voice. Alle andre bør følge bag Chimera, så de kan løbe ind, hvis Chimera starter Dragon's Voice. Denne kamp handler om positionering, så vær opmærksom på dine omgivelser og sørg for at du er på det rigtige sted.
Der er mange forskellige måder at gøre denne kamp på, så hvis min måde ikke virker for dig, prøv bare en af de andre måder. Hvis du har kommentarer, spørgsmål eller bekymringer, giv et svar nedenfor. Tjek min anden Final Fantasy XIV guider her.