Hvordan hæver Faeria mod andre CCG'er og quest;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 1 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Hvordan hæver Faeria mod andre CCG'er og quest; - Spil
Hvordan hæver Faeria mod andre CCG'er og quest; - Spil

I verden af ​​kollektive kortspil er der en række tunge hittere. Fra traditionelle kortspil som pokemon og Magic: The Gathering som har online platforme til Hearthstone som kapitaliserer på World of Warcraft fan base, konkurrencen er ret stiv. Faeria Men er i stand til at konkurrere på grund af sin kombination bord og kort mekanikere, der adskiller det fra resten.


Faeria lavede sin første kontakt med spillemiljøet i 2014 gennem sin Kickstarter-kampagne. Kampagnen var vellykket og hævede 94.000 dollars. Abrakam startede udviklingen af ​​Faeria i 2015. I marts 2016 Faeria blev frigivet i tidlig adgang via Steam. Spillet blev helt udgivet i marts 2017.

En gratis-til-play CCG, Faeria tilføjer i et twist til det normale kortspil. Tilføjelse i brætspil elementer, spillet spilles på et bord bestående af sekskantede lande. Lands skal placeres for at væsner kan angribe modstanderen.

Der er 5 landtyper. Det grundlæggende land er sletter. To af disse kan indkaldes pr. Tur. Dam, ørken, bjerg- og skovområder kan kun placeres en gang pr. Tur. Visse væsener har brug for en række specifikke grundområder for at blive indkaldt. Disse lande skal være ejet af spilleren, ikke modstanderen. Indtil antallet af lande er placeret og fri for skabninger, kan disse skabninger ikke indkaldes.


Væsner har forskellige evner, der påvirker gameplay. Forskellige væsner har evner, der udløser når indkaldt kaldes Gaver. Andre kan flyve over vandet uden at skulle lande. Nogle tegn kan hoppe lander, mens andre er varierede og kan angribe fra hele linjen. Visse tegn har Deathtouch, som giver dem mulighed for øjeblikkeligt at dræbe enhver væsen, de skader. Mens andre kortspil har evner, drejer de fleste bare om at kæmpe i stedet for væsenbevægelse, som ikke er til stede i typiske CCG'er. Disse evner, såvel som andre, kombineret med behovet for at tænke på jordplacering, skaber behovet for forskellige strategier.

Landplacering er ikke det eneste du kan gøre hver tur, dog. Mens du lægger lander i begyndelsen, er vejen at gå, kræver senere sving ikke, at landene placeres så ofte. Dette giver mulighed for andre muligheder, såsom at få en Faeria eller tegne et kort. At have bygget i træk hver tur på toppen af ​​din normale træk nægter næsten behovet for at spille væsner, der har træk evner. Dette ændrer hvordan dæk er bygget i Faeria versus andre CCG'er.


Kombinationen af ​​bord- og kortspilmekanik gør det til et interessant spil. Et højere niveau af strategi er nødvendig for at bestemme hvor og hvilken type jord at placere, samt hvilke skabninger der skal indkaldes, hvilket gør spillet mere kompliceret end et simpelt kortspil. Samspillet mellem tegn kan også variere mere og holder spillet frisk.

Det er af disse grunde, at Faeria kan holde sig selv mod de større kortspil. Abrakam har skabt en niche inden for de to forskellige spil genrer, der tiltrækker forskellige typer af spillere. Hurtigt, strategisk og underholdende, Faeria er et spil alle CCG-spillere skal prøve.