Indhold
- DPS advares:
- Tilføjer fase 1:
- Magitek Field Generator:
- Dragonkillers:
- Chitin Carapace:
- Slangefase:
- Fase 2:
- Angreb og ting at være forsigtige med:
Bismarck er den anden Primal du står over imod Heavensward. Men han er unik, fordi du ikke så meget kæmper ham, men mekanikerne selv. I denne vejledning giver jeg dig alt, hvad du behøver at vide for at kunne køre denne prøve rent.
DPS advares:
Denne prøve handler om DPS. Hvis din gruppes DPS ikke er op til par, vil den vise. Der er flere løb mod tiden i denne kamp, som alle hænger sammen med den skade, du kan producere.
Tilføjer fase 1:
I fase en tilføjer kun to gyde. En mage på nordsiden og en nærhed på sydsiden. Afhængigt af din gruppesammensætning er der to måder at håndtere disse tilføjelser på. Hvis du har tunge single target DPS, skal du holde de tilføjede, hvor de gyder. For tunge AoE DPS bringes tilsætningerne sammen for at spare tid.
Magitek Field Generator:
Denne enhed bruges til at beskytte øens integritet. Det falder generelt på en af healerne for at aktivere det. Bare hold øje med Bismarck, da han vil telegrafere, når han er ved at bash på øen. Hvis du taler generatoren dårligt, vil Bismarck gøre betydeligt mere skade på øen.
Dragonkillers:
Dette er generelt jobbet med varieret DPS. Kort efter en bølge Vundu vises, vil en meddelelse sige Dragonkillers er klar. De to, der er udpeget til at aktivere Dragonkillersne, skal skille væk fra kamp for at gøre det. Det er muligt for en tank at udføre denne opgave, men det er en risiko, da det kan afbrydes, hvis du rammes. Hvis du ikke fyrer Dragonkillers i tide.
Chitin Carapace:
Efter at Bismarck er trukket ind med Dragonkillersne, skal alle komme på ryggen og brænde ned Chitin Carapace. Du kan ikke beskadige det fra øen. I en god gruppe bør det kun tage to mekanikrotationer ned i denne del, der fører ind i slangfasen.
Slangefase:
Dette er den store DPS race. Hvis du er for langsom på at dræbe slangerne, er det en 100% garanteret aftørring. Den generelle strategi i denne fase er at tanke slangerne hvor de gyder og få alle DPS samme slange ned så hurtigt som muligt.
De fleste grupper tager den nordlige slange først og blæser alle skader nedkøling på den. Herefter skifter alle til den sydlige slange og begrænser bruddet. Som skade nedkøler komme tilbage op brug dem igen og håber din DPS er høj nok.
Fase 2:
Alt fungerer generelt som a-fasen, med mindre undtagelser. Tre tilføjer gyde i stedet for to. South side får en mage og en melee add i denne fase. Odds er, at du ikke vil dræbe alle tre, før du flytter til Bismark. Det er sydtankens job at forblive på det tilføjede, der lever.
En anden ændring er, at generatoren ikke længere kan bruges. Hvis du håndterer generatoren dårligt i fase et, vil øen sandsynligvis blive ødelagt tidligt i fase to.
Den sidste bemærkelsesværdige ændring i fase to er boblerne. Når bobler gyser, skal de dræbes straks. Hvis de ikke bliver taget hurtigt ned, vil festen tage massive skader fra følgende lynboltangreb.
Angreb og ting at være forsigtige med:
Der er et par angreb, der skal undgås, samt nogle ting, som spillerne skal overveje. Jeg dækker ikke hvert angreb denne gang, bare de få, som spillere virkelig skal overveje.
- Kæledyr: Pet job skal være sikker på, at deres kæledyr ikke er placeret i nærheden af generatoren. Hvis en af de tilfældigt målrettede evner målretter et kæledyr nær generatoren, gør det svært at aktivere generatoren. Dette omfatter Machinist tårne.
- Hylende fløj: Melee Vundu add bruger dette. Det er en lige linje banke tilbage. Knock-backen er en moderat afstand, så sørg for ikke at blive ramt af dette.
- Tornadoer: Disse vil tilfældigt bevæge sig om øen under slangefasen. Hvis du er ramt af en, bliver du slået ind i luften i en kort periode.
Det omslutter alt, hvad du behøver at vide for en vellykket Bismarck clear. Hvis du har kommentarer, spørgsmål eller bekymringer, lad dem være nede nedenfor. For mere nyt indhold, sørg for at tjekke min FFXIV Heavensward guide liste.