FFXIV Hydra Fight Guide

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)
Video.: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)

Today I'm finally getting around to the last progression guide for the A Relic Reborn quest line. This fight is comparatively easier than most of the other fights in the quest. There are a few things you need to know before the fight starts.


  • Be on the job you need the progression for with your Unfinished Relic equipped.
  • Two tanks are recommended. While only one tank actually tanks both tanks should stand in front of Hydra to mitigate the cleave.
  • At no time other than the few seconds for Fear Itself should any person be in the middle of the arena. If you have to get to the other side go around the wall.

Told påbegyndt!

For de første 25% er Hydra ret nemt. Det vil gøre tre angreb. Hvid åndedræt er en frontkonal med en helbredende debuff, der ikke kan renses. En haleudslag, der udløses af en person, der står bag Hydra, kan bruges til at mindske skader på tanken. Derefter kan strålende ånde, en donutangreb undgås ved at stå ved siden af ​​Hydra eller ved maks. Støbning.

Ved ca. 75% går Hydra ind i fase to, hvis du kan kalde det sådan. For det første vil Hydra begynde at bruge et spaltningsbevægelse, der i grunden er tre autoangreb, som kan single-shot en enkelt tank. Dette angreb kan afhjælpes ved at have yderligere personer stående foran chefen.


Her er et godt kig på de cirkler, Hydra forlader på jorden. Undgå, at tankene ikke er sammen.

Hydra vil også begynde at smide is og ildkugler tilfældigt. Du ønsker ikke at blive ramt af disse eller gå ind i de kredse, de forlader på jorden. Ice vil forsinke nogen, der rører ved, og ild tilføjer en massiv skade over tid debuff. Det er sikkert at sige, at hvis du får brand debuff du vil dø.

På dette tidspunkt vil Hydra også begynde at indkalde tilføjelser, som skal brændes ned så hurtigt som muligt. Hvis disse tilføjelser holder op for længe, ​​giver de Hydra en buff; den ene øger Hydras angreb, og den anden øger Hydras forsvar. Det forekommer tilfældigt, hvilken Hydra modtager, så tag ikke nogen chancer. Det er ikke nødvendigt at tanke tilsætningerne, da de gør lidt skade, så bare dræb dem.


Her er Hydra ved hjælp af hvid ånde i fase 2 i kampen.

Den endelige tilføjelse til fase to er grunden til at være i centrum. Hydra løber til midten af ​​Arenaen og kaster frygt selv. Frygt Sigt gør over 2k skade til nogen det rammer og terroriserer dem. Under terrorisme mister du kontrollen over din karakter, indtil den slides af. For at undgå dette angreb skal du stable på Hydra. Hvis cirklerne er i midten, bliver det svært, så hold dig ud af midten, medmindre det er for at undgå frygt selv.

Det er det for Hydra-kampen, jeg håber, at denne vejledning var nyttig. Dette indpakker hele A Relic Reborn Quest-kæden. Du kan se dem og mine andre hjælpelinjer på min guideoversigt.