FFXIV ikke mere selvmordskørsel

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 26 September 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
FFXIV ikke mere selvmordskørsel - Spil
FFXIV ikke mere selvmordskørsel - Spil

I en nylig patch, Square Enix og Final Fantasy XIV udviklings team patched Amdapor Keep og Wanderer's Palace at slippe af med selvmordskørsler. For dem der ikke er bekendte med, hvad der foregår selvmord, vil jeg bryde det ned for dig. Dybest set trækker tanken alle monstre og løber til bossens værelse og dør. Mens du gør dette, vil DPS og healer løbe til cheferrummet uden handlinger og ikke trække aggro på nogen monstre. Dette vil få alle monstrene til at nulstille, når tanken dør.


Udviklingsholdet godkendte ikke denne metode til rydning af fangehullerne, så de har tilpasset monsteradfærden for at forhindre, at strategien udnyttes yderligere. I plasterne havde Square Enix følgende at sige:

"Som at komme frem gennem fangehuller uden at besejre fjender er ikke en planlagt strategi, planlægger vi at fortsætte med at foretage yderligere ændringer i fremtiden for at modvirke denne type adfærd."

Selvom det gør det længere tid at opdrætte disse fangehuller, har det også sine fordele. Wanderer's Keep for eksempel bruges i Twin Adder s jagtlog og folk kørte fangehullet for det og ikke fik opgaverne færdige. Nu hvor du ikke kan løbe selvmord, kan Twin Adder-medlemmer fuldføre deres jægerlog.

Tak for at læse, hvis du har kommentarer, spørgsmål eller bekymringer, lad dem være i kommentarfeltet nedenfor. Del denne nyhed ud, så folk ikke løber af og dør uden grund.