FFXIV & colon; Syrcus Tower - Glasya Labolas Boss Guide

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
FFXIV & colon; Syrcus Tower - Glasya Labolas Boss Guide - Spil
FFXIV & colon; Syrcus Tower - Glasya Labolas Boss Guide - Spil

Indhold

Scyrcus Tower er anden del af Crystal Tower historie linje. Det er en 24-mand raid, hvor spillere køer ind i at bruge Duty Finder. I modsætning til de fire og otte-mandlige forekomster kræver Syrcus Tower en massiv koordinering og bevidsthed. Et forkert trin kan få de andre 23 spillere til at dø også. Denne vejledning dækker den anden chef, Glasya Labolas.


Opsætning:

Før start er der tre vigtige ting at træne.

  • Hovedtank
  • Off Tanks
  • Party Positions

Hovedtank og tanke er grundlæggende sund fornuft. Hovedtanken har ansvaret for at holde Glasya Labolas på plads for resten af ​​alliancen at dræbe. Off-tanksne er i besiddelse af at afhente specifikke tilføjelser til at holde i visse positioner for deres parter. Hovedtankens gruppe skal udpege en anden til at håndtere dette.

Parterne er placeret så de er centreret på en af ​​tre hoppebukser i rummet. Disse puder aktiveres ved at opfylde visse krav under kampen. Billedet nedenfor markerer springplatforme.

Mekanik:

Der er flere mekanikere at være opmærksomme på i denne kamp sammen med flere AoE-angreb.

AoE-angreb:

Glasya bruger tre AoE-angreb regelmæssigt under kampen: en smal kegle, et tilfældigt trecirkelformet mål og et stort cirkelangreb centreret om sig selv. Disse angreb er let undgåelige.


Primær mekanik:

Der er et par ting, der spiller en rolle i den primære mekanik i denne kamp. Den første er ladningsmåleren øverst på Duty-detaljerne. En fuld meter er dårlige nyheder for alliancen, måleren fylder fra tæderne, der forbinder Glasya med visse mål i kampen. Disse mekanikere gentager indtil Glasya dør.

Clockwork Wright:

Det første mål. Disse tilføjer gyde med en lilla AoE cirkel omkring dem, og en tether forbinder dem med chefen. Tricket til at afbryde tetheren er at få nogen i cirklen til at blive immobiliseret, indtil resten af ​​alliancen dræber Wright. Der er flere af disse, der gyder på en gang, og de gyder omkring 60-70% HP.

Efter en vis tid, eller om Wrights bliver dræbt, bevæger Glasya sig til midten af ​​rummet for at kaste et rum bredt AoE. Stik på dit parti's Waypoint i løbet af denne tid. Afhængig af mængden af ​​afgift på afgiftsmåleren har dette angreb potentialet til at håndtere skader på alliancen. Efter at angrebet er slukket, begynder to cirkelskivelignende genstande at bevæge sig rundt i rummet, undgå disse, da de vil klare store skader på nogen, de rammer.


Clockwork Squire:


Det er her, hvor off-tanksne kommer ind. Seks søjler springer rundt i lokalet, tre på springpuderne, og de andre tre adskilles jævnt mellem dem. Søjlerne, der ikke er på springpadsene, tæler til Glasya, oplader det er meter. Samtidig springer 3 Clockwork Squires, der flytter disse mellem dit waypoint og den korrekte tether, fjerner tingene fra Glasya og forbinder jumppuden gennem Squire. Dette tillader springpuden at oplade.

Når alle tre Squires er låst på plads, skal du bruge springpuden for at undgå rummets store angreb. Pilare vil gyde på hver lille cirkel, der dræbes på vej til en cirkel, der tager dig tilbage til kampen. Efter det store angreb spreder Glasya tre af de disklignende objekter.

Følg alt ovenfor og Glasya burde slet ikke være svært. Held og lykke og hav det sjovt. For flere guider, tjek min FFXIV vejledning bibliotek.