Indhold
- Nu, lad os tale
- DX11 Support
- Monstre fra tidligere Final Fantasy Titles
- Nedetid mellem sidste beta-fase og lancering
- Zoner til rådighed ved start
- SKÆBNE. Battles
- Så hvad er finalen væk
Okay, så hvis du har læst del 1 og del 2 i mine tre delserier, vil du vide, hvad vi skal tale om. Hvis du ikke har det, anbefaler jeg stærkt, at du går tilbage og læser både del 1 og del to!
Nu, lad os tale
I denne artikel vil jeg gerne snakke om nogle af de større, mere relevante spørgsmål fra Q & A-sessionerne i den seneste brev fra Producers Live fra E3 til Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Jeg har widdled ned de utallige spørgsmål til fem af, hvad jeg føler, er den mest relevante.
Så lad os begynde!
DX11 Support
I øjeblikket tilbyder FFXIV: ARR kun support til DX9. Dette giver ikke blot mulighed for bedre grafisk skalering på pc'er, men giver devsne en vis fleksibilitet, når de udvikles til PS3.
Som medlem af PC-spillemiljøet var jeg lidt skuffet da jeg lærte FFXIV: ARR ville ikke støtte DX11 ud af kassen. Når det er sagt, var et af de største problemer med FFXIV 1.0 det frygteligt optimerede grafiksystem, der gjorde selv den mest avancerede af spil-pc'er chug som et damptog.
Fokusering på DX9-udviklingen giver i første omgang mulighed for bedre at udforme grafikmotoren til spillet. Desuden, ifølge direktør / producent Naoki Yoshida, DX11 kommer inden for et år (for ikke at nævne PS4-udgivelsen). Jeg tror, jeg kan hårde ud af ventetiden!
Monstre fra tidligere Final Fantasy Titles
At være et Final Fantasy-spil, er der et par monstre, som hver fan af serien forventer at se i FFXIV: ARR. Allerede har ARR Chocobos, Cactuars, og Moogles, men hvad med nogle af de mere berygtede væsner i serien? Vil vi se Marlboro s i ARR som vi gjorde i 1,0? Og hvad med nogle af de berømte chefer fra tidligere titler som Magus søstre fra FFIV, eller måske endda en af Våben fra FFVII (et langt skud, men hvorfor ikke drøm stort)?
De tre Magus søstre som de fremgår af henholdsvis FFX og FFIV.
Nå har Yoshida fortalt os, at berømte monstre fra tidligere Final Fantasy-titler vil gøre optrædener i FFXIV: ARR i form af skirmish kampe. Ingen detaljer er blevet afsløret endnu på hvilke monstre disse vil være, eller hvordan skirmishes kan spille ud. Vi vil sandsynligvis ikke stå imod Sephiroth eller Kefka, men måske vil en af de "mindre" chefer være villige til at hoppe ud i pensionssofaen.
Nedetid mellem sidste beta-fase og lancering
Nogle gange har meget enkle spørgsmål meget enkle svar; dette er et af disse tilfælde. Ifølge Yoshida vil nedetiden mellem Beta Phase 4 og spillet lanceringen kun være et par dage!
Selvom dette er alt godt og godt, håber jeg holdet tager hensyn til, hvordan forberedt spillet er, før det frigives til offentligheden. Himlen ved, at vi ikke har brug for en anden MMO skubbet ud, før den var klar.
Zoner til rådighed ved start
Her er et andet spørgsmål med et simpelt svar. Yoshida har udtalt, at der vil være omkring 40 zoner ved lanceringen, og 80 efter den første serie af store pletter.
Flere zoner = mere indhold mere indhold = mere sjovt! Får det noget enklere?
SKÆBNE. Battles
Jeg reddede F.A.T.E. kæmper for sidste, fordi de uden tvivl er en af de største tilføjelser til FFXIV fra den oprindelige 1.0 udgave. F.A.T.E.s, Full Active Time Events, er offentlige opgaver, der forekommer i FFXIV: ARR's åbne zoner. Tænk rifter fra RIFT, offentlige opgaver fra Warhammer Online (kan det hvile i fred) eller de offentlige begivenheder fra Guild Wars 2. F.A.T.E.s kan være tilfældige, udløst af NPC'er eller ske på bestemte tidspunkter i løbet af dagen.
Alle F.A.T.E'er er helt offentlige, der er ikke behov for at deltage i en fest. Når du er kommet ind i det område, hvor F.A.T.E. sker du automatisk indtastes! Alle, der deltager i et F.A.T.E. vil blive tildelt personlige belønninger baseret på bidrag (som kan være skader eller helbreder helbredt / støttet). Derudover vil F.A.T.E.s automatisk justere sig i vanskeligheder afhængigt af antallet af aktører. Størstedelen af F.A.T.E. kampe vil indeholde en række normale niveau eller medium-hard niveau fjender. Der er dog planer for, hvad holdet ringer Primal F.A.T.E. slag.
Primal F.A.T.E. kampe vil fungere, du gættede det, Primals! Final Fantasy fans vil genkende disse Primals som indkaldelser fra tidligere spil. Listen indeholder: Ifrit, Garuda, Ramuh, Titan, Leviathan, Bahamut, og den nyligt annoncerede Odin. Under Primal F.A.T.E. kampe, vil 30 - 40 spillere blive pitted mod en af Eorzeas farligste væsener. Sådanne kampe vil være sammenlignelige i vanskeligheder med at chefer fra fangehuller og instanser primære kampe. Selv om man kunne hævde, at wrangling 30-40 spillere ad gangen i et offentligt område kunne frembyde yderligere logistiske vanskeligheder.
Yoshida antydede på Primal F.A.T.E. kampe byder på Titan og Odin. Min yndlingsfrit han faldt var, at hvis spillerne ikke er forsigtige og ikke besejrer Odin i tilstrækkelig tid, vil han frigøre Zantetsuken, og hele gruppen af 30-40 mennesker vil blive udslettet. Når først implementeret, Primal F.A.T.E. kampe vil helt sikkert være en eksplosion for PvE junkies!
Så hvad er finalen væk
At vide mere specifikke ting er altid en god ting, men det, jeg finder mest afslørende om disse Q & A-sessioner, er, hvor alvorligt begået Yoshida, og resten af udviklingsholdet handler om at få FFXIV lige denne gang. Aldrig før har en MMO frigivet, mislykkedes og derefter bragt tilbage fra graven med betydelige forbedringer (for ikke at nævne og helt ny grafisk motor).
Mens Yoshida og co. arbejde utrætteligt for at fyre FFXIV: ARR før lanceringen, vil jeg og mine medspillere af spillet vente med at vente på sin frigivelse den 28. august!
Som altid,
Kommentér nedenfor, spil hårdt, og hold dig sikker!