FIFA 18 & colon; Undladelse at afslutte

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 1 Juli 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
FIFA 18 & colon; Undladelse at afslutte - Spil
FIFA 18 & colon; Undladelse at afslutte - Spil

Du scorer en 30-yard screamer med din yndlings fodboldspiller, sprint til hjørneflagget i dit yndlingsstadion, og bask i dine ravøse tilhængernes herlighed. Dopamin oversvømmelser din hjerne i en gal rush det eneste FIFA kan give.


Det ser ud, føles og lyder ... nitning.

Så, efter et par tab og et dusin eller så øjeblikke som denne, kommer du ned i virkeligheden.

Dette vil ikke være en ny sagsbehandling af FIFAs mange kendte problemer, og det er heller ikke et nostalgi-brændt skrig for FIFAs gamle, men snarere et forsøg på at finde ud af det sidste stykke af puslespillet for denne stagnerende franchise. Som en dødelig fan af spillet i de sidste syv år, logger hundredvis af timer i Ultimate Team og tusindvis af head-to-head kampe, er det klart for mig hvordan FIFA kom til dette punkt og hvad det vil have brug for fremad.

I det foregående årti plejede noveltyet at spille et virtuelt fodboldspil sig at være spændende nok til at berettige et køb. Hurtig forbedring af grafikken og introduktionen af ​​online Head-to-Head ændrede spillet yderligere, hvilket giver dig mulighed for at teste dine evner lige imod rigtige modstandere til enhver tid. Kombineret med introduktionen af ​​Ultimate Team, FIFA havde fundet sin succesfulde gameplay-loop for den moderne æra.


Men siden udvidelsen af ​​disse nøglefunktioner i FIFA 2010, franchisen har konfronteret en stenvej. Du kan argumentere for, at hvert underligt år FIFA Siden da har det været helt overspringbart; FIFA 11, FIFA 13, FIFA 15, og for nylig FIFA 17, var alvorligt ikke-væsentlige og ofte værre end deres ensartede modparter. 2010 og 2012 versioner af FIFA er stort set betragtes som klassikere, FIFA 2014 var vores første foray i næste gen, og 2016 kunne ikke have været værre efter den ubehagelige FIFA 2015.

På trods af disse uoverensstemmelser har krogen i de sidste syv år været stort set den samme: Forbedre grafikken og stræbe efter realisme. Måske var det ikke nok til at berettige en ny udgivelse hvert år, men det var nok til at få hvert tidligere spil føles mærkeligt forældet.

Den mærkelige følelse har virkelig været den primære driver siden FIFA 10. Hvor meget bedre vil det næste spil se ud? Hvor realistisk vil det føle? Og disse svar har været tilfredsstillende nok indtil nu, hvor det lignede hvert år FIFA forsøgte at forbedre eller i det mindste stræbe efter det realistiske fodboldkamp vi altid har drømt om. Med FIFA 18, Jeg begynder at stille spørgsmålstegn ved, om denne bane er forbi, og hvis drømmen endelig er død.


Ikke at sige FIFA 18 er ikke et imponerende eller sjovt spil. Grafikken er uberørt, spring og grænser over sine ældre forgængere. Atmosfæren og spændingen af ​​spænding er blevet mere intens end nogen anden FIFA så langt. Men i en alder af faldende afkast er jeg bange for, at serien har slået sig fast i en rille, der ikke ser ud til at ryste af.

For første gang stiller jeg spørgsmålstegn ved, om EA endelig har givet op, endelig stoppet med at skræmme gulbrød af autentisk fodbold, som vi så desperat vil nå. Med sin modstykke PES stadig konstant stræber efter den gulv af realisme, FIFA er fordoblet på det, den allerede har: glat præsentation, ubarmhjertig angribende fodbold og en forkærlighed for dens afhængighedstilstande og over-the-top stil.

Denne nye filosofi er i sidste ende bittersød for os lange fans. Vi kan nu forvente FIFA 18 at være normen fremad - lidt forbedret grafik, stram gameplay og en overvældende vægt på at score mål og basking i overflod af FIFAs præsentation. På den ene side er jeg glad for, at jeg ved, hvad jeg kan forvente nu efter syv års inkonsekvens. På den anden side blødgør denne regelmæssighed spændingen ud af fremtiden FIFA udgivelser.

Ikke længere skal vi foregribe næste års "store" ting eller se nogen form for stor afgang fra den nuværende gameplay. Hold ikke håbet på fejende ændringer eller en mere realistisk fodboldimulering, en hvor forsvaret faktisk betyder noget. FIFA 18 er den nye normale, for bedre eller værre.

Sandt nok er det ikke nødvendigvis en dårlig ting FIFA har fundet sin identitet. Konsistens bliver komfortføde, og det er sværere at skuffe, når dine fans ved, hvad de skal forvente. Men det kommer til en pris for både branchen og franchisen. FIFAÅrlig udgivelse er ikke længere en begivenhed, en spændende opbygning til den næste store ting eller en allestedsnærværende global fejring af det smukke spil i sin virtuelle form.

Ingen, FIFA er nu bare et videospil. Ikke et fænomen. Ikke en afspejling af dine interesser eller din kærlighed til sporten eller drømme om en lysere fremtid for genren. Det er bare et spil, en som du enten kan lide eller ikke kan lide, og derfor sørger vi.

Det er så overraskende, at "Games as a Service" er fremtiden for FIFA og EAs øvrige sportsfranchise. Ikke længere vil de bruge et år på at forsøge at genopfinde hjulet og stræbe efter noget større. Hvad der er tilbage, er en franchiseskal, som er drænet af sin ånd og henvist til uendelig evighed.

Vi har licenserne, vi har markedsandelen, dette er spillet for nu og for altid.

Tag det eller lad det være.