Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Review

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Review - Spil
Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Review - Spil

Indhold

Hvis der var et spil, der virkelig og virkelig skuffede mig på PlayStation 2, var det den oprindelige udgivelse af Final Fantasy 12.


Det er ikke en god måde at starte en anmeldelse på, men det er sandheden. Jeg, som mange andre på det tidspunkt, forventede noget anderledes og lidt mere traditionelt, efter at serien gik ind i MMORPG område med Final Fantasy 11.

Final Fantasy 12 brugte ikke et traditionelt turnbaseret system, plottet var umådeligt og ubetydeligt, og spilets langsomme hastighed lavede generelt sine store fangehuller en test i tedium. Det var min mening da, og det er stadig min mening nu: Den originale version af spillet var ikke særlig god.

Men her er vi i 2017, og jeg giver Zodiac Age en full-on 9. Hvordan kunne dette ske?

Forbedret to gange

Du har sikkert hørt om noget, der var "før sin tid", og på nogle måder var det originale spil bare det ... i hvert fald i kampafdelingen.

Se, Zodiac Age er ikke FF12s første opgradering. Det selv er faktisk en remaster af en tidligere Japan-eneste version af spillet (International Zodiac Job System version - eller IZJS), der kom ud i 2007 og havde næsten alle klokker og fløjter set i denne nyeste udgivelse. I det mindste havde den størstedelen af ​​de funktionelle.


IZJS indeholdt alle jobklasser, nye Gambits, udstyr tweaks, nye våben, New Game + og - tilstande, Trial Mode og hurtigere knappen tilbage i 2007. Tilsætningerne og ændringerne var simpelthen svimlende på det tidspunkt og ændrede spillet helt fra en slog til en glæde at spille.

Jelly slibning ved 4x hastighed er fantastisk.

Disse tilføjelser i IZJS er blevet bragt til TZA, med nogle endnu mere velkomne træk og forbedringer. Et overlay-kort, så du ikke behøver at åbne det fulde kort hvert 20. sekund, tilføjelsen af ​​anden klasse for hvert tegn, et reorchestreret soundtrack, fjendens balancering, rensede billeder og fjernelse af stavepuffering, der gjorde mager mindre end ideel i original og IZJS.

Zodiac Age er et helt nyt spil i forhold til originalen Final Fantasy 12, og fortjener at blive husket som den sande tolvte hovedlinjepost til serien i stedet for den oprindelige udgivelse.


Jobs, licenser og gambitter

For de uindviede, Final Fantasy 12: Zodiac Ages kampsystem kan virke underligt. Det er en slags hybrid mellem det klassiske turn-based menu kampsystem og real-time kamp, ​​med et større fokus på menuer.

Spilleren kan kun direkte styre et tegn ad gangen, med det tegn og de to andre i partiet, der fungerer ud fra Gambits, som afspilleren sætter op til deres playstyle og situationen. Kampsystemet var en af ​​fanbaseens største klager over det oprindelige spil med kritik, at det "spillede sig selv", men det var ikke tilfældet da og bestemt ikke nu.

Man kunne nemt hævde det Final Fantasy 12s kampsystem er blevet bedre med alderen, men meget af det koger ned til opfattelsen, når man sammenligner dagens JRPGs med de for et årti siden - plus hurtighedsfunktionen gør spillet flere gange sjovere.

Licenssystemet fra den oprindelige udgivelse er stadig intakt, men her i Zodiac Age hver tegn vælger job i stedet for alle, der arbejder med det samme licenskort. Hver fjende dræber bevilger licenspoints (LP) du kan sætte mod at lære at bruge nye Magicks, Technicks, passiver og udstyr.

Hver tegn kan vælge to job, som er permanent valgt, når den er låst ind. Du starter med en og låser op for at bruge et sekund, når du har udviklet historien til et bestemt punkt.

Jobsystemet var en af ​​mine personlige største tegninger til IZJS frigive og er en temmelig stor træk i Zodiac Age så godt som det tjener som spillets primære kilde til karaktertilpasning. Med 12 samlede job, to til et tegn, er der meget plads til tilpasning af playstyle.

Bor i Zodiac Age

Denne version af spillet har nogle unikke rebalancer i forhold til sin forgænger, specielt i sværhedsafdelingen.

Spillere af både originalen Final Fantasy 12 og IZJS vil bemærke, at spillet er meget nemmere end enten tidligere iterationer. For nogle der kan lyde godt, men det gør det, så du afslutter spillet på et meget lavere niveau end før, og chefen kæmper, som engang var en reel udfordring, kræver ikke meget arbejde uden for de valgfrie high-level-mærker og Esper kæmper

Spillets hardcore udfordringer ligger i Trial Mode og New Game (svag) Mode. Spillere skal gennemføre prøvefunktionen for at låse op for svag tilstand, som starter hvert tegn på et enkeltcifret niveau og holder dem der for hele spillet.

Men de, der vil spille igen og føle sig som et monster, kan ligeledes fuldføre spillet og løbe igennem det igen på New Game + (Strong) Mode, som starter hvert tegn på niveau 90 for at løbe let igennem spillet.

De fleste remaster releases bringer kun visuelle og lyd forbedringer, og mens Zodiac Ageforbedringer og tilføjelser går langt forbi det punkt, det ser ud og lyder betydeligt bedre end den oprindelige udgivelse.

Spillets teksturer ser godt ud, når der findes få lav-teksturer, alt ser skarpt ud, og PlayStation 2-tegningsmodellerne holder overraskende godt op. Visuelt er det en beskeden forbedring, selvom man helt sikkert kunne klage over motion blur i mange cutscenes.

Hvis ovenstående lyder lidt lunken, er det kun fordi det reorchestrated soundtrack er så meget af en forbedring i forhold til originalen, at den helt tager kagen. Jeg går ikke ind i et område og tænker: "Wow, det ser godt ud." Jeg går ind i et nyt område og tænker, "Wow, det lyder fantastisk!" Du kan vælge at lytte til det originale soundtrack i stedet, men hvorfor ville du? Den reorchestrated ene er simpelthen bedre med nulkonkurrence. Det er helt fantastisk.

solidifying Final Fantasy 12s plads i serien

Final Fantasy 12, for et årti eller nu med Zodiac Age, har aldrig været kendt for at have et fantastisk plot. Ligesom de andre sorte får i serien, Final Fantasy 5, alt uafgjort er på jobsystemet og gameplayet.

Ivalice-verdenen som den er i dette spil er den mest fleshed ud af ethvert spil, der byder på Ivalice som en indstilling, på trods af at spilets faktiske plot går forfærdeligt forkert et sted forbi halvvejsepunktet. Derfor er denne anmeldelse ikke en 10/10 - fordi plottet er lige så brudt og uinteressant som det var et årti siden.

Med alle forbedringer i denne nyeste version er der noget nyt for dem, der spillede det oprindelige spil og en helt ny verden for første timere. Med en lille lysstrategi i blandingen med Gambit-systemet og et ton sideindhold til at tackle, Final Fantasy XII: Zodiac Age er den mest solide og værdige version af et spil, der ellers er glemt.

Dette er et af de spil du kommer til til gameplayet og springe igennem cutscenerne, i hvert fald på dit andet playthrough. Zodiac Age er let min favorit Final Fantasy spil i meget lang tid, selvom jeg allerede har ejet IZJS version i næsten et årti. Det er simpelthen for sjovt, for smukt og for ekspansivt at passere.

Bemærk: Forfatteren fik en anmeldelse kopi fra udgiveren.

Vores vurdering 9 Zodiac Age tager hvad der oprindeligt var et middelmådigt spil og gør det til en af ​​de bedste gameplay-orienterede poster til serien. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder