Final Fantasy XIV & colon; En realm Reborn viser stort løfte

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 21 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; En realm Reborn viser stort løfte - Spil
Final Fantasy XIV & colon; En realm Reborn viser stort løfte - Spil

Indhold

Efter denne sidste weekend er den åbne beta fase, jeg føler Final Fantasy XIV: A Realm Reborn vil være en God kamp. Dette spil har næsten alle de ting, jeg nævnte i min tidligere artikel, Top 5 Aspekter, som hver MMO skal have, men kun ved at gå videre i spillet vil jeg kunne fortælle, om alt på listen er ramt.


Spillerhus vil være i spillet, og det ser ud til at de lægger meget tid i det. Ægteskab Det siges også at blive implementeret på et tidspunkt. Tegn skabelse er også ret detaljeret, selv med at være begrænset til visse muligheder. Hvad jeg vil snakke om mest, er dog strålende klassesystem i dette spil.

Jack of all Trades

Efter at have hørt og se systemet førstehånds, elsker jeg den måde, klasser arbejder på i dette spil. Du starter med at vælge hvilken klasse du vil have, så på niveau ti kan du vælge andre klasser. Dette gøres ved blot at gå til klasser guild og få tilladelse. Efter det er gjort, bare at ændre dit våben vil ændre din klasse.

Den bedste del af dette er, at alle dine attributter (Styrke, Agility, Intelligence osv.) Er optjent og anvendt separat for hver klasse. Det betyder, at jeg kan spille og niveauer enhver klasse, jeg vil have uden at skulle lave en ny karakter. Det alene sandsynligvis forsegler aftalen for altoholics som mig selv, der elsker at spille flere klasser.


Nogle løb har højere statistikker i visse kategorier, men derudover vil du ikke være mindre effektiv end nogen kun spiller en klasse. Alt det tager er tid at niveauere og samle gear til hver klasse. Det er ikke anderledes end at lave en ny karakter og burde faktisk være lettere.

Efterforskningsincitamenter

Jeg havde begrænset tid med den åbne beta, så jeg kun kender til jagt log, men hvad en god ide er det. Spillere får en log til deres klasse med en liste over fjender at besejre. Hver klasse vil have deres egen log og forskellige monstre for hver enkelt. At dræbe det givne antal fjender for hver indgang har netop en spiller med erfaring.

Loggen er også brudt op i niveauer, så ved at dræbe alt på et bestemt niveau, får du meget erfaring og låse det næste niveau op. Ved at gøre dette giver spillerne mulighed for at udforske flere områder for at fuldføre deres jagtlog, samtidig med at spillet føles mindre som en slib.


Slap af med en ikke-kampklasse

Ud over traditionelle kampklasser I spillet får du også mulighed for at spille som handel færdighed klasse. Dette er anderledes end de fleste spil, da de faktisk er klasser, du skal skifte til og niveau ligesom en kampklasse. Bland dette med, at du kan ændre din klasse ved at udstyre forskellige gear, og det er et perfekt system.

Spillere sidder ikke fast ved at lave tømrerarbejde, for eksempel hele spillet. Spillere kan få deres opfyldelse med kamp ved at spille en af ​​deres klasser, eller de kan bare slappe af og samle eller håndtere ting. Valget er dit, og du kan gøre det uden behov for engagement. Dette giver spillerne flere ting at gøre incitament til at prøve nye ting uden frygt for at forstyrre noget andet.

Håndværkernes job er mere involveret end de fleste spil. Plus, sjovere.

En god ændring i tempoet

Samlet set er spillet ikke perfekt eller helt unikt, men det tager nogle af de bedste aspekter af gode MMO'er og kombinerer dem med et spil. Enhver, der er fan af Final Fantasy MMO's, eller bare vil prøve en for første gang, bør i det mindste give denne en prøve. Det vil starte på 27. august til PC og Playstation 3 med tidlig adgang den 24. til dem, der forudbestiller.