Final Fantasy XIV & colon; Square Enix mesterværk og quest;

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 9 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; Square Enix mesterværk og quest; - Spil
Final Fantasy XIV & colon; Square Enix mesterværk og quest; - Spil

Indhold

Disclaimer: Til trods for at være en ENORM Final Fantasy fan, vil jeg gøre dette så upartisk som muligt, og personlige oplevelser kommer fra lukket Beta hele vejen til den nuværende patch (2.4) på ​​Zalera.


Ah, Final Fantasy XIV. Hvilket spil, og med en helt baggrund til det også.

Original Release

For de af jer, der ikke ved, heres lidt baggrundsinformation. Final Fantasy XIV var planlagt til at være Squares second foray i MMO-rige, der blev sat i en helt ny verden kaldet 'Eorzea' efter succesen af Final Fantasy XI (Som stadig har en stærk aktiv spiller base nu), er jeg sikker på, at de følte sig helt sikre. Desværre var den oprindelige udgivelse en komplet flop (stadig bedre end FF XIII selvom har jeg ret?) med spillet er ret dårligt, sælger dårligt og forårsager firkantet et par tab.

Det er her, hvor min kærlighed til Square kommer ind. I stedet for at afskaffe projektet / dække det eller bare lade det være, besluttede de i stedet for at skyde det oprindelige udviklingshold og helt udfør hele spillet fra bunden ved hjælp af den tidligere spilhistorie / lore som en base. Square lavede Naoki Yoshida (AKA Yoshi P, tidligere en direktør på Dragon Quest serier) udgiveren for spillene frigives som et nyt spil, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.


Den måde, de overgik fra gammel til ny, var også yderst godt udført. At oprette lore i Ver 1.0, kunne spillerne gå og opleve, før de lukker tjenesten nede og skabe en episk historie om Bahamut, en ældre primal og ødelægger af verdener. Jeg vil ikke gå i detaljer, men fra et spildesign perspektiv respekterer jeg dem for det, og jeg anbefaler stærkt du tjekker denne cutscene ud. Det er okay, jeg venter.

"Vi havde serverproblemer, tekniske problemer, manglende international markedsføring og forskning, manglende kommunikation med gamere. Der var mange problemer, men de blev alle forårsaget af den generelle ide om at" vi er okay, det er [Final Fantasy ], vi lavede [Final Fantasy XI] arbejde. "

- Yoshi P

Sleepy Miqo'te er søvnig ...


Det var overflødigt at sige, at genudgivelsen var en rungende succes, idet man fik positiv feedback fra kritikere, fans og spillere. Square havde forvandlet en katastrofe til et spil i et vanedannende, sjovt MMO-miljø uden at være uden at spille, beholde sin oprindelige playerbase og skabe en spillervenlig verden, hvor Final Fantasy og MMO-fans, både gamle og nye spil interagerer.

Hvilket fører mig til mit første punkt. Fællesskabet i FFXIV er en af ​​(hvis ikke) det bedste, jeg nogensinde har haft fornøjelsen af ​​at være en del af. Det overordnede flertal af spillerne i spillet er venligt, hjælpsomt og villigt til at hjælpe, hvis de kan, rådgivning til nye spillere eller hvis deres første gang kører et fangehul. 9/10 gange alle hilser deres fest i starten af ​​et dungeon-løb, og halvdelen af ​​tiden slutter du med hyggelige små chats med spillere fra helt forskellige servere (hvilket er næsten skuffende, når du indser, at du aldrig har chancen for at snakke igen, kryds-server kommunikation måske Square?) i hele dit playthrough.

Selvfølgelig får du den ulige, salt spilleren opdrættet, som bare bryr sig om sig selv, men da FFXIV er meget PvE-baseret og fokuserer på samarbejde om personlig færdighed, kommer de ikke langt fra sig selv. Jeg lærte det på den hårde måde efter at være solo-spiller for en masse beta, og det har fået mig til at ændre mit spil dramatisk drastisk til det bedre. Dette gør det meget sjovt, når du har 2 medlemmer af dit parti, der hjælper dig med en ny bosskamp i stedet for at rage i det chatvindue, som du suger, og alle nyder godt af det.

Selv når raseri materialiseres i spillere, har det en tendens til at være meget minimal, med et raseri eller en sætning eller to kritiserer dit spil i stedet for endeløs misbrug, du måske modtager fra andre spil. Jeg tror, ​​at dette er på grund af at verdenspladsen har formået at skabe, det vil have spillere til at lykkes i hvad de vælger at følge, samtidig med at de giver en værdig udfordring.

"Eorzea, et rystet rige." - Gaius Van Bealsar.

Dette er ikke helt ned til PvE-baserede gameplay, heller ikke PvP blev tilføjet til spillet i et senere plaster og er meget fornøjelig oplevelse med en massiv slagmark befolket med 72 spillere fra spillene tre store firmaer (stort set hovedfaktioner) i en ' capture og hold 'type spiltilstand, hvis du kan stå * (nogle gange) lange ventekøer. Der er også andre PvP modes, hvor du er placeret i et område og er pitted parti, mod parti, coliseum stil. Mens det er sjovt, foretrækker jeg meget den episke slagmark med et inspirerende soundtrack. Sejr eller nederlag i disse modes giver stadig en rimelig belønning også, hvis din den slags spiller, der ønsker at vise det fantastiske PvP gear og bevise dit værd.

Spillet belønner lige fra starten, men der er visse milepæle du rammer, der langsomt afslører det 'fulde spil' til dig, hvilket gør det meget sjovere. Lås op ting, der hedder 'Guildhests' på niveau 10, som næsten er som praksis for fangehuller, som du låser op på niveau 15. Dette er en fantastisk måde at introducere spilleren i deres respektive rolle i en fest i en lavrisikosituation. Du får luftskibsrettigheder langs linjen i hovedhistoriens scenarie, så du kan rejse Eorzea efter din vilje.Lås op til din specificerede jobklasse på niveau 30 og opret en underfortælling, der forklarer jobets oprindelse, nogle bedre lagt ud end andre.

"Vi har set de betydelige ændringer, der er foretaget til motoren, HUD og kampsystem, og omdanner det til et langt skridt fra spillet, der skuffede så mange." - Destructoid på ARR.

Du kan finde mange referencer i dette spil, hvis du kan forstå dem, hvilket giver en lille chuckle afhængigt af din smag. Nogle af mine favoritter inkluderer guildhesten med titlen 'You Can Kill The Metal', en solid Tenacious D-reference. Et niveau 50 quest med titlen 'Hail To The King, Kupo' (involverer Moogles) er en stor ond død reference. Og endelig en Paladin færdighed kaldet 'Spirits Within' opkaldt efter 2005 filmen med samme navn.

Disse er kun få, og spillet har mange klassiske Final Fantasy påskeæg og træk, der er direkte indarbejdet i spillet, såsom Magitek Armor fra Final Fantasy VI, 'The Sunken Temple of Quarn' fangehul er naturligvis inspireret af Stillhrine of Mirjam fra XII, er der endda en hilarisk komisk Clash på Big Bridge med alles favorit multi-væbnede kriger og det hyped up battle tema. Klassiske chefer og fjender gør regelmæssige optrædener som Demon Wall, Marlboros og Carbuncle, sidstnævnte et indkaldeligt kæledyr. Lige op til Costa Del Sol fra VII er et paradis som sted at nyde højre i Eorzea. Kefka referencer, Dragoon rustning, den lille Bronco, Blitzball salutten, det har det hele!

Hvem elsker ikke en god rooftop rave?

Alvorligt har jeg heller ikke ridset overfladen her, der er så mange saftige småbiter, der kan nydes her, og hvis du ikke allerede har bemærket, er jeg en sucker for disse ting. Det er ligesom FFXIV er en mixbowl af alle de tidligere indtastninger, og Yoshi P laver dem perfekt til sit team.

Spillet er ikke bare visuelt forbløffende heller, med store klipper, tilbagesendelser i kampen med Bahamut fra det foregående spil og klare nathimmel, musikken er smuk sammensat. Med fantastiske filmresultater til cutscenes, vil de primære kampe, du møder langs historien, hver have deres eget unikke tema, som udvikler sig og intensiveres, efterhånden som kampen skrider frem. PvP er motiverende og sparker i en gang kamp inden for dit fest starter og tilføjer til hele atmosfæren. Hovedbyen angiver temaer, der strålende betyder, hvor du befinder dig i Eorzea og er næsten patriotiske til deres respektive store firmaer.

Min eneste klage med lyden er, at jeg ville ønske, at der var mere stemmehandler! Dialogen mellem NPC og hovedpersoner er ekstremt godt skrevet, og når du hører disse tegn med en stemme, størkner den dem i verden og forbedrer nedsænkning. Den lille stemme, som du hører, er dog ret godt udført, med visse uvæsentlige tegn, der lyder lidt, godt ... Billig undertiden. Animation kunne også yderligere forbedre cutscenes, da det er begrænset til hovedsagelig de i game emotes, som alle spillere bruger. Dette er skjult ganske godt og givet overraskende god effekt, når kamerabevægelsen bruges, og klog positionering gør dig glemme det oftere end ikke.

Bortset fra Hildibrand Manderville, men det er til en anden artikel.

Han er helt herreinspektøren tror du ikke?

Hvad angår gameplay er jeg bange for, at jeg ikke kan tale til pc, mens jeg spiller på konsollen. Jeg beta testede PS3-versionen og kan heldigvis sige, at det er en solid platform at spille på, med kontrollerne er specielt designet til controlleren, som fungerer godt med strømmen af ​​gameplay. Målretningssystemet kan være lidt irriterende til tider, hvis dit kamera ikke har ret ret, enten målrettet noget lidt off screen sjældent eller ikke kan rulle til det ønskede mål, hvis en flok andre målrettede ting er samlet sammen.

Det jeg elsker mest er, at det virkelig er den eneste 'sande' konsol MMORPG. Ting som DC Universe Online eller Warframe er godt MMO-materiale til et punkt, men FFXIV tilbyder den ægte MMORPG-oplevelse, der findes på lignende måde World of Warcraft alt på komfort og stabilitet i en konsol. Framerate bliver høj oftere end ikke, og grafikken er en meget høj standard på tegnmodeller, fjender og steder.

En smuk solnedgang i regionen Limsa Lominsa.

Visse teksturer kan se lidt lavt på visse steder, f.eks. Græs og buske, men du vil ikke bemærke dem som din galoppering på din fuldt fungerende drage af Magitek Armor, medmindre du virkelig ser efter det, som om jeg nyder det . Tilfældige afbrydelser er sjældne og sker meget mindre, end du tror med forbindelse til serverne, der er stabile oftere end ikke. Jeg spiller på en NA-server og jeg er britisk, hvilket yderligere viser min mening. Selvfølgelig tilbyder PS4 endnu mere grafisk kvalitet og stabilitet over PS3, og jeg føler, at Dualshock 4's touchpad fungerer bedre som en HUD-vælger over Duelshock 3's vælgeknap. De buede triggere er også en bonus over de 3 fladere udløsere, som du vil bruge dem hele tiden i kamp for at aktivere dine hotbars.

I slutningen af ​​dagen har jeg bare lyst til Final Fantasy XIV virkelig rammer neglen på hovedet om, hvordan et spil skal være, hvad angår spil design og også fra en spiller synspunkt. Det er let at hente endnu dybt nok til at tage dedikation til at mestere, så nye spillere (selv dem, der aldrig har spillet en MMO eller Final Fantasy før) kan opleve måske ikke en klassisk Final Fantasy eller endda en klassisk MMO, men noget virkelig enestående. Der er altid noget at gøre, selvom det ikke er direkte i spillet! Helvede, jeg har vært vært for chocobo-løb, nøgne dungeon-kørsler, og intet slår et godt spil af hide and seek, hvis du slukker din HUD.

Måske var det faktum, at Ver 1.0 var en katastrofe, og de nye dev teams var beslutsomhed og vilje til at lytte til deres fans gjort det så meget bedre? Måske er jeg alligevel forspændt? Hvem ved? Men hvad jeg kan sige med sikkerhed er, at hvis dette spil har alt dette at tilbyde efter kun et år (Åh, jeg ikke nævner det kun i sit første år?) At blive frigivet, forestil dig hvor meget indhold der vil være i sige, yderligere 4 år. Den første ekspansion 'Heavensward' skyldes udgivelsen i foråret 2015 og lover et ton nyt indhold allerede.

Det kan ikke være en klassiker nu, men jeg siger give det tid. Eorzea har stadig meget mere at vise os.

Final Fantasy XIV: Lodestone (Officielt websted)