Indhold
Der var denne herlige, nostalgiske tid tilbage hvor Final Fantasy var toppen af konsol RPGs. Desværre har den tid længe siden falmet væk. Da serien i alderen var tilbøjelig til at blive værre med efterfølgende indtastninger, mens andre udviklere fik bedre at raffinere RPG-oplevelsen i nye og mere spændende retninger.
Mens hype for ny nummereret post Final Fantasy XV er håndgribeligt, så er det igen, hvad der har været vist så langt - og faktisk den negative crowd kan være i flertallet på dette tidspunkt, og jeg tæller mig selv blandt dette nummer.
For en anden og mere optimistisk tage på kommende XV, vil du måske tjekke en modstander op / om hvordan dette spil vil klare at gemme serien.
Et konstant sort øje til Square Enix
Selv uden for skepsis over FF XV's evnen til at levere, Square Enix generelt har taget varmen fra fans sidst. Lejemorder går episodisk på 11th time, den Deus Ex: Menneskeinddelt tiered pre-order fiasco, og FF VII remake bliver brudt i episoder, har alle ikke fået den engang elskede virksomhed til spillere i det seneste.
Ting blev ikke bedre på den front efter den seneste udgivelsesforsinkelse med FF XV igen at blive skubbet tilbage, denne gang fra september til slutningen af november. Det er en bekymring, for det betyder ikke kun, at efter 10 år er dette spil stadig ikke i en silkeblød udgivelsesstatus, det viser også, at der er problemer bag kulisserne.
Selvfølgelig troede en ansvarlig, at spillet var godt nok til at slå hjem - hvorfor ellers ville de have annonceret den 30. septemberth udgivelses dato? - og så tænkte en anden i selskabet bedre på det og satte pauser i sidste øjeblik. Dette er et tilbagevendende problem i udviklingen af FF XV, vist stærkest, når Square Enix erstattede direktøren midstream, bytte Nomura til Tabata. Det er aldrig et godt tegn, om vi taler om film / T.V.-udvikling eller et videospil.
Måske mener de virkelig det denne gang?Den simple kendsgerning at dette spil begyndte at udvikle et årti siden er et stort rødt flag for, hvad slutproduktet vil se ud. Selvom der har været spil med alt for lange udviklingstider, der fortsatte med at lykkes, er det generelt uundgåeligt at trække noget med et årti værd for udvikling. Duke Nuke'em Forever sammenligninger, og det er ikke noget, du nogensinde vil have til dit spil-franchise.
Ser til fortiden
For at forstå, hvorfor nogle fans ikke glæder sig til denne nye udgave, skal du se tilbage på, hvad der fungerede og hvad der ikke var i denne uendelige serie. Final Fantasy har typisk gjort det bedste, enten når der var store spring fremad, eller retro ser ud til fortiden med drastiske ændringer i stil (tænk FF Tactics), hvoraf ingen er særligt udstillet med XV.
Overvej ændringen i kamp og grafisk stilforbedring fra FF I - III til den ærbødige finale Fantasy IV, betragtes som en klassiker i serien. Alt blev raffineret og strammet op med en bedre historie og mere interessante figurer, hvilket gør det nemt at se, hvorfor dette spil bliver husket mere vildt.
Selvom der stadig blev brugt håndtegnede pixels før fremkomsten af 3D-spil, var der endda et yderligere boost og raffinement til FF VI, som i dag har nogle af de smukkeste fjender i serien, for ikke at nævne nogle af de bedste figurer og historie Square har nogensinde kommet op med mangel på Chrono Trigger.
Derefter var den massive ændring til del VII, og det betalte stort. Selv om det ikke har været alderen godt, og jeg personligt føler nostalgi skyer, hvordan folk husker det, er der ingen tvivl om det VII er den mest kendte, mest elskede Final Fantasy spillet hele tiden. Desværre har serien siden været i tilbagegang og fortsætter en stabil nedadgående slog til den nuværende triste tilstand.
Med mindre excpetions har vi for det meste gået ned ad bakken siden herSprækkerne begyndte at vise til dels VIII, med Square forsøger for svært at være moderne og unødvendigt at tilføje i ændringer i kampsystemet bare for at få et nyt kampsystem (troede nogen faktisk, at tegnsystemet var bedre end hvad der kom før?).
x er hvor der var et mere dramatisk fald, med et undervands fodboldkamp, der var intenst uinteressant og tegn, der manglede memorabilitet. XII i det mindste fik os tilbage til et virkeligt fantasiverum, men det havde den irriterende hovedperson og af en eller anden grund så alle sammen det samme.
Vi ramte bunden med Final Fantasy XIII, den absolutte dregs af den normale nummererede serie, med ikke bare usandsynlige tegn, men også lige op hate-able ones. Par det med musik, der ikke passer og et kampsystem ikke engang værd at diskutere, og du har det værste spil i franchisen.
Hvorfor gud, hvorfor?Siden den katastrofe har Square Enix været travlt med at pumpe ud mobile porte af klassiske spil med "opgraderinger", der rent faktisk gør dem værre.
Det er klart, at vi har brug for en retningsændring for at vende denne nedadgående spiral (for et kig tilbage i seriens historie, se vores fulde rangordning af serien fra bedste til værste).
Demoer undlader at droppe kæber
Jeg indrømmer at se den første rigtige trailer år siden med alle disse gigantiske monstre (tilbage da spillet så ud som om det var helt fokuseret på kæmpe chefer) Jeg var faktisk ret imponeret. Mens det var klart, var der ikke noget fantastisk historiehistorisk, den grafiske polsk var imponerende, og skalaen havde en vis seriøs storhed.
At alle begyndte at ændre sig over tid, da mere video blev frigivet, og demoen landede. Modtagelse til demonstrationer og spilkonference afslører footage har været mindre end positiv, med mange kritikere, der refererer til clunky kontroller og et ubehageligt kampsystem.
Mens Platinum-demoen ikke skal være en del af selve spillet, men i stedet for at finde sted i en drømmeverden, var der ikke inspiration til selvtillid med sin barnlige og lunefulde følelse. Kører rundt greb mønter mens engagerer sig Kongerige hjerter-style kamp er bestemt ikke, hvad jeg har i tankerne, når jeg tænker på Final Fantasy.
Realtidsbekæmpelsen generelt sidder ikke godt sammen med mange, selvom jeg er på hegnet om det. Final Fantasy behøver ikke nødvendigvis at bruge klassisk ATB turnbaseret kamp - vi fik vores udfyldning af det tidligere i år med Jeg er Setsuna, og The Witcher 3 for eksempel lykkedes at nab en hel masse kritisk anerkendelse med realtids kampe.
Problemet er, hvordan denne særlige realtid handlingsfokuserede kamp bliver implementeret. Det to-knap-dodge / angrebssystem, der er vist i demoerne, har været svagt at sige mildt og tager mig ikke til at være særligt sjov på lang sigt.
Udenfor kampsystemet er det klart, at spilverdenen igen forsøger at gå for moderne, og det virker bare ikke lige så godt i FF univers. Mens FF VIII havde sine øjeblikke og er overordnet værd at spille, de whiny emo kid tegn var et indlysende lavpunkt. Det ser ud til at begrebet bliver taget i overdrive med XV s primært mand cast, med udtrykket "Final Fantasy Boy Band Edition" bliver bandied om - og der er god grund til det.
Hej, vi er her for My Chemical Romance reunion tryouts ...En stor ændring og årsag til bekymring på karakterfronten er det XV kun giver dig mulighed for at kontrollere et spilbart tegn, og du skal købe DLC for at spille som de andre partimedlemmer. Kast i den ubehagelige stemme, der virker hørt i demoerne, og du har en opskrift på et spil, hvor ingen vil bryde sig om historien og bare gå ind i gameplayet.
Taler om historie, er det endnu en gang om nationer, der går i krig mod krystaller med en lille gruppe tegn, der kæmper mod det store imperium. Vi har gjort det så mange gange nu? Kom på fyre, kryd det op. Og dermed mener jeg ikke at tilføje i biler og mobiltelefoner.
Bundlinjen
Vilje Final Fantasy XV sælge kopier af kopier? Det vil selvfølgelig være det Final Fantasy og folk har ventet 10 år på dette spil. Den ubehageligt prissatte ultimative udgave (du ved, den, der ikke engang har sæsonkortet medfølger ...) udsolgt med det samme, så klart er der fans, der smiler med udsigt til at få det fulde spil.
Selvom der vil være salg - mange af dem - det er usandsynligt, at der vil være nok til at genvinde omkostningerne af et årti udvikling, ansættelse orkestre, lave en fuld længde film, hosting overdådige annoncering parter, bygge fuld skala bil replika, osv.
Efter de enorme omkostninger og den store backlash blandt fan base, denne post kan bare rent faktisk leve op til det "sidste" navn. XV kommer til at være søm i kisten på denne oppustede serie, der har levet længe forbi sin prime.
Hvad kan Square Enix gøre næste gang for at redde navnet hvis Final Fantasy faktisk fortsætter? Til at begynde med, det er tid til at fokusere mindre på de visuelle aspekter og vinduesforbindelser og mere på historien og basis gameplay mekanikerne. Vi har ikke brug for dynamisk vejr, en dag-natcyklus eller evnen til at skubbe over blokke: Vi har brug for en historie, der er forståelig om tegn, der ikke er irriterende, og vi egentlig bryr os om.
Da det næppe vil ske når som helst snart (eller nogensinde), er der stadig håb for fans af genren i år, som bliver massivt svigtet af FF XV. Persona 5 kommer og formår at være et allround bedre spil. Hvis CRPG'er er mere dine ting, er Obsidian prepped for at absolut banke genren ud af parken med den forestående spilskifter Tyranny.
Lad os vide hvad du synes - vil FF XV klarer at redde serien fra de doldrums, den finder sig i, eller med denne bombe hårdt og endelig dræbe serien ud for godt?