Final Fantasy XV kan blive dømt til at mislykkes & komma; Medmindre Square Enix Reagerer

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Final Fantasy XV kan blive dømt til at mislykkes & komma; Medmindre Square Enix Reagerer - Spil
Final Fantasy XV kan blive dømt til at mislykkes & komma; Medmindre Square Enix Reagerer - Spil

Indhold

Final Fantasy XIII begyndte nedstigningen af ​​den engang store franchise, og mange ville hævde, at den ramte rockbunden med den larmende Lyn returnerer, som solgte en simpel brøkdel af FFXIII.


Salget er faldet stejlt og så har gennemgangstesterne. Det er ubestrideligt. Long-time fans af den legendariske IP er forbløffet, fordi Square Enix har af en eller anden grund valgt at opgive millioner af loyale tilhængere for at nå nye tilhængere. Dette har ikke fungeret.

Men selskabet har dog måske set lyset. Hvis det er sandt, kan de have en chance for at opgradere FFXV og gøre det noget veteran fans vil rent faktisk ønsker at spille.

Bravely Default gjorde stor ... spekulerer på vidundere

Som det fremgår af denne VentureBeat-artikel, kan Square Enix revidere deres tilgang til den respekterede FF-serie på grund af succesen af Bravely Default. Ikke tilfældigt minder sidstnævnte DS-titel om hvad Final Fantasy plejede at være, og de traditionelle RPG-fans reagerede. Bravely Default endte med at sælge omkring 1 million eksemplarer (600.000 i Nordamerika), hvilket er ekstremt imponerende. Jo mere imponerende, når du overvejer det Lyn returnerer, en officiel FF-afdrag med a meget større budget, havde en lignende præstation.


Dette er udsagnet fra Square Enix præsident Yosuke Matsuda, der giver os alt håb:

"Tidligere, da vi udviklede konsolspil med en verdensomspændende forudsætning, og vi mistede vores fokus. Og ikke kun blev disse udgivelser spil, der ikke var til japansk, men de endte med at være ufuldstændige titler, der ikke engang var egnet til et globalt publikum. "

100 procent sandt. Hvorfor det tog et årti for firmaet at finde ud af det, ved vi ikke. Fans har skriget om dette i årevis, og af en eller anden grund blev det pågældende firma simpelthen døvt øre. Nu hvor de endelig har erkendt problemet, er det tid til at rette Final Fantasy XV inden det er for sent.

Final Fantasy XV kan ikke være et actionspil. Det kan bare ikke

Her er en beskrivelse af denne titel fra en japansk publikation, som tidligere rapporteret af DualShockers:


"Kampene i Final Fantasy XV har udviklet sig meget fra de tidligere spil i serien, da det er skabt som et actionspil. Spillet skifter problemfrit fra banen til kamp og kampsituationen udvikler sig hurtigt. Det går hurtigt med en vis mening af fuld realisme.

Det er også muligt at kæmpe ikke kun med helten Noctis, men også at skifte med andre tegn. Desuden er det også muligt at udføre et kombinationsangreb med en ledsager, mens du nyder den dynamiske effekt. Noctis kan kæmpe ved at benytte sig af en række våben og kan bevæge sig hurtigt inden for områderne ved at angribe fjender med stilfuld handling! "

Dette er fuldstændig latterligt. Dette viser, at firmaet ikke har lært noget fra den nedadgående spiral af FFXIII-trilogien, og de vil blot drive franchisen i jorden. Rollespilfans vil ikke have et "stilfuldt action" spil. De ønsker ikke en mere kompleks version af Djævelen kan græde. De vil have et rollespil. Nu siger ingen at det skal være turnbaseret som Bravely Default eller Lysets barn eller andre nyligt udgivne "gammeldags" RPG'er, der har gjort yderst godt. Sådanne titler viser, at turn-baserede ikke behøver at dø, og at det faktisk ikke er underordnet overhovedet.

Det er dog ikke nødvendigt for FFXV. Jeg ved, at i verden med højt profilerede AAA-produktioner for store konsoller, skal du gøre tingene noget prangende. Opmærksomheden spænd af de fleste mennesker i disse dage kan ikke håndtere drejebaseret, ren og simpel.

Men du kan stadig gøre det til en ægte RPG. Det er ikke svært

Det betyder ikke, at Square Enix ikke bare kan gøre FFXV til en sandblå RPG, der ikke lægger vægt på hurtig handling. Der er masser af real-time RPG'er derude (stort set alle dem i disse dage), der gør det rigtig godt. Dragon Age, Den ældste Scrolls, Masseffekt, Falde ud, osv. Du behøver ikke kopiere nogen af ​​dem; du tager bare et signal fra dem. Derefter kan du tilføje din særprægede japanske flair og en unik kampmekaniker, som FF fans altid elskede. Fra Espers til Materia til Junction til Sphere Grid; Intet fremskridt system var nogensinde det samme i serien. Det viste innovation og kreativitet.

Bare gør det igen. Vær opmærksom på af handlingen. Du er en rollespil serie. Nu hvor du tilsyneladende har set lyset med Bravely Default, anvend den seneste åbenbaring til FFXV. Gør det, eller forvent et spil, der på en eller anden måde udfører endnu værre end Lyn returnerer.