Final Sky Review

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Vanilla Sky Deleted Scene And Alternate Ending (rare)
Video.: Vanilla Sky Deleted Scene And Alternate Ending (rare)

Indhold

Final Sky er en gratis-til-afspilning mobil RPG fra Aeria spil. Ikke ligefrem en god måde at starte en anmeldelse på er det? Jeg kan lige så godt sige: [Generisk blanding af to ord, der almindeligvis anvendes i RPG-spiltitler], er endnu en stereotypisk fri-til-play-RPG fra [Large MMORPG / Mobile game publisher, som har et stort antal lignende spil på sin portefølje] . Så hvad handler det om dette spil, der har fået nok af min opmærksomhed og tid til at give mig mulighed for at skrive en anmeldelse på det?


Det ligner en anime!

Jeg skammer mig ikke selv til at indrømme, at den første ting, der virkelig fangede min opmærksomhed, var den fantastiske anime kunst stil. Kunsten i dette spil er simpelthen fantastisk, med levende farver og detaljerede tegndesigner, der ville se hjemme i en shonen anime-serie.

Ikke kun er kunsten behagelig at se på, men jeg sætter også pris på, at de egentlige spillespilere ligner kunsten ret tæt. Mærkelig ting at påpege, jeg ved, men hvis du har spillet andre lignende gratis mobile RPG'er, vil du forstå forskellene mellem tegneserien og spillets sprites. Jeg kender mange korrekturlæsere harp på om vigtigheden af ​​grafik over gameplay, men i en genre som mættet som dette på appbutikken, har ikke kun dejlig kunst, men smukke visuelle i spillet en lang vej at stå ud fra resten.


App-butiksbeskrivelsen hævder også at have en "rig, dramatisk historie", men hidtil synes det bare at involvere en uhyggelig, hættejagt mand, der ønsker at overtage verden med sin mecha-hær. Jeg sætter pris på, at den præsenteres relativt godt med dialogscener, der ikke oversættes forfærdeligt fra japansk. Men hvad endelig solgte mig på at prøve dette ud var den store "Combo" tæller på venstre side af screenshotet. På dette tidspunkt var jeg meget ivrig efter at give dette en chance, da jeg muserede: "Hmm, måske har jeg faktisk fundet en af ​​disse kort / karakterindsamling RPG'er, der har et kampsystem".

Særlige angreb, der kunne konkurrere med Final Fantasy

Inden for få minutter var jeg glad for at opdage, at kampen er så prangende som afbildet i skærmbillederne på butiksiden. Jeg anser gameplay for at være en lidt mere kompleks version af Modig grænse, hvor du trykker på tegnikoner for at udføre deres angreb og slår op for at frigøre "ess" (i lighed med Final Fantasy's grænsepauser) efter opladning af ace guage under kamp. Det bedste er, hver karakter har deres egne unikke angreb og animationer, alle med forskellige antal hits, nedkølingstider og støbningstider, hvilket yderligere tilføjer til den færdighedskomponent, der kræves for at klare dine evner korrekt.


Tegn føler sig meget forskellige og specielle på deres egen måde som følge heraf.

Tegn føler sig meget forskellige og specielle på deres egen måde som følge heraf. Også i modsætning til Modig grænse, hvor fjenden og dine figurer bare vender sig om at angribe hinanden, gør kampens realtidskarakter og inddragelsen af ​​kombinationssystemet gør kampene sværere, men også mere spændende som følge heraf. I grunden drejer kombinationssystemet om jongleringfjender i luften med dine evner og gør mere skade som følge af at øge kombinationsdisken. Forestil dig at spille kick-ups med dine fjender, men med vanvittige partikelvirkninger og udråb af osteagtig kampfrases i baggrunden, det er hvad Final Skys kamp handler om.

AOE er nøgle

Men da jeg gik videre på de hårdere quests, blev nogle af de mere subtile fejl i spillet gradvist udsat for mig. Senere begynder selv fjenderne, der fører op til scenebossen, at gøre massive skader og kan tage dine tegn ned i 2 eller 3 hits. Men den mest frustrerende mekaniker, du vil løbe ind, er den konstante svimlende, hvor varierede ememier kan i det væsentlige stunlock dine tegn med deres hurtige angreb. Hvis dette sker hos dine hovedskader, og du ikke har nogen andre til at afbryde dem, være forberedt på at genstarte kampen, selv mashing-knapper vil ikke gøre dig noget godt, når du ser din sundhedsbjælke krympes. Derfor er den eneste måde, jeg har fundet ud af at håndtere dette hidtil, at vælge tegn med store AOE-angreb og stunlock dem tilbage. Dette gør i det væsentlige pakkerne af formodede "whelps" før hovedbossen meget sværere end chefen selv (hvem du bare kan kombinere og flygtygge til uendelig) og gør mest melee kriger og ranger tegn drastisk svagere end mages på grund af deres færdigheder kun at være enkelt mål.

Alt dette potentiale svigtede af grådighed ...

Nu ville det ikke være så meget af et problem, hvis først og fremmest disse blev rettet gennem balanceændringer, og for det andet, hvis der faktisk var en pålidelig måde at opnå sådanne tegn på, som som de fleste gratis at spille spil, bringer mig til frygtede betalingsmodel. På omfanget af forfærdeligt abhorrent (handelskort spil som Rage af Bahamut etc.) til generøs til punktet at være fuldstændig uintresserende (Marvel Future Fight, som jeg med tilbagevirkende kraft ville give 8/10 på grund af dette) Final Sky ville være bang på midten. Udholdelsessystemet løfter sit grimme hoved endnu en gang, og mens du begynder med en lille udholdenhedsgrænse og skal vente i 5 minutter for at genoplade et enkelt punkt, er udholdenhedens omkostninger (normalt under 10 pr. Trin) ikke latterligt niveauer af gratis-til-play-kortspil. Det mest forfærdelige aspekt ved betalingsmodellen er imidlertid at erhverve nye tegn.

Gør dig klar til at bede til RNG-guderne ...

Der er ingen måde at opnå karakterer gennem landbrug (udelukkende begivenheder med begrænset tid), da den eneste måde at gøre det på er at komme igennem spillets tilfældige, magiske indkaldelsesside. Tegn, der er 3 * eller under, kan opnås med point, der gives til dig dagligt, og udveksles med i spillet guld. Men 4 * eller 5 * tegn er kun tilgængelige på 3 * + indkaldningssiden, der bruger deres premium valuta, indkalde sten, fordi det selvfølgelig gør. Mens de belønner dig med at indkalde sten ganske regelmæssigt gennem daglige præstationer og quests for at forsøge at afhjælpe dette, er det stadig helt muligt at ende med en fest af ubrugelige figurer på grund af, hvor skævt drop-satsen er imod 4 * og 5 * tegn . Og hvis du ved slutningen af ​​historien og færdiggør de fleste af de quests, du stadig ikke har nogen gode tegn (hvilket er helt muligt), vil det højst sandsynligt hæmme din motivation til at spille spillet yderligere.

Dette er så deprimerende for mig, at et spil, der har et innovativt kampsystem inden for karakteren af ​​kort / kortsamlingsspil og ser godt ud, valgte at vende tilbage til de trætte, upopulære normer for betalingssystemerne inden for denne genre af spil. Det krøbler din nydelse af spillet til det punkt, hvor jeg ikke kan anbefale Final Sky til alle, der ikke allerede er vant til sådanne fri-til-play-systemer, hvilket jeg tror stadig er en stor nok publikum.

Vores vurdering 6 Dette er så deprimerende for mig, at en fri-til-play-RPG, der har et innovativt kampsystem og ser det godt ud, valgte at vende tilbage til de trætte, upopulære normer for genren. Anmeldt på: Android Hvad vores vurderinger betyder