Brand emblem og kolon; Awakening Review

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 16 Juni 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Brand emblem og kolon; Awakening Review - Spil
Brand emblem og kolon; Awakening Review - Spil

Indhold

Jeg købte en 3DS XL i går. $ 230 senere gik jeg ud af butikken med min nye bedste ven og dens mangeårige beskyttelsesplan - og Brand Emblem: Awakening.


Ja, jeg er også sent på hype-toget for denne også. Jeg er normalt ikke interesseret i RPG'er og JRPG'er, fordi min opmærksomhed er notorisk kort. Måske er det blevet mere tolerant som jeg har alderen, men jeg kan ikke lægge dette spil ned.

Gameplay

Brand Emblem: Awakening spiller som enhver anden taktisk RPG - intet galt med det. På 3DS kan cirkulationspuden være vanskeligt at bruge som nogle gange er det en lille løse gåse, men ellers er kontrollerne glatte og sømløse.

Bundskærmen viser tutorials, hints, statistikker, kort og næsten alt andet du kan bede om. Jeg er tilfreds med det. A +, Nintendo.

Kampen er ret fornøjelig og nem nok, især da du har mulighed for at spille i klassisk eller afslappet tilstand (i normal eller hård tilstand). Klassisk betyder perma-død - når en person dør, er de væk. Casual mode genopliver de tabte tegn efter hvert kamp er forbi. Pas på, selvom du vælger denne mulighed i starten af ​​dit spil og ikke kan skifte mellem de to.


Pro tip: Gemmer før hvert slag betyder at du kan genstarte kampen, hvis du mister et tegn. At miste for mange er ikke fantastisk (jeg har allerede mistet tre eller fire), og kan virkelig forhindre dig senere, så vær forsigtig. At starte en kamp over, hvis du taber et tegn er normalt ikke en dårlig idé.

Hvis enten Chrom eller din karakter dør, er det spillet over. Du skal indlæse fra dit sidste sparepunkt, så husk at altid gemme ofte.

Grund

Grunden er også ret typisk for en taktisk JRPG: Chrom, hovedpersonen, forsøger at redde sit hjem og i sidste ende verden fra de falske drager, ondskabsfugle, Grima og hendes tilhængere. Jeg har endnu ikke afsluttet spillet, men det er kernen i, hvad der sker indtil videre.

Du rejser videre med Chrom og hans hyrder (dit parti), kæmper op med Risen og Brigands, sammen med skurkene, der forsøger at genoplive Grimas magt. Yderligere tegn hjælper og forhindrer dine fremskridt, og du får flere partemedlemmer undervejs (selv om nogle kræver en samtale med Chrom, før de bliver med).


Min favorit del af plottet? Måske er det denne pige-pige i mig, men jeg er besat af forholdet. Ashley Shankles opfattelse af 'waifu simulator 2013' er nøjagtig. Hvis din karakter er kvindelig (som min), kan Chrom forelske sig i hende og gifte sig med hende senere.

Bemærk: Samme kønssammenhænge, ​​mens de ville være fantastiske, ville helt sikkert smide en skiftenøgle i nogle af de stærkere vendinger i historien - derfor er det forståeligt, at de ikke er en mulighed i dette spil.

Eventuelle mandlige / kvindelige parringer vil have en form for support forhold, hvis du parrer dem sammen konsekvent i kapitlerne. Når du går videre, forbedrer deres relationer gennem supportsamtaler og foredrag i kaserne.

Men relationer handler ikke kun om fangirling, når du får de romantiske samtaler. Relationer giver virkelig hjælpsom statistik under kamp, ​​som ekstra styrke, hit og held. Jo stærkere forholdet mellem parret er, desto stærkere er statistikken.

Grafik

Stilen af ​​både selve spillet og de mange snitscener var også en personlig favorit. Kunsten i sig selv er smukt færdig og er konsistent hele vejen igennem. Modellerne, en gang i aktion, ser også godt ud.

Medmindre du ikke har fødder.

Jeg finder det her sjovt. Toshiyuki Kusakihara, kunstdirektøren, forklarer, at de oprindeligt skulle tilføjes en form for deformation til tegnets fødder, men blev aldrig rigtig kommet til det. Således har de bare ... ikke fødder. Det gør modellerne mere elskelige, efter min mening.

Lyd

Lydsporet er ikke noget at skrive hjem om, men det er anstændigt. Jeg er ikke en der virkelig betaler for meget opmærksomhed på musikken, så tag min mening her med et saltkorn.

Tips

  • Mens nogle tegn som Frederick og Libra begynder at være utroligt stærke, begynder andre som Sumia og Virion som ... godt som lort. Prøv at parre disse mennesker sammen med stærkere fyre og bære en fjende ned med den stærkeste af de to - så skift parrets leder lige inden du dræber fjenden, så den svagere karakter får drabslaget og derfor bonusen XP .
  • Prøv ikke at skifte klasser før niveau 20, hvis du bruger en Master Seal. Du vil gå glip af nogle vigtige stat boosts. Hvis du skifter baseklasse, skal du vente til niveau 15 og bruge en anden forsegling.
  • Mens du bruger stærkere tegn for at få tingene gjort hurtigere (som paralogerne, hvor jeg normalt blæser gennem fjender med Frederick), er det nyttigt i nogle situationer, at nivellering af dine svagere figurer er mere gavnlig i det lange løb.
  • Landing på rum med gnister giver dig chancen for at få ekstra XP, en slags genstand eller et forbedret forhold. Prøv og gem disse mellemrum for svagere tegn og par.
  • Gør paralogerne så tidligt som muligt. At have de ekstra karakterer og erfaring vil hjælpe dig med målene.

samlet set

Alt i alt er jeg spændt på at afslutte dette spil og håber at det fortsætter med at holde min opmærksomhed på den måde, den har. Oprettelse af et tegn er sjovt og nemt, og selvom du aldrig har spillet en taktisk RPG før, er denne en stor indtastning i verden af ​​længere spil.

Jeg giver det en 9/10 samlet, hvilket er forunderligt nær perfekt i mine øjne.

Min pink 3DS XL er heller ikke for lurvet.

Vores vurdering 9 Ved at deltage i Chrom og hans hyrder på deres eventyr for at redde Ylisse var den bedste beslutning jeg lavede i denne uge.