Brand emblem og kolon; Fates - Strategi basics & comma; og forskelle i kamp fra tidligere spil

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Brand emblem og kolon; Fates - Strategi basics & comma; og forskelle i kamp fra tidligere spil - Spil
Brand emblem og kolon; Fates - Strategi basics & comma; og forskelle i kamp fra tidligere spil - Spil

Indhold

Brand emblem: skæbner er endelig her, og hvilken lang vej har det været! Mens veteraner i spillet kan være spændte på at hoppe ind uden en anden tankegang, har der været en del ændringer til Brand emblems kernemekanik, der gør alle dine gamle strategier lidt forældede. Grunden? Nå, for at sige det helt: Hoshido og Nohr kan ikke lide at spille med gamle gameplay mekanikere.


Men frygt ikke! Vi er her for at lære nybegyndere og veteraner både om den mekanik, du kan komme til at forvente fra Fates. Lad os nu dykke ind og se på nogle grundlæggende strategier og tips!

Udnytter kortet

I Brand emblem, Kortstyring er nøglen, og den bedste måde at gøre dette på er at kende kortet. Afhængigt af kortet kan forskellige terrænopsætninger blive et aktiv eller en forpligtelse. På et skov- eller junglekort kan for eksempel placering af enheder i træer eller jungler øge deres unddragelse med 10 point. Andre terrænfliser kan give andre fordele som forøget forsvar, samt helbrede enheder med 20% ved starten af ​​din næste tur.

Spillere bør også gøre opmærksom på, at kun bestemte enheder kan gå på nogle fliser. For eksempel er flyvende enheder de eneste, der er i stand til at krydse over kløfter, klipper og rejse lige over højere jorden.


En anden vigtig note er, at alt hvad du kan gøre, kan din fjende også. For at sikre, at alle sårbare enheder er sikre, tryk X for at afsløre, hvor fjendens nuværende interval er. Hvis en enhed er i det rosa område, er enheden i dette område sårbar over for fjendens angreb i fjendens fase.

The Revamped Weapons Triangle

Mens nogen kan vælge en enhed med A-knappen og smide dem på fjenden, tager det en smule grundlæggende strategi at vide, hvilke enheder der skal placeres hvor, især i sværere vanskeligheder.

I den klassiske Brand emblem spil, spillerne havde den grundlæggende våben triangle (sværd> akse> lance> sværd) og treenigheden af ​​magi (anima> lys> mørk> anima). Spillere, der kun har spillet Brand Emblem: Awakening vil ikke vide om Magic Triangle, men våben triangle er stadig et velkendt begreb. Det virker som om middelalderen Sten saks papir, og tager ikke meget tid til at forstå.


I mellemtiden i Fire Emblem: Fates ...

Mens treenigheden af ​​magi ikke er vendt tilbage i Fates, er de typisk neutrale våben (Bow, Magic og Knives / Hidden Weapons) nu inkluderet som en del af den overordnede våben triangle. Dette blev gjort for at sikre, at magi ikke ville have næsten lige så meget af en lige fordel som den gjorde Brand Emblem: Awakening. Tilsvarende er det praktisk talt ubrugelige våben (bue og pil) blevet tilføjet til trekanten for at sikre, at det stadig har sine anvendelser udenfor den sjældne smalle passage i Brand emblem: skæbner.

Som sådan ser den oprindelige trekant nu ud:

Buer og akse slår lanse og knive, lanser og knive slår sverd og magi, og sværd og magi slår akse og buer. Brand emblem: skæbner er endda venlig nok til at give dig det Sten saks papir analogi i spillet!

Det skal bemærkes, at nogle våben ikke er medtaget i denne trekant. Som sådan har våben nu farvede baggrunde for at hjælpe med at afgøre, hvilket våben slår hvilket. En nem måde at huske dem på er: rød beats grøn, grøn beats blå, blå beats rød. Alternativt kan du bare tænke på ildgræs-trekantet.

Matematikken bag strategien ...

I Brand emblem: skæbner, beregningerne bag våben triangle er som følger:

Fordel

  • + 5% ramt hvis din våbenplacering er E / D
  • + 10% ramt hvis din våbenplacering er C / B
  • +1 skade og 15% hit hvis din våbenplacering er A

Ulempe

  • -5% ramt hvis fjendens våbenplacering er E / D
  • -10% ramt hvis fjendens våbenplacering er C / B / A
  • -1 skader og 15% ramt hvis fjendens våbenplacering er A

Selvom dette ikke virker som meget, kan det i vanskeligere indstillinger betyde liv eller død for dine enheder. For eksempel, hvis din E-rangerede sværdmand angriber en A-rang Lance-wielder, vil den resulterende matematik være som følger:

Din sværdmand: -1 skader og -15% slagrate

Enemy Lance-wielder: +1 skade og + 15% slagrate

For at forenkle, husk blot, at den person med fordel bestemmer fordel og ulempe priser. Lyder simpelt nok, ikke?

Forkert.

Omvendt-trekantsvåben

Lige siden Brand Emblem: Bindende Blade på Game Boy Advance, Brand emblem spil har inkluderet et sæt af tre våben kendt som "reaver" våben. Disse omfatter Swordreaver, Lancereaver og Axereaver.

Mens deres navne ikke er særlig opfindsomme, vender disse våben den traditionelle våbenstriang og giver dobbelt de bonusser, som du typisk ville få fra det. Men denne fordoblede bonus virker også i omvendt omfang. Det betyder, at hvis du bliver angrebet af en økse, mens du bærer Lancereaver, er du i en dårlig tid.

Men vent, der er mere!

Det skal bemærkes, at nogle enhedstyper er svage mod bestemte våben. Den mest kendte svaghed er den flyvende enhed - såsom Pegasus / Sky Knights eller Wyvern Riders / Revenant Knights (ovenfor). Hvis der nogensinde er en flyvende enhed, der står over for en bowman, bliver flyveenheden oftest taget ned i et hit, selv når de er meget højere end bowmanen.

Hvert våben vil have et ikon ved siden af ​​navnet (som set ovenfor), der vil fortælle spilleren hvilken type enhed den er effektiv mod. I dette tilfælde er våbenet - en bue - effektivt på flyvende enheder. Andre symboler omfatter:

  • En ridderhjelm, der gør ekstra skade på pansrede enheder
  • En rød dragehoved, der gør ekstra skade på dragerne
  • En grøn wyverns hoved, der gør ekstra skade på wyverns

Ved at kontrollere din fjendes inventar kan du sikre, at alle dine enheder, der har risiko for at tage ekstra skader, er sikkert uden for rækkevidde. For at gøre dette skal du trykke på X-knappen (som forklaret før) for at se fjendens fremrykkelige område og blot holde sårbare enheder uden for dette område. Alternativt kan du trykke på A-knappen på enkelte enheder for at markere et område i rødt, som vil advare dig, hvor den pågældende enhed kan angribe.

To og to!

Hvis du er nybegynder eller en veteran af Brand emblem serier, der vender tilbage til spillet for første gang siden Nintendo DS-titlen, Shadow Dragon, dette vil være et udenlandsk koncept til dig.

Parring blev oprindeligt introduceret i Brand Emblem: Awakening, og giver spillerne mulighed for at ... godt ... parre to enheder. Under parring fungerer enhederne som en superenhed. Dette tillader en karakter - nemlig den i "front" - at angribe, mens man får forskellige buffs fra deres partner. Brand emblem: skæbner, mekanikeren er blevet ændret af balanceårsager. I stedet er der to separate "holdninger".

Attack Stance

Den første holdning i Brand emblem: skæbner er kendt som "Attack Stance." Når to allierede enheder står ved siden af ​​hinanden, kommer de to enheder ind i kamp sammen. I angrebsstilling vil begge enheder altid angribe, uanset hvad deres supportniveau er. Men i modsætning til i Awakening, understøtningsenheden kan kun angribe en gang, medmindre udstyret er udstyret med et våben fra "Brave" serien. Støtte enhedens angreb vil også blive blokeret uden fejl af en fjende i "Guard Stance".

Vagtstilstand

Guard Stance fungerer på samme måde som at parre i Awakening. Mens det stadig er kendt som "Pair Up" i den internationale udgivelse, har den en række forskelle:

  1. Hovedenheden får kun et stat boost, hvis de har et supportniveau med det pågældende tegn.
  2. Mens i Guard Stance vil angrebene fra Attack Stance fiende enheder altid blive blokeret.
  3. Blokchansen er den samme uanset støtte rang.
  4. Hver mislykket blokrulle vil øge Guard Stance-måleren med 2 point. Når den når 10, bliver det næste angreb altid blokeret.
  5. Støttenheden i et Guard Stance-par kan ikke angribe.

Det skal også bemærkes, at fjendens hær kan bruge både Attack Stance og Guard Stance. Disse ændringer til Pair Up-systemet gør Brand emblem: skæbner meget vanskeligere end sin forgænger. Men med omhyggelig planlægning kan spillerne sikre hele deres hærs overlevelse.

Nu er det strategi!

Ved at følge disse enkle tips kan enhver spiller overleve størstedelen af ​​de kampe, der kommer. Hvis du vil lære mere avancerede teknikker, tjek mine andre guider!

  • Avanceret strategi og tips
  • Støtte, Ægteskab og Børn
  • Boons, Banes og Talents
  • Våben og smedning

Som altid, sjov med Brand emblem: skæbner, og jeg ser dig på slagmarken!