De af os, der leder efter en ny fri-til-afspilning jetpack fix, kan endelig begynde at opvarme disse boostere ... igen. FireFall har endelig fået en fuldgod udgivelse den 29. juli efter at have været i evig beta i næsten 4 år.
Disse år har set mange ændringer i den farverige 3. person shooter. Moderselskabet Red 5 startede spilets offentlige test med deres seværdigheder på e-sportsfolkets hardcore-publikum. Efter en larmende modtagelse på den forreste studiet suspenderede PvP for en tid til at "genoverveje det og genstarte det." Dette blev hurtigt efterfulgt af layoffs til "flertal" af Studio 5 TV, udviklerens dedikerede eSports-kanal. PvP er siden blevet genindført, men med mindre fokus på eSports-konkurrence.
Selv om spillet selv har set det er en del af forandringer i løbet af sin sprudlende beta-periode, synes kernen i spillet at være forblevet intakt, og holdet virker så begejstret for produktet som de var i starten. Jetstøvler er stadig en teltstolmekaniker; i løbet af min tid i den lukkede (og senere åbne) beta, der hoppede rundt om spillets kunstfærdigt udformede verdensblæsende onde var så tilfredsstillende, som du ville forvente.
Imidlertid viste spilets håndværksmekanik en smule træg og forvirrende i de tidlige beta faser, og målene var undertiden mindre end klare. Med spillets overordnede sjove faktor, især i F2P-sfæren, finder jeg mig selv håbet på, at de senere beta-stadier ryddet op på nogle af disse voldsomme uoverensstemmelser. FireFall har en masse potentiale som en god indtræden i fri-til-play-arenaen, og et solidt lag efter mange år kan være lige hvad spillet behøver for at bevise det.