Firefly Board Game & colon; Den bedste måde at spille dine kontakter på

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Firefly Board Game & colon; Den bedste måde at spille dine kontakter på - Spil
Firefly Board Game & colon; Den bedste måde at spille dine kontakter på - Spil

Indhold

Jeg har spillet flere spil i det nye Firefly Board spil og jeg har bemærket varierende svar på det. Da det er et "sandbox" spil, giver det spillere mulighed for at gøre hvad de vil have i hvilken rækkefølge de ønsker. Problemet med det er, at spillet gør det muligt for spillerne at gøre hvad de vil have ... herunder at forsøge at tage en bank heist på den sikreste planet i verset i starten af ​​spillet.


Spillere bør have mere tilbageholdenhed end det, og jeg er her for at hjælpe. Jeg antager, at du har spillet et spil eller to og hopper forbi et par af de grundlæggende regler forklaringer. Jeg oprindeligt forestillede mig dette som en strategiartikel, men oplysningerne fortsatte med at flyde. Jeg deler nu denne op i tre dele. Så meget at fortælle unge kaptajner.

Når du starter spillet, får du en række job. Du kan vælge at beholde tre af dem. Hver kommer fra en af ​​de fem kontakter på tavlen. De varierer i vanskeligheder og løn. Som du ville forvente, jo højere er risikoen, jo højere belønningen. Der er dog et par måder at forbedre dine afkast på.

Jeg vil fokusere på de fem forskellige kontakter, hvordan de kan hjælpe eller skade dig og hvordan man flyver gennem rummet. Kontaktpersonerne betaler lidt mere, når du går op ad stigen, men sværhedsgraden eskalerer hurtigt. Harken er den laveste risiko og løn, mens Niska er den højeste løn og mest sandsynligt at koste dig et par gode besætninger.


Harken ($ 600 - $ 900)


Harken er den nemmeste kontakt til at arbejde for. Hans job er simpelt, de kræver intet uretmæssigt kort, de forlader sjældent alliancerummet, og du får en temmelig god fordel for at få ry fra ham. Ulempen er, at hans job betaler meget lidt, men du kan arbejde tjene penge fra ham bare det samme.

Du skal betale hvert af dine besætninger hver gang du gennemfører et job eller risikerer at blive forstyrret og forladt abrupt. Det er her, Harken kommer ind. Hans job er let; så nemt vil du ikke engang have nogen besætning ud over din kaptajn. Dette er en levedygtig strategi, da jeg brugte Burgess (han kan indlæse en fri fragt, når du gennemfører et forsendelsesjob) for yderligere at skubbe Harkens job, da de fleste også er fragt.

De fleste Harken jobs betaler fra $ 500 til $ 900. Hvis du har Burgess, får du også et lager fyldt med varer, som du kan sælge til andre kontakter. Dette forstørres af, at hvis du ikke har nogen besætning, behøver du heller ikke at betale dem et skærekort. Rent overskud. Dette beløb kan være en lignende udbetaling for at fuldføre et Nika-job på 4000 $, men skal rejse hele vejen på tværs af kortet og derefter betale $ 1500 i besætningsomkostninger, for ikke at nævne $ 500 eller mere i dele og brændstof.


Hendes missioner er normalt korte missioner. Så længe du ikke bliver bremset af et nav-kort, kan du feasielt gøre turen mellem de to steder i en tur. Det bringer mig til den næste fordel at få rep med Harken, "Deres papirer er i orden" fordel.

Der er tre kort i Alliance Space Nav-dæk, der vil stoppe dig eller tvinge dig til at lide vrede af en Alliance-garanti, hvilket kan bremse dig ned på en senere tur. Harkens fordel giver dig mulighed for at ignorere to af disse kort, hvilket øger oddsene drastisk, så du kan flyve gennem Alliance space uhindret. Uanset hvilken strategi du vælger at tage, foreslår jeg altid at fuldføre en mission for ham, før du flytter ind i grænseområdet for blot at fremskynde din Alliance-rumbevægelse under andre missioner.

Endelig er alle hans missioner lovlige. Du har ikke noget problem, der løber afoul af loven ved at arbejde for loven. Bortset fra den lave løn har han to andre ulemper. Hvis du nogensinde har fået en warrant af en eller anden grund, mister du ALLE omdømme du har fået med ham, og du skal jage allianceskibet for at afhente missioner fra ham.

Amnon Duul ($ 1000 - $ 2500)


Amnon har lidt sværere missioner end Harken, men han betaler normalt også mere, og han introducerer den første "bære så meget som du kan" missioner. De fleste af Amnons missioner kræver stadig, at du flyver ind i Alliance-rummet eller hele vejen over det. De fleste af dem er lovlige, og Burgess vil stadig have stor fordel af alle forsendelsesmissionerne. Duul har flere missioner med "Målet til fejlbehov" -kort, der kræves, men to er det højeste, du skal bruge, og du kan nemt springe lige forbi disse job, hvis du stadig vil beholde et minimalt besætningsmedlem.

Monty er nok den bedste kaptajn for Amnon-missioner. Han får en ekstra $ 500 fra smugling missioner, og han har de fleste af de færdigheder, der er nødvendige for Amnons smugling missioner sammen med et par søgeord, der også betaler ekstra. Han har flere ulovlige job, men hvis du har et moralsk besætning, er han manden for at få missioner fra. Han har ingen umoralske job - ingen, nul, nada, zip osv.

Hans omdømme fordel synes ikke at skinne så meget som de andre. Han giver dig mulighed for at indlæse passagerer og flygtninge gratis uden grænser. Det eneste sted, jeg kan se dette kommer ind, er de få missioner, der kræver, at du trækker på tværs af hele kortet og taber en skibsbelastning af kolonister.

Hvis de reavers ramte dig et sted langs den tur, vil du savne en hel masse bosættere. Amnon kan knytte dig til mere. Deres efternavne stemmer ikke overens med manifestet, men 'vers'et synes ikke at være alt for kræsen hvem du bragte på turen så meget som hvor mange du bragte. Han betaler også $ 600 for last siddende i dit hold. Dette er den bedste sats for last i spillet.

Tålmodighed ($ 1600 - $ 3000)


Tålmodighed har en solid blanding i hendes job. Nogle kriminalitet, smugling og forsendelse er alle tilgængelige, hvilket betyder, at Monty, Burgess og Malcom er alle gode kaptajner til hendes missioner. Hun har en sund blanding af lovlig og ulovlig; moralsk og umoralsk. De fleste af hendes job kræver to eller mindre "misbehave" kort, hvilket gør dem ideelle til skibe med en konservativ besætning. Der er ikke meget andet at sige om Tålmodighed, bortset fra at hun sidder i midten af ​​pakken, når det kommer til risiko mod belønning.

Badger ($ 1500 - $ 4000)



Badger jobber knapt op på lønskalaen fra de jobs, Patience giver, men han tilbyder lidt mere kriminalitet, og næsten alt hvad han beder dig om at gøre, vil være ulovligt. Malcom bør nyde Badger job på grund af alle kriminalitet søgeord. Han er også den bedste til at bære en skyhook eller en 4WD Mule, som hver giver dig og ekstra smug eller last, når du gennemfører et forbrydelsesjob.

Hans missioner starter et konsekvent behov for færdigheder og nøgleord blandt missioner. Transport, Fancy Duds, Eksplosivstoffer og meget mere bliver alle nøgleord, du bliver nødt til at starte og afslutte hans job. De fleste af jobene indtil dette punkt krævede kun en eller to af de store færdigheder. Badger kan kræve tre eller fire og potentielt give dig en god gevinst med "Wheel & Deal" muligheder, der giver dig bedre løn til de bedre forhandlingsfærdigheder, du har.

For at lykkes med Badger skal du øge størrelsen af ​​dit besætning lidt. De krævede misbehavekort er lidt højere, og du vil ikke miste dit håndplukket besætning til et af disse kort. Lej en pistol hånd eller hill folkemusik i stedet! Taler om de farlige misbehave kort .....

Niska ($ 3500 - $ 6000)


Niska betaler mest. Niska er også den farligste person at arbejde for. Bare ved at arbejde et job for ham risikerer du at miste et besætningsmedlem, hvis missionen går sidelæns, og du får en warrant. I betragtning af at man får en kendelse, mens man gør et job, betyder du, at du taber det job, gør Niska det så meget mere smertefuldt.

Næsten hver eneste af Niskas job er kriminalitet, hvilket gør Malcom til en perfekt kandidat til lederen på hans job. Womack, Nandi og Marco ville alle være gode valg til hans missioner også. Womack får ekstra $ 500 på umoralske job, Marco køber sprængstoffer og skydevåben til halv pris, og Nandi rekrutterer besætningen gratis! Alle disse evner vil betale sig med den meget højere færdighed og fejle krav fra Niska.

Nandi kan have et stort besætningsmedlem, der ikke vil blive påvirket dårligt ved at miste et medlem eller to. Womack bør altid have et skud på at få fat i et umoralsk job fra Niska. Marco kan hæve de ammunition, der er nødvendige for at fuldføre de fleste af Niskas job. Niska kræver også, at du flyver over Alliance-rummet ofte med flygtninge eller smugleri. Du bliver nødt til at bringe et cry baby eller to sammen for at sikre, at du ikke får alle dine varer beslaglagt på, hvad der kunne have været en rentabel tur.

Når du får ry med Niska, betaler han $ 800 for smugling, mest af nogen af ​​kontakterne. Dette kunne bruges til at få nogle hurtige gevinster og sætte dig selv foran de andre spillere. De fleste af kravene til at afslutte spillet omfatter normalt en stor del af kontanter.

Resumé

Sammenfattende, da jobbet bliver sværere, betaler de mere. Forvent ikke at gøre et job for Niska lige uden for flagermus. Medbring de røde skjorter. Du skal bruge besætningsmedlemmer på næsten enhver mission, der kræver et misbehave kort. Tænk over multiplikatorerne. En kaptajn som Burgess kan drastisk øge værdien af ​​Harkens mindre end imponerende udbetalinger. At have en ledsager, soldat eller medic kan normalt netto du et par ekstra bucks på de fleste missioner.

Altid fuldføre en mission for Harken. At kunne ignorere "Toldinspektion" -kortet vil spare dig for mange problemer i Alliance-rummet.Plus, hans missioner er utroligt let. Byg op til de vanskeligere job. Må ikke dykke ind, det vil ikke betale sig. Du er ude af penge, besætning og brændstof, hvis du ikke er forsigtig.

Når jeg taler om at være ude af brændstof, vil min næste strategiartikel fokusere på navigationsdækket og hvordan man undgår at blive sænket.