Indhold
- Der er ingen vejledning til krig
- I sin nuværende tilstand mangler denne krig af mine en reel forbindelse til hovedpersoner
Da Grzegorz Miechowski bragte grundlæggeren og administrerende direktør for 11 bitstudioser en artikel til kontoret med titlen "Et år i helvede" udgjorde det en kreativ storm i dev teamet. Artiklen om en mand, der overlevede et militært blitz i Bosnien i 90'erne, tjente som impulsen til at foretage yderligere undersøgelser af moderne belejringsoverlevelseshistorier, der brænder deres spil Denne krig af mine.
I modsætning til dit typiske AAA-spil, der fokuserer på krig, Denne krig af mine ignorerer de militære stridende og fokuserer i stedet på de ikke-stridende, de civile forsøger blot at komme forbi i voldsomme krigszoner. Siden den nærmeste jeg har været i en militær belejring var sidste gang jeg så rød daggry (den oprindelige) Jeg gik ind i Denne krig af mine beta bygge med ingen idé om, hvad de skal forvente.
Det første der ramte mig, da spillet begyndte, var den skarpe grafik. For at få spillet til at føle sig så virkeligt som muligt, er alle involverede personer baseret på fotorealige mennesker, og den dystre virkelighed skinner mod den forladte bygning, dine tegn kalder hjem.
Der er ingen vejledning til krig
- og derfor var der ingen vejledning til at forklare spillet til mig efter den første skærm åbnet. I betragtning af, hvordan kedelige tutorial sektioner kan være i disse dage, fandt jeg manglen på retning til at være en velsignelse. Uden for mange problemer opdagede jeg, hvordan man lodde, rydde murbrokker og bruge min arbejdsbord. Alt dette mens du tæller timer ned til mørke, når mine tegn vil være fri til at udforske udenverdenen mere sikkert.
Scavenging om natten er et af de vigtigste aspekter af spillet. Uden træ, dele eller mad er omfanget af dine dagtidsaktiviteter stærkt begrænset, og dine tegn vil dø hurtigt. Så i begyndelsen af hver nat kan du vælge hvilket tegn du vil scavenge, baseret på deres specielle talenter og lageropbevaring.
Selvom spillet giver dig en kort beskrivelse af hvert sted, der er tilgængeligt for at besøge, ved du aldrig helt, hvilken slags modstand du møder i mørket - eller hvad du vil være villig til at gøre for at få de ting, du har brug for.
Ligesom de fleste spil hvor jeg kan styre flere tegn og langsomt opbygge en base, var mit mål at vinde. For mig at vinde betød, at alle mine tegn overlevede, og at jeg var i stand til at holde dem varme og fodrede hver dag. Jeg plyndrede et hus, mens en pige blev voldtaget i et andet rum, jeg stjal al mad fra et ældre par, og når jeg havde fået våben var ingen sikker.
I sin nuværende tilstand mangler denne krig af mine en reel forbindelse til hovedpersoner
På trods af tegnets rigtighed (har jeg nævnt, at de er modelleret af virkelige mennesker? Det er uhyggeligt) Jeg havde en vanskelig tid at tage deres situation alvorligt. Jeg tog deres pleje meget alvorligt - myrdede flere NPC'er for mit personers trivsel - men kunne ikke oprette forbindelse til dem eller deres situation fra min gudstjeneste.
Med lidt fortælling og ikke helt fleshed ud bio, kunne jeg ikke forbinde med Marko, Bruno eller Pavle. Det mekanik at passe på mine karakterer var vanskelige, men kun vigtig for mig, for så vidt jeg ønskede at "vinde" spillet. Da jeg ved et uhell fik Bruno til at dræbe, mens han skød en farlig placering, var jeg kun ked af at tabe ham, fordi han kunne bære de fleste ting. Kort sagt, jeg havde aldrig en af dem "OMG, VIL SKAL GØRE, OM DET VAR MIG ??" øjeblikke.
Men min mangel på følelsesmæssig forbindelse til spillet var ikke en absolut deal-breaker. jeg var spiller beta-versionen af Denne krig af mine som ikke fulgte med et stort antal tegn, steder eller beskrivelser. Plus, plyndringssteder tvinger dig virkelig til at afveje alle dine muligheder - på en sjov måde. Hvilket ville du have brug for mere, en seng eller en måde at lave moonshine på?
Når det kommer ned til det, Denne krig af mine spiller som et fremragende overlevelsesspil fyldt med ressourceforvaltning, udforskning og kamp. Men som et spil, der stræber efter at give et seriøst indblik i de belejrede menneskers liv, kommer det op kort. Ikke alle spil kan være alle ting, og jeg er stadig utrolig taknemmelig for, at denne ene var bare sjov.
Hvis spillet interesserer dig, skal du følge 11 bit studios på Facebook, følg spilets butiksside på Steam eller endda forhåndsbestille det gennem Games Republics.