Første indtryk og kolon; Hvorfor jeg kaster over dyre gud

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 21 Februar 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Første indtryk og kolon; Hvorfor jeg kaster over dyre gud - Spil
Første indtryk og kolon; Hvorfor jeg kaster over dyre gud - Spil

Developer Still Games finansierer et nyt action / eventyr RPG kaldet Animal Gods. Dette 2D, open-world spil foregår i Bronze Age Europe, omkring 1500 f.Kr. Du spiller som Thistle, en agile kriger, der forsøger at ødelægge en forbandelse på dyregudene. Bevæbnet med et troværdigt 17. århundrede f.Kr. bronze sværd, skal du udforske kongeriget Old England og vende ned fjender og puslespil for at frigøre de plagede skabninger. Tjek traileren her.


I sidste uge udgav Still Games en kort forhåndsvisning, der byggede for at tantalisere både backers og tilhængere. Jeg var i stand til at spille gennem demoen om cirka seks minutter. Men selv i den korte tid så jeg meget at elske om Animal Gods.

Spillets billeder er slående. Selv om det er 2D, er det meget stiliseret og dybt forankret i bronzealderen. Levende farver, geometriske former og rene linjer kombineres med gamle motiver som tribal dyr udskæringer og triskelioner. Dette skaber en atmosfære, der føles gammel og endda en smule primitiv, men den pulserende palette holder den fra at føle sig dateret eller bar. Designet er også dybt forankret i naturen, med tilføjede berører som at flytte skyer og farende vandfald. (Der er også omgivende vandfaldsstøj i forhåndsvisningen, hvilket virkelig føjer til følelsen af ​​at være der på trods af den lunefuld grafik.)


Still Games Studio siger, at gameplayet parrer den raffinerede kamp Legenden om Zelda: En forbindelse mellem verdener med historieelementer og tegn, der måske minder dig om en klassisk JRPG. Desværre fik jeg ikke at opleve meget af dette i demoen, som bestod af blot et kampmøde og et puslespil.

I kampmødet står jeg over for en gruppe fjender, der forsøgte at slå mig op, da jeg forlod min havn. Fordi dette er et alfa preview, forventede jeg ikke at se mange af de mekanikere, der er lovet til det sidste spil. Ved at trykke på min C-knap afværgetes de og landede nogle skader, men hvis jeg ikke svingte hurtigt nok, ville de komme for tæt og banke mig ud næsten øjeblikkeligt. Jeg ved ikke, om fjender vil opføre sig på samme måde i slutproduktet, men jeg håber at se lidt mere mulighed for strategi (som sandsynligvis kommer med tilføjelsen af ​​et andet våben, Rift Bow og våbenopgraderinger) . Jeg er dog glad for at rapportere, at det føles a masse synes godt om Legenden om Zelda uden at være en carbon copy.


Puslespillet viste sig lidt mere udfordrende end kampen. Tryk på F-tasten aktiverer dash-evnen. Dette var nødvendigt at springe mellem platforme og undgå farlige forhindringer. I demonstrationen måtte jeg tiden mine bindestreger til at krydse en gangbro, der var præget af pulserende dødsstråler. (Jeg er ikke helt sikker på, hvad de rent faktisk var, men de dræbte mig straks, hvis de ramte.) Ikke kun kræves god timing, men jeg var også nødt til at være forsigtig med antallet af sammenhængende streger, jeg brugte. For at undgå en "dødsstråle", må jeg muligvis kun bruge et bindestreg. Den næste kan kræve to. Men hvis jeg tilføjer en tredjedel til det, kører jeg lige ind i en anden fælde. Det holdt mig helt sikkert på mine tæer og involverede mig i spillet, selv i en kondenseret form.

På trods af et par typiske hang-ups (som man kan forvente i demoer og alfaer), er jeg virkelig imponeret over, hvad jeg ser. Og jeg er så begejstret for at se mere. Dette spil er fantastisk æstetik, parret med en rig historisk indstilling og solid mekanik, gør det helt sikkert en titel for at holde øje med.

Hvis du er interesseret, kan du spille forhåndsvisningen selv ved at besøge Animal Gods Kickstarter side.

Kampagnen kommer ned til de sidste par dage, så der er stadig tid til at donere, hvad du kan, hvis du er i stand til. Hvis du ikke er, kan du stadig afspille mini previewen og støtte dev devs ved at godkende spillet på Steam Greenlight og sprede ordet. Eller du kan besøge webshoppen og fortsætte med at støtte dem der, efter at Kickstarter-kampagnen er overstået.

Den endelige version af Animal Gods er sat til udgivelse inden udgangen af ​​2016 og vil være tilgængelig til pc, Mac, Linux og Wii U. Hvis Still Games opfylder sine strækmål, ses vi også på PS4.