Første person udforskning spil & colon; en undergenre på stigningen

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Første person udforskning spil & colon; en undergenre på stigningen - Spil
Første person udforskning spil & colon; en undergenre på stigningen - Spil

Indhold

At være en stor fan af RPG (Rollespilspil), men undertiden føler sig for doven til at håndtere volden i spil som The Elder Scroll's Skyrim, Borderlands eller Falde udJeg kan godt lide at vende mig til FPEG (First Person Exploration Games).


Nogle gange har jeg bare lyst til at gå ud for at udforske verdenskortet uden at skulle stoppe med at slå nogen op (fordi ingen kæmper med Dovahkiin og vinder).

Det er der FPEG kommer ind. Selv om det ikke er en helt ny undergenre, har jeg bemærket, at den er stigende. Det er blevet populært i de sidste par år gennem spil som Ether One, Gået hjem, Amnesi: Den mørke nedstigning, Kære Esther, Myst, Rejse...

Konceptet er simpelt: rejse, udforske, opdage. Nogle gange er den eneste måde at afslutte kortet på at omdanne hver sten, du finder, og snoop gennem hver krog og kran du snuble over. Det er rigtig godt for nysgerrige mennesker.

Krybe op ad stigen

Hvis noget, har denne subgenre vokset langsomt men sikkert gennem indie scenen. Det kræver mod for, at nogen kan bestemme "Hey, jeg skal lave Falde ud, men uden handling "og udvikler faktisk spillet til et publikum at se og opleve.


Gået hjem, udviklet af The Fullbright Company, har spillere udforske et hus for at finde ud af mere om de mennesker, der lever i det. Det kinesiske rum er Kære Esther er lidt anderledes, sætter karakteren på en ø og uden for dig går for at udforske.

Et screenshot fra Gået hjem af The Fullbright Company

Når ikke-spillere tænker på videospil, forestiller de sig handling, vold, blod, skyderier, GTA... Eller måske et racerspil, eller måske Super Mario - alle kender mario Næsten meget, det koger til: Der er et mål, og du er nødt til at komme igennem skurke for at gøre det til det mål.

Ingen forestiller et spil, der ligner det virkelige liv, hvor du skal finde ud af det hele på egen hånd, og intet sker nogensinde.


En lys fremtid for FPEG?

Lige nu føles det som om denne undergenre er populær. Elskede. Folk graver det. Gået hjem og Kære Esther begge modtog priser for bedste debut og topkvalitet i billedkunst.

Kære Esther... du er smuk.

Når du kigger på alle de kommende spil, blandt Metal Gear Solid V og Fallout 4, du kan finde Adr1ft, et spil hvor du flyver rundt i vraget af en ødelagt rumstation. Der er Alle er gået til rapturen, fra The Chinese Room, hvor dit mål er at udforske en by og forbinde med mennesker. Spillet er allerede testet og modtaget førstehåndsindtryk. Så er der Allison Road, en åndelig efterfølger til den aflyste Silent Hills projekt.

Der er så mange flere kommende spil til denne indie subgenre, og FPEG begynder at finde sit behagelige sted i den store dårlige verden af ​​"hardcore" FPS / RPG spil.

Dette betyder dog ikke, at FPEG er perfekt. Giant Sparrow Games kreative direktør Ian Dallas talte til GameInformer om misforståelserne omkring Hvad er der af Edith Finch.

"For os er udfordringen fremad, hvordan får vi folk, der måske har skrevet det off interesseret, fordi der er en opfattet gangsimulator genre. Jeg tror, ​​at det er noget, der er et spil, der er så langt væk fra, så jeg er ikke for bekymret over det. "

FPEG er lige begyndt at klatre, og det har allerede udviklet et publikum. Kun tiden vil fortælle, hvordan denne undergenre vil udvikle sig i fremtiden.