Første trin i EVE Online & colon; Forstå dit miljø

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 11 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Første trin i EVE Online & colon; Forstå dit miljø - Spil
Første trin i EVE Online & colon; Forstå dit miljø - Spil

Indhold

Gør din vej effektivt gennem EVE Online's spilverden kan være en vanskelig færdighed at mestre.


At vide, hvad du kigger på er nøglen og at blive konfronteret med brugergrænsefladen for første gang, er lidt som at blive kastet i cockpit på et kommercielt fly, der kører Windows.

For at være retfærdig er mange af de synlige knapper kun der bare i tilfælde. Du har sjældent brug for de fleste af dem, så lad dem ikke skræmme dig. Tutorialen hjælper virkelig med at lette nybegynderen i at bryde det grundlæggende - selv om det forbliver en tekst-tung og intetsigende oplevelse, er det værd at udholde.

Kameraet

Kameraets styresystem er ikke nødvendigvis et, der ville være kendt for de fleste spillere - læner mere mod realtidsstrategi end en flysimulator, som man kunne forvente - men når ideen er accepteret, at dit kamera kredser skibet du styrer i tre dimensioner, orientering bliver meget lettere.


Tiden til at opdage kameraets systemets usikkerhed vil i høj grad forbedre livskvaliteten senere. For en mere filmisk oplevelse, så prøv at konfigurere sporingskameraet, som automatisk fokuserer kameraet på, hvilket objekt der vælges, mens du holder dit skib i skud (klik på ikonet i øverste venstre hjørne af panelet "valgt emne" for at få adgang ).

Oversigten

En vigtig lektie at lære er: Prøv ikke at interagere direkte med objekter i rummet - i stedet bruge oversigten. Hovedvisningen gør et godt stykke arbejde med at være visuelt imponerende, men "parenteserne" (symbolerne overlejret på hvert objekt i rummet) kan ofte bevæge sig eller sammenkramme sammen og gøre interagerende med den rigtige en udfordring. EVE Online's grænseflade er i øjeblikket meget afhængig af rullemenuerne med højre klik, som alle kombinerer for at vælge det rigtige objekt og handling i varmen i øjeblikket som beslægtet med nøglehul kirurgi.


Løsningen er at bruge oversigten, som er et klumpet men vitalt dyr og er en relikvie af EVE Onlines aldrende arv. Oversigten er en dynamisk, tekstbaseret præsentation af alle objekter, der kan påvises af dit skib, fra nærliggende skibe og i rummet-objekter til fjerne planeter og stargater. Det er ikke smukt, men det er det bedste værktøj til at navigere og vælge objekter.

Oversigten kan tilpasses, så det er stærkt anbefalet, at tiden tages for at blive bekendt med det og endda oprette flere konfigurationer efter behov. Indviklingen og kompleksiteten ved at få oversigten til at passe til din gameplay stil er uden for denne artikels anvendelsesområde, men her er nogle links til yderligere hjælp til din søgen:

  • EVElopedia Overview Tutorial er den officielle CCP site dokumentation oversigt oprettet og brug.
  • UniWiki Oversigt Guide er et mere dybtgående dokument ved EVE University.
  • GoonWiki-oversigtsindstillingerne er en solid vejledning.
  • For en hurtig løsning, prøv Blod og Sand Blogs vejledning til at importere præfabrikerede oversigtsindstillinger.

For en kort video om, hvordan du laver dette arbejde, skal du tjekke ORCACommander's 4-minutters oversigt Opsætningsvejledning:

Lokal kanal

Kanaler i EVE er tekstdrevne chatrum. Der er hundreder til rådighed i EVE, og de er nøgleorganisatoriske værktøjer til de myriade samfund i New Eden. Afhængig af adgangsrettighederne kan de fleste kanaler blive tilsluttet af nogen fra hvor som helst i spilverdenen. Den lokale kanal er en af ​​undtagelserne.

Hver spiller slutter automatisk til den lokale kanal for hvilket stjernesystem han er i. Dette er obligatorisk og kan ikke vælges ud af. Som sådan er det en afgørende indikator for, hvem der er i nærheden. En god EVE pilot vil overvåge den lokale kanal vågent, selvom de aldrig bruger den til at kommunikere. Det kan fungere som et skibbesparende tidligt varslingssystem, hvilket gør ankomst af potentielle hostiler let at bemærke.

I højsikkerhedssystemer er trafikken ofte høj og få, hvis nogen piloter sandsynligvis vil være aggressivt fjendtlige (trods krigserklæringer, fraktionskampagner og Hulkageddon / Burn Jita-type spillerhændelser), men som plads bliver mere fjendtligt, kan den lokale kanal bliver mere afgørende. I low-sec (0.4 - 0.1) og null-sec (0.0) er det den anden ting, en pilot skal kontrollere om adgang til et nyt system (den første er oversigten).

Næste: En guide til vejledninger

Første skridt i EVE Online Serie Indhold

  • Introduktion
  • At finde et formål
  • EVE-filosofien
  • Forstå dit miljø
  • En guide til vejledninger
  • Fire skal have EVE Online Resources for Rookie Players