Fem Action Spil, der kunne blive den næste store RTS

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 11 November 2024
Anonim
Fem Action Spil, der kunne blive den næste store RTS - Spil
Fem Action Spil, der kunne blive den næste store RTS - Spil

Indhold

Spin-offs er et interessant dyr. Hvis du har en meget succesfuld franchise, er det altid fristelsen til at prøve at malke det tørt ved at kaste dine tegn ind i en helt anden genre og se om de får trækkraft.


Meget af tiden falder de flade (som Dizzy s foray i Tetris territorium i Panic Svimmel, den lyse pistol-rettet punkt-og-klik på Pac Man 2...). Nogle gange arbejder de utroligt godt (Mario Kart, Mario Tennis, Mario & Luigi - yeah, Mario synes at have dette dækket).

Men crossover fra actionspil til realtidsstrategi er et interessant dyr, som studier ser ud til at være uforskammet at udforske. Halo Wars viste at du kunne tage en ligefrem FPS og gøre den til en poleret og overraskende tilgængelig RTS, men der har været mangel på lignende titler siden.

Dette fravær er endnu mere spændende, da mange actionspil synes at være perfekte kandidater til RTS spin-off behandling. Uanset om det skyldes deres eksisterende lore, forudformede enheder eller opfattet lethed, hvor en crossover kunne finde sted, er det på tide, at nogen gjorde tilfældet for nye strategiske franchiser.


I den henseende frygt ikke - vi har tænkt på det længe og hårdt, så det behøver du ikke.

Slagmark 1

Første verdenskrig gør et comeback i spil (skal ... undgå ... virkelige verdenskommentarer ...), så hvilken bedre måde at ride på tidevandet af, end med en RTS baseret på den seneste ærede del af DICE's franchise?

Hvis du overvejer det et øjeblik, er alle stykkerne allerede på plads. Klasserne alle oversættes perfekt til valgbare og opgraderbare enheder, hvilket betyder at dit legeplads kan blive fyldt med tanke, medics, piloter og ... um ... heste.

Missionerne kan rives direkte fra FPS-kampagnens individuelle krigshistorier og tilpasses til strategiske formål. Og når den nye Slagmark 1 DLC falder i år, der vil være endnu mere kød at plukke fra hinanden for potentielle missioner.


Alt sagt, dette kunne være en dræber tilføjelse til franchisen. Jo da, Selskab af helte kan have gjort noget lignende. Men havde det heste?

Nej, det gjorde det ikke.

Darksiders

Vigil Games 'apokalyptiske hack' n 'skråstreg har alle de elementer, der er nødvendige for en real-time strategi. Tænk over det. På den ene side har du krig, samael, azrael og vulgrim. På den anden side Abaddon, Uriel, Straga og Charred Council.

Der er engle og dæmoner aplenty, hvilket ville gøre fantastiske jordenheder. Derudover er de alle vildt forskellige - fra massiv Gholen til den mindre Sværm. De enkelte tegn fra begge sider kunne fungere som kommandoenheder, der fører overfaldet og frigør deres overnaturlige evner til at udgøre kaos.

På baggrund af dets mytiske lore kunne miljøerne trækkes fra himlen, helvede og jord, hvilket giver mulighed for en robust og varieret serie kampagnekampe. Og overtale Mark Hamill tilbage til stemmen The Watcher ville være et rettidigt træk, da han blev genoplivet på storskærmen. Denne er en bestemt vinder.

DOOM

Det er måske ikke en naturlig kandidat til en RTS, men DOOM helt sikkert har potentiale. Næsten meget alle fjendens klasser kunne overføres til varierede og interessante enheder, mens indstilling af spillet i helvede ville helt sikkert være en unik lokalitet til et strategispil.

Multiplayer-aspektet ved id Softwares genstart er, hvor de mest spændende ideer kunne slettes. Hack moduler som "Scout" ville fungere perfekt for at give dig et kort overblik over hvor din fjende er placeret på slagmarken, mens "Power Seeker" kunne tilpasses til at pege spillere til ressourcer for at hjælpe tip kampagnen til deres fordel.

Det vi selvfølgelig gerne vil se, er de gode, der opgraderer deres enheder, så de kan morph ind i dæmoner, før de sender en sværm af Mancubi på den indkommende hellspawn-hær.

Det ville være dejligt.

Titan fald

Hvis der er et spil modne med RTS booty for plyndring, er det Titan fald. Det store udvalg af mega-mechs med varierende kræfter vil passe særlig godt sammen med taktikevnen hos spillets piloter. Det ville give mulighed for et spillefelt fyldt med indhyllet infanteri, et udmattende udvalg af våben og a masse af eksplosioner.

Endnu bedre vil multiplayerkartene være det perfekte grundlag for en strategisk kampagne, og franchisens ret spinkede historie kan nemt manipuleres til noget langt mere fordøjeligt over en række missioner.

Crossover ville være nødt til at være forsigtig med ikke at kanten for langt ind i Krigsdækkeområdets område, men hvis udviklingsholdet sat sig fast i hvad de var gode til - massive og interessante enheder, der slog den levende hæl ud af hinanden - så kunne det gøre en overraskende god RTS.

krigsgud

Gå sammen med os her. Der er en åbning for et Kratos-drevne RTS, som du sandsynligvis ikke har overvejet. Langt fra serien er kun én mand mod hele pantheonen af ​​guder, kan du huske, at Kratos har haft sin del af hjælp undervejs.

Fjendens fraktion ville naturligvis overvåges af Zeus. Der er ingen mangel på fantastiske guder og dyr, der kunne udgøre de modsatte rækker. Medusa, Poseidon, Kraken? Alle levedygtige valg. Flot, det er den ene side låst ned.

Den allierede fraktion kunne bestå af det enorme antal tegn, der stod hos Kratos og hjalp ham hele vejen igennem. Cronos ville være en god tilføjelse til at begynde med. Hold fast, ridse det - Kratos skarrede ham åbent. Hades virkede som en stjernekar, ja? Nå, indtil det punkt, hvor han forsøgte at rive Kratos 'sjæl ud, så er det. Hvad med Gaia? Nej, at alliancen ikke sluttede for godt heller. Aphrodite? Hun ville være god til.

Så det ser ud til, at den allierede fraktion ville være Kratos og Deimos.

Og Deimos er død.

Se, ikke alle ideer er en forgyldt vinder, okay?

Hvilke actionspil vil du elske at se spundet ud i en RTS? Giv os dine bedste forslag i kommentarerne nedenfor!