Indhold
Når det kommer til superhelte videospil, er Batman en konge. Hans spil indkapsler den perfekte mængde eventyr, handling og mysterium. Desværre har andre helte som Superman og Spider-Man ikke haft det så godt i en tid i spilverdenen.
Det er tidsproducenterne, der skal bruge styrken af nogle andre helte, der kunne fungere godt i et spil.
5) grøn pil
Hvis nogen helt kunne være en åndelig efterfølger til Batman i Batman: Arkham spil, grøn pil kunne. DC-version af Robin Hood, Green Arrow er en vigilante, hvis valgfri vogn er en pil og pil. Ikke din traditionelle pil og pil, da hver pil har deres egen særlige evne.
Et Green Arrow-spil kunne have Oliver Queen, Arrows dagtididentitet, krydsstier med en slags truende plot mod Starling City, der tvinger ham til at daggry den grønne hætte. Gameplay mekanikerne ville ligner den Arkham spil bortset fra nu vil du niveauere op i den grønne pils rustning, bue og forskellige trickpile.
Det behøver ikke at være en carbon copy af Batman-spilene, men da han er en lignende type helt, kan det følge nogle af de samme slag, der gør til et actionspil, der styrker heltenes navn forbi CWs tv-show Arrow.
4) Flash
Forestil dig et åbent verdensspil, der er bogstaveligt talt hele verden. Flash, DCs speedster, kan køre næsten ved lysets hastighed. Jordskælv i Japan? Flash er der i et hjerteslag. Orkan i florida Flash er der ti sekunder senere.
Da Barry Allen er den hurtigste mand i live, skulle et spil med ham skulle have til handling af et Batman-spil og hastigheden af et Sonic-spil. Det kunne finde sted på flere steder over hele verden, og The Flash kunne køre til dem alle, stoppe skurke og andre katastrofer.
Når han er stationær, kan kampene ligner de seneste Spider-Man-spil, med hurtige handlinger og nedture.
3) Shazam
Husk at Rockstar spil Bølle? Husk, hvor cool det var at være et barn og fri rundt omkring en gigantisk skole? Forestil dig nu, at du havde supermagter.
Billy Batson er et ungt barn, der bliver velsignet med flere gudernes beføjelser, og når han råber SHAZAM, vokser han magisk til en voksen og har magter, der rivaliserer Superman. At blande et Superman stil spil med et spil som Bully er en opskrift for succes.
Der kan være flere punkter, hvor Billy er i grundskolen og pludselig angriber et monster byen og tvinger dig til at tænke på en undskyldning for at forlade klasseværelset og gå imod ondskab. Med dagens mørke, gritty og noget deprimerende spil, vil et Shazam-spil, der fremhæver charmen hos et ungt barn, som også er en superhelt, være forfriskende.
2) Spørgsmål
Husk at Rockstar spil L.A. Noir? Husk, hvor cool det var at løse forbrydelser, hale mistænkte og afdække mysterier? Bland det nu med en DC-helt.
Spørgsmål, DC universets konspirationsteoretiker, er mere af en Sherlock Holmes end en Batman. Han er ekstremt fast besluttet på at afdække ethvert mysterium, han tænker på, så hvorfor ikke lave et spil, der handler om ham, der løser et uhyre plot?
At lave et spil om spørgsmålet, der er mere hjerner end brawn ville have mekanik af Kraftig regn og plop det ind Batman Arkham verden.
1) Wonder Woman
Lara Croft er videospilverdenens egen Wonder Woman. Hun har bevist om og om, at kvindelige fører er lige så magtfulde og heroiske som mandlige ledere.
Det Tomb Raider genstart af 2013 kastede hende tilbage i spotlightet som en bjergbestigning racer kicker. Så hvis nogen anden kvindelig helt skulle have sit eget eventyr, skulle det være Wonder Woman. Da hun voksede op på den eksotiske ø Themyscira, voksede Wonder Woman i et hårdt kampkamp og støbte sig ind i krigeren af de tegneserier, vi har i dag.
Et spil med fokus på hendes prøvelser og trængsler som en pige til en prinsesse kriger ville være en fantastisk blanding af Tomb Raider stil eventyr og Batman Arkham bekæmpe. Wonder Woman vokser i popularitet, med den nye Batman v. Superman-film og kommende Wonder Woman-film, nu ville det være det rigtige tidspunkt at lave et sådant spil.
Hvad der er godt med disse helte er, at de alle ville være en anden slags genre. Grøn pil ville være mere handling, spørgsmålet ville være mere detektiv og mysterium, mens Wonder Woman ville være mere eventyr. Med filmstudier begynder at tage chancer for mindre kendte egenskaber, bør spiludviklere tage et tip.