Indhold
Imitation siges at være den højeste form for smigeri. Originale spil som Den sidste af os og en af de Metal Gear Solid spil tager hundredvis af historier om udvikling og verdensopbygning, før de ser dagens lys. Disse udviklere er normalt rost for deres hårde arbejde. Men nogle forsøger at tage den nemme vej ud.
1) X-Files: Modstå eller tjene
X-Files er en af de scariest shows rundt. Allerede gennem 90'erne og begyndelsen af 2000'erne, da det var tændt, ville forældrene sørge for, at deres børn sovnet før de stemte ind. Det fulgte to FBI-agenter, Mulder og Scully, da de undersøgte paranormale, unormale og rundt underlige.
En video game tie-in ville passe perfekt ind i teorien, men Modstå eller tjene var bare doven. Alt om spillet skreg Resident Evil klon. Fra målet om tankkontrol og lagerstyring, Modstå eller tjene var en carbon kopi af Resident Evil: Outbreaks gameplay. Hvad får det til at føle sig sådan er, at det spiller som et actionspil, som ikke er til ånden i X-Files overhovedet. Hvis Telltale Games besluttede at lave en X-Files spil, ville det nok fungere godt, fordi det ville have mere cerebral, der kræver at du løser spor og være hurtig på dine fødder.
Det ville ikke være en Resident Evil stil, tredje person shooter.
2) Angry Birds
Et par år siden Vrede fugle var overalt.De har slags død ud i populær nu, men i et stykke tid kunne du ikke se på en telefon, tablet eller tv uden at se disse pissede off avians.
Spillet er simpelt, du starter en "vred fugl" ved hjælp af et slangebud på et tårn af grønne grise. Hvor nogensinde fuglen rammer, begynder arkitekturen i dette område at smuldre og grisene styrter ned. Hit det på forskellige måder, og det vil falde anderledes, det handler kun om vinkler.
Vrede fugle er faktisk en kopi af et webbrowserbaseret spil kaldet Knuse slottet. Begge spil handler om at slå ned store bygninger ved at lancere et projektil fra venstre side af skærmen. Fugle bruger forskellige fugle til at starte, og Slot bruger forskellige klipper og andre middelalderlige ting. De to er ærligt ens, pacingen før og efter varen lanceres på deres respektive tårne, fysikken i den måde, de smuldrer og punktsystemet. Tag et kig på denne video af Knuse slottet og læg mærke til, hvordan lignende det ser ud til Vrede fugle.
3) Guitar Hero
Husk, når musikspil var alt raseri? For et par år var der omkring syv Guitar Hero spil om året. Fra nummereret GH spil, spin-offs og derefter Band Hero.
Men, Guitar Hero er faktisk en kopi af et japansk arkade spil kaldet Guitar Freaks. Freaks er stort set den samme ting, der gør Guitar Hero en kopi. Helt er lidt mere visuel, men i Freaks du har en skyder med farvede prikker, der kommer ned på skærmen, og du har ramt den tilsvarende knap.
Guitar Hero har været ude af offentligheden i flere år og frigiver nu kun et nyt spil i slutningen af året. Guitar Freaks har været relevant i arkader og har gennemgået flere iterationer. Så hvem havde det sidste grin?
2) Batman Forever
Tro det eller ej, der var engang, da Batman-spil var dårlige. Før Batman: Arkham serier, kunne Dark Knight ikke finde sin fod i spilverdenen. Også film tie-ins var en stor penge-maker.
Når Batman Forever spillet kom ud, det var bogstaveligt talt bare sideskruning Mortal Kombat. Batman ville rulle ned på siden af skærmen og slog op for at komme til at komme til enten The Riddler eller Two-Face. Selv animationerne var de samme som Mortal Kombat, alt andet end dødsfaldene.
1) Fru Pacman
Denne er en no-brainer, jeg mener navnet PACMAN er i titlen. Ms Pacman, en indlysende kopi af den gule munching mester Pacman, blev lavet af et lille firma ved navn General Computer Corp. Dette hold af kun en håndfuld udviklere så potentialet i originalen Pacman som en stor pengeautomat.
GCC var i stand til at få nogle penge sammen og lavet Ms Pacman, som kom ud på et tidspunkt, hvor videospil ikke havde licenser, og der kunne gøres noget. Det var den vilde vest for videospilområdet. I dag ville det naturligvis ikke flyve og Ms Pacman tænkes som en spin-off, ikke en kopi.
Det er underligt at tro, der var en tid med film-tie-ins og spil, der kopierede hinanden. Men de eksisterede, og nu er de ganske charmerende. Kopier og andre former for kopiering vil sandsynligvis ikke ske igen, men det er sjovt at se tilbage og se, hvad nogle udviklere forsøgte at gøre for at lykkes.