Indhold
Siden Bethesda først annoncerede Den ældste Scrolls: Legends, mange mennesker var skeptiske over det - tænkte på, at Bethesda forsøgte at udnytte Hearthstone's succes og det voksende CCG marked.
Men jeg havde en anden mening. Som fan af TES serier og kollektive kortspil, var jeg glad og glad for at se et CCG-spil i Den ældste Scrolls univers!
Så hvad er forskellen mellem de to spil? Er Ældste Scrolls: Legends virkelig a Hearthstone klon, eller er det forskelligt nok til at være sin egen CCG? Lad os undersøge.
Lanes
Den første forskel mellem de to spil er banerne i Legends. Den normale kamp har to baner - den venstre "Field Lane", der er en normal bane, og den rigtige "Shadow Lane" hvor du spiller et væsen, der ikke kan angribes indtil din næste tur eller når den angriber. Pointen for de forskellige baner er, at skabninger kun kan angribe i banen, de er i, så det tvinger spillerne til at tænke over, om de vil forsøge at beskytte visse væsener indtil det rette tidspunkt at strejke, eller om de ikke risikerer at sprede sig ud deres offensive eller defensive kort.
Hearthstone har ingen form for mekaniker sådan - det er helt unikt for Legends.
Men det er ikke alt. I Arena og andre tilstande vil visse baner have skøre effekter - som at tabe ting eller hæve de døde som skeletter - hvilket vil gøre tingene endnu mere interessante.
Historien
Den næste store forskel er historien. I modsætning til Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends har en historie, og i denne historie nogle gange skal du træffe beslutninger. Dine valg vil ikke kun påvirke spillet, men giver dig også et nyt kort eller guld afhængigt af dit valg. Så dine historier vælger helt bogstaveligt de dækvalg, du har til rådighed.
Hver gang du går op, får du en gratis kortopgradering til et af dine kort, og nogle gange kan du vælge hvilken opgradering du vil have. På høje niveauer får du mere interessante opgraderinger til mere magtfulde kort. Men eventuelle kort, du ikke modtager via opgraderinger eller historier, kan låses op i pakker.
Profetier og Runer
En anden interessant ting om spillet er profetien og runen mekanikeren. Det er et nyt koncept og aldrig gjort i en CCG før. Hver spiller har 5 runer, og ved at miste sundhed vil en rune blive ødelagt, når man når 25, 20, 15, 10 og 5 sundhed. Ved at miste en rune, vil du tegne et kort.
Og der er nogle kort, der har nøgleordets profeti på dem. Hvis du tegner en af dem, fordi en af dine runer blev ødelagt, får du gratis at spille det kort på din modstanders tur - på den måde sikrer spillet, at du får en eller anden måde at komme tilbage uden at forstyrre strømmen af kampen. Dette er langt fra snebolden, der har tendens til at ske i Hearthstone spil.
Det rigtige spørgsmål er, vil spillet være sjovt at spille?
Og kan det få et stort samfund? Svaret er ja, og måske. TES: Legends vil være sjovt at spille, om det er bedre end Hearthstone eller ej, fordi det stadig er en ny oplevelse i et univers, som de fleste af os elsker - Den ældste Scrolls univers.
Fik du adgang til den lukkede Legends beta? Hvis ja, fortæl os om din oplevelse. Føles spillet som a Hearthstone rip-off til dig?