Indhold
Videospil er så stor forretning i dag, at efterfølgere altid laves hvert år. Når nye spil frigives, kan du forvente en opfølgning. Men hvad er nogle lange tabte spil, der rent faktisk fortjener en efterfølger?
5) Brink
Hvert spil fortjener en ny chance. Hvornår Brink kom ud det var alt flash og intet stof. Det havde store parkouring mekanikere, men det var stort set det. En efterfølger ville have brug for en historie, og Call Of Duty-stil gunplay.
Titan fald gjorde denne type ting for nylig til en vis succes. Også den første Borderlands spillet havde næppe en historie, ligesom Brink, og når Borderlands 2 kom ud, den havde en større historie. Brink kunne tage spor fra begge disse franchises.
4) Kolossens skygge
Atmosfæren af Skygge er næsten lige så stor som Colossi. Dette spil prydede så meget stil fra en simpel historie, at denne verden absolut bør udvides. Kolossens skygge Har du spillet som en ung hovedperson, der forsøgte at bringe ned 16 massive monstre for at redde livet for en pige, du kan lide.
Selvfølgelig går intet nogensinde efter planen, og når spillet slutter, forlader det dig, der vil have mere. En efterfølger kunne undersøge præcis, hvor Colossi og deres herre kom fra, og hvem er den gruppe mennesker, der går efter hovedpersonen. Der er sådan en luft af mysterium til spillet, der kunne udvides.
Måske kan den rygte film hjælpe.
3) Enslaved: Odyssey mod vest
Absolut slået en sovende, Enslaved: Odyssey mod vest er et postpokalyptisk spil hvor maskiner tager kontrol over jorden. Hovedpersonen, Monkey og hans ven, Trip, rejse over ødemarken på jagt efter hjælp og naturligvis går ingenting i henhold til planen.
Enslaved sluttede på en meget tvivlsom og polariserende ende. En efterfølger bliver nødt til at hente derfra. Maskinens oprindelse kunne udvides såvel som vores to hovedpersoner. Men lad os først løse cliffhanger.
2) Frihedskæmpere
Hvis Independence Day kan gøre en efterfølger 20 år senere, hvorfor kan det ikke Frihedskæmpere tag et hint? Over 10 år gammel, Frihedskæmpere var en simpel fortælling om Rusland, der invaderede Amerika, og en arbejderklassens helt kaldet Chris Stone tog stand og ledede modstanden.
Det første spil slutter med Amerika, der skubber indtrengerne og ordene "de kommer tilbage" bliver talt, hvilket åbner døren til et andet spil. Nyere spil som Hjemmefront forsøgte at gøre den samme type ting, men blev dværget af Call of Duty. En efterfølger til en shooter fra 10 år siden ville have en hård tid konkurrerende på dagens marked, medmindre de ændrer gameplayet.Udviklere har ændret klassificeringen af deres spil i fortiden til stor succes. Jeg kigger på dig: Resident Evil.
Hvad med at lave Frihedskæmpere et RTS spil?
1) Indigo profeti
Hvis et spil (det er det ikke Half Life 3) fortjener en efterfølger, det er Indigo profeti. Fra Quantic Dreams, sindene bag Kraftig regn og Hinsides to sjæle, kom et mord mysterium med et overnaturligt twist. Lucas Kane, helten af spillet skyldes et mord han ikke begik. Ligesom han mener, at det ikke kan blive værre, kommer en stærk trollkarl for blod.
Indigo profeti har tre forskellige slutninger, så en efterfølger skal vælge en som kanon, ligesom PlayStation eksklusiv Berygtede gjorde. Et sekund Indigo profeti kunne være om styrkerne efter at Lucas kommer tilbage tifold og gør sig kendt for verden. Quantic Dreams har aldrig gjort en efterfølger før, men hvis de ville, har denne en stor potentiale.
Spil, der tjener mange penge, er ikke de eneste, der får efterfølgere. Med stigningen af crowdfunding sites som Kickstarter, længe sovende spil som Shenmue bliver genoplivet. Hvis der var nogen tid til at give en franchise en anden chance, ville det være nu.