Fem Kickstarter-spil, der floppede hårdere end Mighty No. 9

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 22 Juni 2021
Opdateringsdato: 12 December 2024
Anonim
Fem Kickstarter-spil, der floppede hårdere end Mighty No. 9 - Spil
Fem Kickstarter-spil, der floppede hårdere end Mighty No. 9 - Spil

Indhold


Efter flere forsinkelser, ændringer i kunststil og mange andre uheld og vejspærringer, Måske nr. 9 er ude og resultaterne er ... mindre end imponerende. Mens det er spilbare, har Steam reviews sprængt spillet over dets dårlige skrivning, stemmevirkende og uhyggelige kontroller. Mens spillet har sine fans, er det sikkert at sige, at mange mennesker forventer en sand efterfølger til Mega Man Navnet kommer til at gå væk skuffet.


Men som kreativ direktør Keiji Inafune blev fejlagtigt sagt: "Det er bedre end ingenting", og i tilfælde af nogle Kickstarter-støttede spil er intet det, de fik. Her er et kig på fem Kickstarter-spil, der ikke kunne levere på deres løfter (eller i nogle tilfælde ikke kunne levere overhovedet).

Næste

OUYA

Ouya er både den største gaming Kickstarter og den største gaming Kickstarter fiasko. Mens det syntes lovende, da det tjente mere end en kæmpe otte millioner dollars, går den åbne Android-konsol nu sammen med mislykkede konsoller som Virtual Boy og 3DO. Ouya blev solgt på høje løfter, sådan som det ville konkurrere med moderne konsoller på trods af at dets hardware er mere beslægtet med en mobiltelefons.

På trods af den utrolige mængde kærlighed og godwill, der blev sat i konsollen af ​​dets udviklingshold, udgav den med lidt fanfare og fra offentlig visning næsten øjeblikkeligt. Den sidste blogindlæg på Kickstarter-siden, som ironisk nok siger "Gonna fix this" kom ud for næsten tre år siden, og hardwaren er blevet afbrudt.


Homestuck Adventure / Hiveswap

Baseret på Andrew Hussies massivt populære webcomic

Homestuck, Homestuck Adventure, senere omdøbt Hiveswap blev lanceret i 2012 og opfyldt det finansieringsmål på mindre end en uge og afsluttede sin kampagne med over to millioner dollars. Af alle de tidlige Kickstarter-projekter forekom dette både lovende og plausibelt: Webcomic begyndte som en hyldest til klassiske eventyrspil, havde legioner af raske fans, og den forventede udgivelsesdato for sommeren 2014 gav det en generøs tid til at udvikle sig.

Desværre er spillet stadig i udvikling. Mens ny koncept kunst frigivet i sidste år, synes det mere og mere sandsynligt at Hiveswap Må aldrig se dagens lys.

Stomping Land

Et ambitiøst spil, der gjorde det længere end de fleste andre på listen, Stomping Land ikke desto mindre undladt at frigive fuldt ud. Et åbent verdens overlevelsesspil annonceret i 2012, Stomping Land opgave spillere med at dræbe dinosaurer til mad, hvilket ville kræve planlægning og samarbejde med andre spillere online. Tidlig koncept kunst viste en masse løfte og viden om emnet af dinosaurer, hvilket hjalp spillet med at nå det relativt beskedne budget på hundrede tusind dollars. Spillet blev endda frigivet på Steam Early Access til tiden.

Imidlertid manglede Early Access-bygningen de fleste af de lovede funktioner, herunder de fleste af de kort og dinosaurer, der blev lovet. Mens manglende funktioner i Early Access ikke er ualmindeligt, Stomping Land blev aldrig færdig, da ledende udvikler skære al kommunikation med sit hold, hvilket førte til, at de forlod såvel som afslutningen af ​​udviklingen.

Yogventures

Baseret på den populære Let's Play-serie

YogsCast, Yogventures blev med held finansieret over fem hundrede tusind dollars. Trods opbakning fra en stor fanbase og et talentfuldt team af udviklere hos Winterkewl Games, har spillet aldrig gjort det forbi beta-scenen. Beta, der blev givet som en belønning for at vælge backers på Kickstarter, tilføjede brændstof til ilden, da det viste sig at være lidt mere end en Minecraft klon med en YogsCast coat maling. Da Winterkewl annullerede spillet og lukket ned på grund af økonomiske problemer, vil fans sandsynligvis aldrig se det færdige projekt (eller deres penge).

Red Ash

Tilbage til Mighty nr. 9, det er efterfølger / spin-off Red Ash lykkedes at vende folk ud af det oprindelige spil endnu mere end de konstante forsinkelser og ændringer i kunststil. Set i en post-apokalyptisk fremtid, udspillede denne åbne verdens tredjepersonsskytter en støbt karakter noget baseret på Mighty nr. 9s, men med helt forskellige designs. Mange var foruroliget over, at Comcept, holdet bag begge spil, begyndte at arbejde på Kickstarting både en efterfølger og en animeret tilpasning af efterfølgeren, før det første spil endda havde frigivet.

På grund af dette nåede spillet ikke det finansieringsmål og måtte søge en udgiver for at få projektet ud af jorden. Selv med den nævnte udgiver føltes den demo, der blev frigivet til backers, ufærdig, bestående af et rum fyldt med spilbare figurer og fysikobjekter, der reagerede mærkeligt på spillerens interaktion. I betragtning af modtagelse af Mighty nr. 9, Red Ashfremtid er usikker.

Hvilke Kickstarters skuffede dig mest? Hvad synes du om Mighty nr. 9? Lad os vide i kommentarerne!