Indhold
- Udstyrsforvaltning
- Undgå Phantoms
- Flytter Springtrap
- Det bedste sted at lokke Springtrap
- Finde Springtrap
- Cam 1
- Cam 2
- Cam 3
- Cam 4
- Cam 5
- Cam 6
- Cam 7
- Cam 8
- Cam 9
- Cam 10
Kærlighed eller hader, du vil bruge meget tid med Springtrap mens du spiller Fem nætter på Freddy's 3. Han er jo bare den eneste virkelige animatroniske spil.
Tre ting gør det vanskeligt at håndtere Springtrap:
- At lokke ham med lyd
- Tilbagevendende kamera-, lyd- og ventilationsfejl (især efter nat 3)
- Han kan være meget svært at se
I modsætning til de robotter vi har behandlet før, er Springtrap både smidig og (til en vis grad) intelligent. Han bevæger sig uregelmæssigt i nat 4+, og der er et par pladser pr. Værelse, hvor han kan være. De fleste af mine dødsfald i spillet er simpelthen stammer fra, at jeg ikke kan se ham takket være den statiske og hans underlige positionering.
Udstyrsforvaltning
Det er vigtigt at vide, hvor han er til enhver tid, og det bliver desværre meget svært senere, fordi udstyret på Fazbear's Fright er knap funktionelt. Når dit ventilationssystem kører ud hver anden time, og dine sikkerhedskameraer hvert 30. minut, kan det være på tide at grøfte det retroudstyr og få noget, der rent faktisk virker.
Jeg har testet både at genstarte et af de tre systemer hver gang Springtrap flyttes, og venter på, at de får fejl. Desværre kan hans underlige bevægelsestidspunkt ved nat 4 og derover gøre dette upåliteligt - og ofte vil udstyr bryde alligevel. Når det er sagt, det er et forsøg værd, hvis du har for mange problemer.
Undgå Phantoms
Selv med al information her, skal du stadig beskæftige sig med ham blandt fantomerne og fejlene. Du skal altid rette fejl, så snart de sker, men du kan skære ned på hvor mange fantom du skal håndtere ved at holde øje med Springtrap.
Hvis du ser et fantom på et kamera (f.eks. Chica-ansigtet i arkadeskabet eller Balloon Boy), skift straks til et andet kamera for at undgå unødigt at miste tiden. Dette hjælper ikke med Freddy-phantom, da han ikke har nogen kamera tilstedeværelse.
Flytter Springtrap
Som du sikkert har fundet ud af, kan du lokke Springtrap rundt om bygningen ved hjælp af lydfunktionen i kamerasystemet. Han følger lyden til det rum, den blev udsendt i.
Der er især to ting, du skal huske, når du lokker ham rundt om bygningen:
- Han vil kun høre det, hvis du sender i et rum ved siden af hvor han er.
- Nogle gange vil han ignorere det helt, hvilket spilder noget tid.
Du skal vide, hvor han er, før du virkelig kan bruge lydbrønden. For eksempel, hvis Springtrap er på Cam 8, kan du lokke ham til Cam 9, Cam 7 og Cam 5. Hvis han er på Cam 7 og du bruger lyd i Cam 9, går han ikke i den retning. Så du skal virkelig gøre dit bedste for at holde øje med ham.
Det bedste sted at lokke Springtrap
Det bedste sted for enhver homicidal animatronic er så langt væk som muligt fra dig, ikke? Ret! Og i Freddy's 3, det er Cam 10.
Du kan få en nemmere tid til at styre Springtrap ved at flytte ham mellem cam 9 og cam 10, som ligger i det fjerneste rum fra dit kontor. Det betyder, at det vil tage ham længere tid at gå til dig - selvom han helt sikkert vil klatre ind i ventilationskanalerne.
Det ene problem med Springtrap at kunne komme ind i ventilationserne, når som helst du vil have, er at du har en temmelig kort tid til at stoppe ham derinde. Det hjælper ikke kameraet, og ventilationsfejl sker meget ofte i nærheden af spillet.
Hvis han forlader området, skal du finde ham så hurtigt som muligt og kvæle ham tilbage med lyd. Når han er ude af syne, tager det ikke lang tid for ham at finde vej til kontoret.
Et alternativ til Cam 9 og Cam 10 ligger i Cam 5. Der er kun en ventilator forbundet til rummet Cam 5 er i, og der er tre udgange. Ved hjælp af lyden lige efter at han forlader rummet fører han ham normalt tilbage. Når det er sagt, er Cam 9 og Cam 10 mere pålidelige, fordi Cam 5 er tættere på dig.
Finde Springtrap
At finde ham er nok den sværeste del af Freddy's 3, takket være alle de statiske hardwarefejl og Springtraps sort-of sneakiness.
Lad os se på alle Springtraps skærme (statisk fri!) Igennem hele bygningen, så du får en bedre ide om, hvor du skal se, mens du blinker gennem kameraerne. Hvis du ikke ved, hvor du skal se, skal du have en meget hårdere tid, end hvis du gjorde det.
Ventilator kameraerne er ikke medtaget her, fordi det er ret indlysende, hvis han er i en ventilator eller ej. Men alle skærme er ellers opført og sorteret nedenfor baseret på hvilket kamera han er i.