Indhold
Måske er det min alder eller den tid, jeg har været i branchen, men det ser ud til, at kundebase til spil bliver mere og mere ligelig.Jeg siger ikke, at du er særlig elskværdig. Selvfølgelig er det altid en anden, ikke? Jeg mener, jeg forudbestilte Ældste Scrolls Online selvom det var klart ufærdigt, da spillet blev lanceret, fordi jeg skulle dække spillet til et websted. Jeg var ikke tvunget til at tage opgaven, men det er ved siden af det, ikke? Jeg er ikke en troværdig person.
Alle har deres grunde til at være lykkelige. Jeg må modvilligt indrømme, at jeg er troværdig når det kommer til Star Wars-spil. Jeg har det uheldige privilegium at have spillet næsten hvert eneste Star Wars-spil nogensinde lavet, selvom det var dårligt. Jeg kigger på dig, Masters of Teras Kasi. Jeg tror det kunne siges at det er min vice når det kommer til spil.
I denne uge vil jeg gerne påpege nogle af de måder, som udviklere forsøger at narre dig ind på at købe deres produkter, selvom du ikke nødvendigvis vil have det. Nogle af disse kan synes at være indlysende, men når du ser tilbage på dine spilkøb, vil jeg vædde på, at du finder mere end et spil eller i spil-emne, du købte på grund af disse grunde. Men i sidste ende ønsker jeg at udtrykke, hvordan man undgår dem. Desværre har alle disse vices. Udviklere og især udgivere kan lide at fodre på disse laster. Og det er virkelig dårligt, fordi udover forskergrupper og metrics, kender udviklere vores vices fordi de er spillere selv, og de ved, hvordan de bedst kan udnytte.
Du elsker visse intellektuelle ejendele
Den oplagte måde at bruge intellektuel ejendomsret på er at skabe et spil, der er baseret på den IP. Næsten alle Star Wars-spil bruger nu IP til at sælge sit produkt. Vi kan se på mange af IP's spil som reskins af eksisterende spil. Men brugen af IP strækker sig ud over at bygge et helt spil om emnet.
Udviklere vil skubbe visse mikrotransaktioner, når andre IP'er er populære. Hvor mange mennesker tror du, købte en deerstalker-hat i Team Fortress 2, da den seneste sæson af Sherlock blev frigivet, eller mere for nylig det dværglignende skæg med Hobbit-filmens udgivelser. Selv om disse emner ikke ejes af dem, der ejer IP, men disse typer af mikrotransaktioner udløser IP'ens popularitet.
Når det er sagt, er IP i sig selv et kæmpe træk til et helt spil. Som elskere af bestemte IP'er forventer vi at få den samme følelse at spille spillet som vi gør, når vi læser bogen eller ser filmen. Nogle spil bruger IP godt; Batman Arkham-serien gør et vidunderligt stykke arbejde med at fange følelsen af at være Batman fra tegneserierne og Dark Knight-filmene. Men Batman Arkham er undtagelsen til alle shovelware derude.
Mit råd ville være at holde af med mange indkøb, der har en stærk IP-pull. Spørg dig selv, ville jeg købe dette spil, hvis det ikke var et Avengers-spil, for eksempel? Har du set, hvad gameplayet virkelig er? Har du lagt en controller i din hånd og løber gennem et niveau eller to? Hvis du ikke kan sige ja til disse spørgsmål, så er det måske ikke en god idé at købe varen.
Det er kun en mindre pris
Jeg har kigget på nogle ting i spillet og tænkt: "Nå, det er kun $ 2, hvad skal jeg tabe?" Jeg er ikke begrudging udviklere fra at lave en buck eller to, men mange gange mikrotransaktioner blokerer os for, hvad vi er virkelig får, hvilket normalt ikke er noget. Selvfølgelig er det ikke mange penge, og hvis du har penge til at blæse på ubrugelige ting, har jeg ikke noget problem med at bruge det på ting, du nyder. Men jeg foreslår, at du finder ud af, om du rent faktisk vil nyde det, før du køber.
Nogle gange, når en udvikler dræber gulrot af mikrotransaktioner, er det egentlig bare at hjælpe med at rette deres egne lommer. Udviklere ved, at de fleste af de penge, et spil skal lave, er i løbet af den første måned af lanceringen. Så det er nødt til at stable dækket lige i starten, fordi der ikke er nogen bedre tid til at tjene penge ud af spillet. Udviklere vil kaste ud ting som sæsonkort, der automatisk giver dig et vist antal opdateringer til et engangsgebyr. Det meste af tiden er disse opdateringer allerede lavet eller ikke langt ned på rørledningen, hvilket betyder, om du vil foretage købet, eller de vil blive lavet alligevel.
Udviklere beder dig om at smide et par ekstra dollars på deres måde, fordi når du laver en $ 50 dollar køb $ 10 eller $ 15 mere ikke virker som en masse. Igen vender jeg tilbage til spørgsmålet: Har du købt denne vare alligevel? Går det til at forbedre din overordnede nydelse af spillet, eller køber du bare det, fordi det er billigt? Hvad angår årstidskort, vil du spille spillet ud over en måned? Hvis du ikke kan svare 'absolut ja', så kan du overveje at ikke købe spillet, eller i det mindste sesongkortet.
Mikrotransaktioner er vores skyld
I sidste ende er årsagerne til nogle af de scammy dele af spil, der spænder fra tidlig adgang til mikrotransaktioner, din skyld. Hvis du og de andre "suckers" derude ikke ville komme ind i disse fælder, ville virksomhederne stoppe med at gøre det.
Spil er designet til at tjene penge. Store navngivne udgivere vil ikke tilbage et spil, som de tror, ikke vil gøre dem penge. Nogle spildesignere gør det ud af kærligheden til spil, men jeg kan fortælle dig, at administrerende direktører og andre ledere af spiludgivere ikke søger at gøre det næste store spil; de leder efter det næste store salg.
Og den bedste måde at sige nej til en udvikler er at stoppe med at købe de ting, du ikke kan lide. Jeg er ligeglad med, om Daredevil er populær lige nu, køb ham ikke Marvel Heroes Online hvis du ikke vil spille ham Det er ligegyldigt, om det hatter i Grand Theft Auto V er kun halvtreds cent; det er ikke værd at fortælle udvikleren, at du kan lide sådanne transaktioner. Stop med at blive en sucker.
Selvfølgelig er det altid en anden, ikke?