Fem grunde til at vi stadig er ked af Silent Hills

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Lagoon 46 Catamaran, Sailing 2600nm, Ep4
Video.: Lagoon 46 Catamaran, Sailing 2600nm, Ep4

Indhold


Det er ikke overraskende, at aflysningen af Silent Hills har efterladt spil entusiaster følelse mere end lidt brændt af Konami - det faktum at jeg skriver denne artikel seks måneder efter den hjerteskærende meddelelse er et testament til det.

I lyset af Del Toros seneste skrig, at det "slet ikke giver mening om, at spillet ikke sker", synes det hensigtsmæssigt at se tilbage på, hvad der kunne have været, og hvorfor det stadig gør ondt efter hele tiden.


Hvorfor er det, at så mange mennesker var begejstrede for denne rate af en franchise, der syntes at gå ned ad bakke? Når alt kommer til alt, viser en simpel søgning på Metacritic nogle ikke så positive anmeldelser for nyere tilføjelser til franchisen som Silent Hill: Downpour og Silent Hill: Memories bog. Nå skal vi undersøge den perfekte storm, som Konami skabte, hyped op og derefter smed væk.

Næste

5. Demoen var fantastisk.

Den første demonstration af hvad Silent Hills ville være var en digital download af en demo kryptisk titel P.T. Fri-til-afspilning på PS4, den simplistiske struktur - udforske et hus med en utroligt skræmmende atmosfære - virkelig fanget på og trommede op utrolige mængder af hype. Selv nu, med demoen blevet trukket, er PlayStation 4-konsoller med den installerede demo


sælges til ublu priser. Det var så godt, faktisk, at fans har besluttet at skabe en åndelig efterfølger til Silent Hills med en forudsætning svarende til udforskningen af P.T.

4. Det var både en værdig efterfølger til Silent Hill og en velkommen frisk luft for horror genren.

I en verden fuld af halvfyldte "Early Access" -frygtspil, der er afhængige af billige springskrammer, den klassiske Stille bakke spil skiller sig ud som skinnende eksempler på, hvad rædselsgenren skal være. Desværre er nyere Stille bakke spil har undladt at leve op til de forventninger.

Silent Hills syntes at være det første spil i lang tid for at give os det glimrende håb om, at vi var inde for noget virkelig forfærdelige, og for horror entusiaster som mig selv, var det faktum, at vi tabte, hvad der kunne have været genstandens højdepunkt en tragedie.

3. Horror mester Junji Ito var en del af holdet

Selv om det ikke var klart for nogle, da mere information kom ud af træarbejdet om udviklingen af Silent Hills, blev det bekræftet, at manga-mesteren af ​​rædsel, Junji Ito, arbejdede sammen med den mere kendte Guillermo del Toro og Hideo Kojima.

Kendt for sin surrealistiske horror manga riddled med outlandish scenarier og mareridt billeder, Junji Ito er ansvarlig for berygtede og groteske kult klassikere såsom Hellstar Remina, Uzumaki, og gyo. Se det unikke spin på horror, som Ito kunne have tilbudt Silent Hills ville have været revolutionerende, og mens jeg stadig håber, at vi kan se ham spille en rolle i udviklingen af ​​et skrækkespil en dag, er det ikke et projekt, at dette ambitiøse er en skam.

2. Kojima og del Toro var en kamp lavet i himlen.

Dette var et spil, der havde noget for alle. Selv mennesker, der måske er uinteresserede i Stille bakke franchise, eller bare horror generelt, havde noget incitament til at tjekke dette spil ud, og en af ​​de væsentligste grunde var utvivlsomt big-name team-up af Hideo Kojima og Guillermo del Toro.

Det er sjældent i videospilbranchen, at regissørens navne er så store træk, og jeg synes en del af, hvad der er gjort Silent Hills sådan en magisk ide var det faktum, at selv om vi vidste så lidt om selve spillet af spillet, vidste vi navnene bag det, og de var navne, vi kunne stole på.

Dette var den slags horror spil, der ville have haft veteran retning og mesterlig historiefortælling kvalitet.

1. Det er et andet søm i Konami's kiste.

Fra at skyde Hideo Kojima til at frigive pachinko-maskiner til at udnytte og udnytte alles favoritspil i stedet for at give nyt indhold til dem, er det klart, at retningen Konami tager, er en, der har forladt langvarige fans, der føler sig forvirret og forrådt.

Det er ikke bare Silent Hills at vi er ked af det: det er Konami.

At en virksomhed kunne sammensætte en perfekt storm for horrorgenren med titaner som Hideo Kojima og Guillermo Del Toro, viser noget vildt ambitiøst - et nu-vaporware-spil, der uden tvivl ville gå ned som fan favorit for utallige spillere. Men i stedet skal vi se frem til pachinko-maskiner og et firma, der er klart uinteresseret i, hvad fans ønsker.

Hvorfor er du stadig foruroliget over Silent Hills aflysning? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!