Fem ting jeg forstår om spilindustrien

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 20 Januar 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
Fem ting jeg forstår om spilindustrien - Spil
Fem ting jeg forstår om spilindustrien - Spil

Indhold

Så jeg er ikke "i" spilbranchen i sig selv. Jeg er en elev, og den eneste måde jeg tjener penge på er at undervise i svømning. Jeg føler dog, at jeg har erfaring med job i spil med al den forskning, jeg har gjort, udviklere, jeg har talt med, og konventioner, jeg har deltaget i. Kort sagt, min begrænsede forståelse af spilindustrien er, at det er virkelig svært at komme ind, og mange mennesker gør det på den forkerte måde.


Tip 1) Studer bredt

For eksempel tror mange mennesker, at for at komme ind i spilbranchen, skal du gå på universitetet og studere spildesign. Jeg afviser det. Jeg synes, at spildesign er en stor stor, men det er også kunst, datalogi, kommunikation, engelsk, forretning, musik eller historie. Selvfølgelig, hvis du vil lave spil, bør du med glæde spille spil, men det er ikke det eneste træk ved nogen, der arbejder for en udvikler.

Tip 2) Har lidenskab

Når jeg har talt med folk i branchen, har vi diskuteret at skrive og bøger så meget som videospil, fordi de var interesserede i at se om jeg havde lidenskaber udover at sidde i min kælder med den nyeste titel, trolling andre. Jeg vil sige, hvis du tænker på at gå på college nu, eller hvis du allerede er ved et universitet, gør hvad du vil så langt som majors og bekymre dig om at lære spildesign senere. At være en interessant person er langt vigtigere end at vide meget om magkryb.


Tip 3) Lær før du gør

Folk tror nogle gange, at for at komme ind i branchen, bør man først begynde at lave spil. Det kan være godt råd til andre erhverv, men din indie titel vil sandsynligvis overvælde dig, hvis du ikke ved hvad du gør. Der er et par fremragende eksempler på udviklere, der straks blev succesfulde, men de fleste, jeg ved, hvem der laver spil startede ved at arbejde et andet sted først.

Tip 4) Afregner for Mindre

De fleste mennesker gik ind i et kvalitetssikringsjob, eller var arrangørplanlægning og administrative opgaver for nogle firmaer, da de startede. Enten det, eller de var helt i en anden branche og derefter flyttet til spil, da de havde en lille oplevelse. Ingen skam. At lave dine egne spil er virkelig svært; det er nok sværere end du tror.


Tip 5) Vær ikke behjælpelig

Endelig er At være i spilbranchen stort set om netværk, men du kan ikke gøre alt i løbet af de 30 sekunder, du kommer til at interagere med dit idol på en konference eller online. Vær ikke irriterende. Disse big-name folk vil få hundredvis af visitkort i en nat. Jeg har oplevet det. Ikke fanboy, men vær vedholdende.

Mellem fora, konventioner, GameSkinny, Facebook, Twitter, Twitch, Reddit, online spil og andre interaktioner, kan du begynde at få et eller andet sted. Det sker ikke hurtigt. Det er en vanskelig vej at være en spiludvikler, og det er ikke altid glamourøst. Du er nødt til at arbejde hårdt, være talentfulde, få dit navn derude, skabe ting, inspirere andre, være kreative, få held og vigtigst, aldrig miste din lidenskab.

Jeg siger ikke, at nogen af ​​disse aksiomer er den ultimative ende sandhed. Det er bare mine egne observationer. Jeg håber at være "i" en dag, og jeg tror, ​​at drevet alene vil få mig der. Hvis jeg forstår noget om spilbranchen, så forstår jeg, at det hele tiden skifter og siden starten har det kun været stigende. Der er måske bare plads til dig og mig.