Tomb Raider & colon; En Reboot Done Right

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 24 April 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Tomb Raider & colon; En Reboot Done Right - Spil
Tomb Raider & colon; En Reboot Done Right - Spil

Indhold

Da jeg først fandt ud af om den nye Tomb Raider genstart, blev min nysgerrighed piqued. Jeg har ikke spillet en Tomb Raider siden sidste åbenbaring. Selv da kom jeg næppe overalt i de gamle, fordi jeg var et barn, der sugede i puslespil. Jeg har altid ønsket at se serien igen, og denne genstart syntes som den perfekte mulighed.


Hvorvidt jeg havde fået det eller ej, havde det i et stykke tid sprang rundt i mit sind, men efter at jeg så præordobonerne for at plukke spillet op på Steam, samt traileren og nogle gameplay-optagelser, gik jeg helt ind. Det har været en længe siden jeg har lavet en så god købsbeslutning.

Lyd

Jeg blev glædeligt overrasket over Tomb Raiders lydspor. Mens der ikke er musikstykker, der bliver fast i hovedet, bliver musikken brugt på en måde, der skaber en fantastisk atmosfære. Det er hvad baggrundsmusik skal være. Det gør det ikke for mærkbart, men det hjælper med at gøre scenerne og gameplay føles mere filmisk.

Stemmen, der virker i Tomb Raider, varierede fra at være meget god til at være halvdårlige. Alexs og Reyes stemmeaktører gjorde det ikke rigtig for mig, men Lara's, Sams og Roths stemmeaktører var alle fantastiske. Især Lara. Stemme skuespillerinden, de fik for hende, har en accent, der ligger imellem en engelsk og en amerikansk accent, så det lyder helt mindeværdige.Croft har haft ganske få stemme skuespillerinder i sin tid Jeg håber, at denne holder fast for alle efterfølgere.


Et greb jeg vil indrømme, jeg havde med stemmen, var deres udtale af navnet Himiko. Da disse figurer er veluddannede i østasiatiske kulturer og sprog, ville du tro, at de ville sikre sig, at de gjorde et halvt anstændigt job med at udtale sig om et meget simpelt japansk navn.

Grafik

Dette spil havde en masse går for det visuelt. Grafikken selv var temmelig god, medmindre branden virkede lidt underlig. Teksturerne så godt ud, sent i en konsols levetid slags grafik.

Med hensyn til karakter og miljø design, havde Tomb Raider det foregår. Alle tegnene har meget mindeværdige designs. Uanset om det er Lara's nye look, skurken Mathias eller den sassy skotske grim, er alle tegnene visuelt adskilte.

Med hensyn til miljøerne var det svært at ikke blive overrasket over, hvor smuk udviklerne lavede den naturlige verden af ​​et videospil. Når du har flyttet Lara på en ekstremt høj platform og kigger på verden omkring dig, er det ret imponerende. Hvert område af Tomb Raider stod som noget unik og frisk.


Historie

På nogle måder er dette et af de stærkeste punkter i spillet og alligevel et af dets svageste punkter. For mig følte alt om dette spil som en meget godt lavet actionfilm. Pacingen er stor, plottet er interessant, og den måde kameraet arbejdede i Tomb Raider under mange scener gjorde det til at virke meget filmagtigt.

Hovedkritikken jeg ville lobbyere imod skrivningen i Tomb Raider er dialogen varierede fra velskrevet til akavet og corny. Det hjalp ikke, at nogle af stemmehandlerne var sub-par, hvilket gør nogle linjeleveringer føle sig meget forældede og mangler følelser.

Noget der slog mig interessant om Tomb Raiders skrivning var, at som Katy sagde i sin anmeldelse, var udviklerens hensigt at få dig til at redde Lara, som om hun ikke er i stand til det alene. At tilføje det var kontroversen over en redigeret version af et af scenerne i spillet, som syntes at indebære seksuelt overgreb (selvom den faktiske version i spillet ikke var noget af den slags.)

Du tror, ​​at med det formål at skabe en følelsesmæssig tilknytning, hvor du vil redde Lara, måske virker lidt sexistisk. Jeg føler imidlertid, at den måde, som dette spil rent faktisk spiller, føles som om det forsøger meget svært at ikke være sexistisk for kvinder. Alle dine fjender i dette spil, redd for Himiko, er mænd. Alle kvinder uden for hovedrollen er blevet dræbt af rituelle offer.

Lara, i modsætning til de andre kvinder, der kom til øen for hende, overlever og knuser helt de skøre kultistiske dudes shiz up. Uden at gå for langt ind i det, følte Tomb Raider helt sikkert, at det var lavet for at skabe en dårlig røv kvindelig karakter, der overvinder hendes svagheder og ikke undergraver de sædvanlige klicher i den kvindelige handlingshelt. Jeg vil også påpege, at hendes signaturvåben er en bue og pil; hun dræber dudes med en aksel og et spids, bare siger.

Gameplay

Jeg var forbløffet over hvordan sjovt Tomb Raider er. Jeg gik ind uden reelle forventninger, men kom ud absolut elsker dette spil.Ikke på grund af lyden, grafikken eller historien, men fordi spillet er en spøgelse at spille.

Kampen er interessant og kan være ganske udfordrende, hvilket gør det endnu mere givende, når du endelig fjerner området. Puslespillene spænder fra forholdsvis let til nogle, der vil tage dig et godt ti minutter at regne ud. Dette giver det rette niveau af udfordring og frustration for at undgå at være enten kedeligt eller frustrerende.

Udforskningen i Tomb Raider er spændende. Der er en ægte følelse af spænding og fare når du rydder et spring kun for næsten ikke at gøre det ved at gribe ind på ledgen. Denne adrenaline rush følelse kom over mig mest under midtpunktet af spillet hvor Lara skal undslippe et brændende palads. I den scene kommer lyden, landskabet, kameravinklerne osv. Sammen og skaber et perfekt eksempel på, hvad et spil skal være.

Tomb Raider har nogle meget gentagne elementer til det; Tomb Raiders formel koger ned til ildkampe, sniger sig rundt, klatrer, hopper og løser puslespil. Men den måde, dette udføres i spillet, er spektakulært, og ingen af ​​spillets fejl kommer fra det.

Det største fejl i Tomb Raider kommer fra nogle relativt mindre ting. Som Katy påpegede i sin anmeldelse, var det temmelig frustrerende at skulle sidde gennem filmfilmen igen og igen, hvis du fejlede et område. Et særligt ødelæggende eksempel på dette var, da jeg ikke var sikker på, hvilken knap der skal trykkes og hvornår man skal trykke den under den scene, hvor Lara er overfaldet af en af ​​de russiske brødre. Jeg var nødt til at se, at Lara bliver grafisk kvæmmet omkring fem eller seks gange, før han fik det rigtigt.

Et andet punkt, jeg er enig med Katy på, er at det til tider føltes som en knap til at trykke, enten E eller F, var ikke nøjagtigt klar. Jeg har imidlertid ikke noget problem med selve tastaturet og foretrækker det over en gamepad. Det koger dog ned til forskellige slagtilfælde for forskellige mennesker.

Multiplayer

Dette er et område, jeg ikke kan kommentere endnu. Jeg har ikke haft chancen for at spille multiplayer-delen af ​​spillet. Medmindre det er ekstremt forfærdeligt, tror jeg ikke, det ville tage væk fra kvaliteten af ​​Tomb Raider genstart.

Konklusion

Dette spil er bienes knæ og katens pyjamas samtidigt. Hvis du vil have et spil, der suger dig ind i handlingen og holder dig på kanten af ​​dit sæde, er Tomb Raider den eneste til dig. Det har nogle mindre fejl, der forhindrer det i at være et perfekt spil, men jeg ville absolut bedømme det a høj 9 ud af 10.

Vores vurdering 9 Skud gennem hjertet og du er skyld i. Du gav Croft et godt spil.