Fastsættelse af faldsatser i ærespris er bare en båndhjælp, der ikke forhindrer det i at blødes ud

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 24 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Fastsættelse af faldsatser i ærespris er bare en båndhjælp, der ikke forhindrer det i at blødes ud - Spil
Fastsættelse af faldsatser i ærespris er bare en båndhjælp, der ikke forhindrer det i at blødes ud - Spil

Indhold

Til ære kæmper en opadgående kamp og kæmper stadig meget for at forblive relevant for sin egen spillerbase. Uanset om det kommer fra alvorlige forbindelsesproblemer, der har plaget spillet siden dets lancering, takket delvis til Ubisofts bizarre og frygtelige P2P-netkode, som har ført til forbindelses- og NAT-regionproblemer - til Ubisoft besvarer derefter disse problemer med intet men tavshed - indtil kun for nylig.


Som følge heraf fik deres eget samfund til at planlægge en blackout begivenhed, hvor de ville stoppe med at spille, simpelthen bare for at få udviklerens opmærksomhed.

Siden Til ære lanceringen tilbage i februar, har positive brugeranmeldelser på Steam faldet ned til 37%, og negativiteten og vrede i samfundet er ikke beroligende til enhver tid snart. På den tid havde udvikleren forsøgt at appease playerbase ved at forsøge at lave dropsatser inden for selve spillet i den seneste patch ... men efter min mening:

Det er Ubisoft, der sætter en båndstøtte på et fatalt sår

I en Warrior's Den Weekly Livestream den 21. marts - Udvikler Damien Kieken reagerede på bekymringer fra samfundet; herunder emnet for drop rate. Navnlig havde han dette at sige:


"Vi har aldrig haft til hensigt at låse op for alt i spillet."

Senere nævnt også:

"Det er som i en RPG - lad os sige World of Warcraft, ville du aldrig forsøge at låse op for alle tegnene i hele spillet. Det er det samme i enhver MOBA, du forsøger ikke at låse alt indhold for alle helte i dit spil. "

Efter min mening tror jeg udviklerne aldrig forestiller nogen, der forsøger at låse op for deres tegn i Til ære er ekstremt naiv - men jeg tror også, det er kvæle. Jeg tror ikke på et sekund Ubisoft har ikke med vilje opbygget drop rate for gear og loot i Til ære At være forsætligt vanskelig, det er udover det åbenlyst, blev det implementeret på denne måde fra starten for at drive spillere til at købe stål og til gengæld - gøre udvikleren og udgiveren masser af penge. Hvilket er interessant i betragtning af dette er et fuldt prissat $ 60 spil, og alligevel bruger Ubisoft en lønstruktur for kosmetik, der findes i de fleste frie til at spille spil ...


Den Ubisoft 2017 finansielle strategi

Faktisk er sandsynligheden for, at en afslappet spiller (som måske kun spiller et par timer dag) låser alt for deres karakter, næsten umuligt, som Reddit bruger bystander007 påpegede. Den gennemsnitlige helt ville kræve omkring 91500 stål for at låse op for hvert basisspil unlockable - eksklusive kommende opdateringer og DLC, hvis du derefter multiplicere med den 12 for hvert tegn i Til ære, du får lidt over en million stål. Dette værdiansættes til over $ 700 (oven på afgiften på $ 60-100 for selve spillet) for at låse op for alt.

Hvis du skulle forsøge at male dette i stedet - Reddit user bystander007 anslår, at dette ville tage alt fra 326 til 915 dage afhængigt af hvor meget du spillede ... men på det tidspunkt er jeg sikker på, at vi allerede har Til ære 2.

Ironien er, selvom du har besluttet dig for at forsøge at male i to og et halvt år, skal du stadig beskæftige dig med Ubisoft's frygtelige netcode og de mange problemer, der allerede har forvirret - eller efter min mening dræbt såret dette spil. Løsninger som dette kommer ikke til at løse de store problemer ved hånden på lang sigt. Medicinsk personale fra Ubisoft er så inkompetent, at de har lavet et båndhjælp i form af denne "fix" på Til ære som allerede blødning ud. Mens det fortsætter med at gøre det - bliv afstemt med GameSkinny for alt Til ære...

Mens det varer.