Til ære kan ikke opretholde en Playerbase med dens udbredte forbindelsesproblemer

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 16 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Til ære kan ikke opretholde en Playerbase med dens udbredte forbindelsesproblemer - Spil
Til ære kan ikke opretholde en Playerbase med dens udbredte forbindelsesproblemer - Spil

Til ære lanceret tilbage i februar, og en af ​​mine venner beskriver det perfekt som et "afslappet filter." Hvorfor? Fordi de fleste går ind Til ære tænker det vil være en anden afhentning og spille online spil, uden meget beherskelse kræves. Men inden for få minutter efter at de har startet deres første kamp, ​​ruller deres hoveder ud af deres karakters skuldre, mens du taler deres lig.


Det ser imidlertid ud til, at sjovet kommer til en pludselig ende takket være delvist alvorlige forbindelsesproblemer, der har plaget spillet fra starten, samt en svindende spillerbase.

Kun to uger efter frigivelsen, Til æres spiller base faldt med mere end 50% på Steam, som er alarmerende overvejer ved lanceringen det brød Steams top ti mest spillede spil med næsten 46.000 spillere på dag et. Siden da er antallet af spillere blevet faldet til under 15.000 i gennemsnit - og hvis dette tempo holder op, Til ære vil være en spøgelsesby, før hele DLC kan endda frigives.

Personligt ser jeg ikke spillet igen, når som helst snart, og prøv som de måtte, Til ære, efter min mening vil være død inden udgangen af ​​dette år. Hvorfor? Simpelthen fordi Ubisoft strukturerede online-komponenten var forvirrende, dum, fejlfri og dømt fra starten. Gør mig ikke forkert: Jeg ville elske at blive bevist forkert her, men jeg tror Til ære har ingen chance i helvede på dette tidspunkt.


Som forklaret i Community Solutions Thread på Til ære subreddit, dette var ikke et tilfældigt problem, der netop optrådte pludselig natten over. I stedet har folk oplevet afbrydelsesproblemer siden den lukkede alfa, lukkede beta og åbne beta - ja, stort set hele tiden spillet har været et spil. Og til trods for at folk rapporterede om disse problemer i hver af disse tests, blev der tilsyneladende ikke gjort noget fra udvikleren for at løse problemet.

Selve problemet ser ud til at ligge inden for spilets slurvede net-kode, og i betragtning af spillet har allerede lanceret og har svindende numre som det er, vær ikke overrasket, hvis Ubisoft stille nok ikke ender med at støtte det videre. Træk det til side og tage det offline for dage - eller endda uger - for at rette netkoden eller endda oprette dedikerede servere ville tage op tid og penge, de ikke har.

Husk: Dette er det samme firma, der lader licensen udløbe til Scott Pilgrim vs World: The Game og endte med at tage det ned fra PlayStation Store og Xbox Live uden nogen advarsel. Stille stopper støtte til noget er, hvad Ubisoft har gjort igen og igen.


Husk også, dette er kun toppen af ​​isbjerget for problemer omkring Til ære - Spillet lider stadig af NAT-regionens låsning, sikkerhedsproblemer med hensyn til spilklienter, der ser andre spilleres IP-adresser, slår bryder misbrug, balanceringsproblemer, mikrotransaktioner og hvordan stål distribueres.

Alt i alt, Til ære har mange ting at rette op på. Og så langt har samfundet været temmelig tålmodig med Ubisoft, i betragtning af antallet af problemer, der påvirker spillet. Men som deres tålmodighed begynder at bære, støtte af Til ære, både fra samfundet og fra Ubisoft, ser ud til at falde ... Hurtigt.

---

Men hvad synes jer? Tror du Til ære kunne stadig redde? Lad os vide i kommentarerne nedenfor og hold dig opdateret til GameSkinny som situationen skrider frem og for alle dine Til ære nyheder og opdateringer.