Indhold
Til kongen forener flere spil genrer i en, som ikke er en overraskelse i disse dage overhovedet. Det er en roguelike, turn-based RPG med nogle pæne mekanik, bordplade visuelt design og en kooperativ mode til tre spillere.
Spillet er ikke særlig stærkt i forhold til historie, men det leverer når det kommer til spilmekanik og alle slags sidestrøg med deres egne vendinger. Desuden, Til kongen krydder ting op med en anstændig dosis RNG, hvilket gør et allerede hårdt spil endnu sværere.
Du gættede det rigtigt, Til kongen er et svært spil, og det er ligegyldigt, selvom du vælger at spille på det nemmeste problem. Snart finder du dig selv i en situation, hvor du tænker: "Okay, og hvordan slår jeg denne ting?" Det stort set opsummerer hvad du kan forvente.
Tegn skabelse
Til kongen tilbyder dig tre spiltilstande: en historiedrevet kampagne, et fangehulskryb og det såkaldte Frost Adventure - et helt nyt kapitel, der er blevet tilføjet siden spillet forlod Early Access.
Alle tre modes er lige så spændende at spille, men man bør altid starte med kampagnen, da det er her du lærer alle spilmekanikerne. Derefter får du mulighed for at vælge tre helte, uanset om du spiller i solo eller i co-op-tilstand.
Når du opretter et tegn, kan du vælge udseendet af tegnet og dets klasse. Disse svarer til melee, rang, magiske og tanke. Denne slags variation gør gameplayet så meget mere sjovt, da du får til at skabe et velafbalanceret team, der understøtter hinanden.
Nogle tegn er meget vigtige, som jægeren, hvis højt niveau af bevidsthed gør det muligt for ham at lande ekstremt præcise skud med sin bue. Men igen, i Til kongen, alt afhænger af en chanceprocent, så alle passive færdigheder og træk af ethvert tegn øges kun, men garanterer ikke sandsynligheden for succes.
Combat Mechanics
Når du bevæger dig langs det proceduremæssigt genererede kort med dine helte, kommer du til at kæmpe meget med tilfældige fjender. Nogle gange vil du støde på mere end en, og nogle gange bliver du nødt til at undslippe kampen på grund af fjendernes overstyrte natur.
Den turn-baserede kamp er ret simpel og er helt bundet til de våben, du bruger. Spillet kontrollerer dit færdighedsniveau for det pågældende våben og beslutter, hvor meget skade du kan håndtere afhængigt af dets statistik. Det betyder, at du ikke kan gå ud over hvad våbenet tilbyder, hvilket gør kampen lidt undervældende til tider.
Ved angreb med et våben involverer spillet RNG i form af møntflip. Det er også muligt at bruge Focus evne til at sikre, at flere mønter vil flip succesfuldt. Jeg er ikke sikker på, om dette system er helt korrekt, men det udgør helt sikkert nogle uventede øjeblikke under kamp.
Men våben og deres statistik er ikke de eneste elementer, der påvirker kamp, selvom de er de mest effektive. Andre mekanikere, såsom statuseffekter (dazed, blødning, gift osv.) Og alle slags buffs - herunder rustningspenetration, magisk modstand, og mange flere - påvirker også resultatet af kamp.
Men nok den største udfordring er at holde alle tre medlemmer af festen sammen. Kun ved at gøre det er det muligt at slå en virkelig stærk fjende. Kortet er stort, med masser af kølige steder at besøge, så gruppering virker ikke altid godt.
Den sidste udfordring er bagholdene. Du kan snuble over en meget stærk modstander på en helt uventet måde, og dette kan smide alle dine bestræbelser ud af vinduet. Spillet er dog ikke forbi, indtil alle tre tegn dør, så der er en chance tilbage selv i de mest alvorlige situationer.
Niveauet af vanskeligheder
Til kongen er helt sikkert et sjovt spil, men der kommer et punkt, når man indser, at sværhedsgraden sandsynligvis er for høj. Dette sker, når du husker at du stiller vanskelighederne til den nemmeste indstilling, før du starter kampagnen. Åh ja ....
Nu forstår du hvorfor spillet har et proceduremæssigt genereret kort - det er fordi du genstarter din kampagne igen og igen. Hvis det havde det samme layout hver gang du læste en ny kampagne, ville spillet blive kedeligt meget hurtigt. Så kudos til udviklerne for en sådan nifty løsning.
Men det bliver hårdere ikke kun med hensyn til kamp, men også andre ting. For eksempel hopper priserne på helbredende genstande betydeligt på et bestemt tidspunkt, og du står der og gætter på hvordan du skal kæmpe OP-fjender uden helbredelse.
Men i sidste ende, hvis du har en god fest og en flok vittige venner, der leger sammen med dig, så er det muligt at afslutte spillet. I solomodus er det på den anden side en frustrerende oplevelse.
Endelig dom
Til kongen har mange upsides: Den har en overbevisende polygonal visuel stil, der gør alt ser meget tiltalende ud; den har et stort udvalg af genstande, våben og gear; og musik og lyd design er også gode. Men det taber virkelig i andre afdelinger - nemlig de RNG og overpowered fjender er til tider uhørlige.
Du kan finde gode våben i spillet, der vil håndtere en flok nasty monstre, men de fleste af disse våben er breakable, og dem der ikke bare holder op. Dette fører dig til at stole på RNG, som heller ikke er den bedste partner, da det nogle gange giver dig en chance på 90% og i andre kun 10%.
På trods af alt det, hvis du nyder at spille stilfulde RPG'er i co-op-mode med venner, og du virkelig nyder udfordrende spil, så Til kongen bør passe din regning. Ellers, hvis det store vanskelighedsniveau i kombination med RNG kun bringer ked af dit liv, er det måske tid til at se et andet sted.
[Bemærk: En kopi af For The King blev leveret af IronOak Games med henblik på denne anmeldelse.]
Vores vurdering 7 For kongen har overbevisende visuel stil, cool kampmekanik og en co-op-tilstand, men lider af et ekstremt vanskelighedsniveau og RNG-nonsens. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder