For dem, der ikke er i Know & colon; Hvem er Yu Suzuki & quest;

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 16 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
For dem, der ikke er i Know & colon; Hvem er Yu Suzuki & quest; - Spil
For dem, der ikke er i Know & colon; Hvem er Yu Suzuki & quest; - Spil

Yu Suzuki er en af ​​de mest ansete visionære i videospilbranchen, som er et almindeligt navn i diskussioner om topspilsdesignere. Gennem sin karriere har han lavet mange nyskabelser, der er skubbet frem til videospil.


Manden kom til Sega i 1983, da videospilbranchen kolliderede og begyndte ved simpelthen at producere arkadespil. Efter to års hjælp til direkte og programspil skabte han sit første arkadespil, Hæng i. På det tidspunkt var det et af de mest imponerende arkadespil, med et arkadekabinet, der består af et håndtag og bremsehåndtag, der simulerer en rigtig motorcykel.

Virtua Racing var hans første tur i verden af ​​3D-polygoner. Det havde dynamiske kameravinkler og lad spilleren opleve spillet fra fire forskellige kameravinkler. Dette blev betragtet som det første spil med dynamiske kameravinkler.

Den næste innovation han havde var Virtua Fighter, som var det allerførste 3D kampspil. Det havde hvad nogle anser for at være den dybeste kampmaskine nogensinde. Virtua Fighter 2 opped ante endnu mere, med tekstur kortlagte tegn og motion capture animation. Det skabte en franchise, der har været populær gennem årene. Virtua Fighter blev anset for at være effektfuld nok til at tjene en plet i Smithsonian Institution's Permanent Research Collection om Information Technology Innovation.


Virtua Fightis og Virtua Racing populariserede 3d polygoner, med deres dynamiske kameraer og fysik motorer. Yu Suzuki fortsatte med at fremme 3d grafik og gameplay, udvikle nye arkadeplatforme samt skabe spil til dem.

Den første store originale titel han instruerede til en hjemmekonsol var Shenmue, som indeholdt et hidtil uset niveau af grafisk detaljer, historie, miljøer og flere gameplay elementer. Det Shenmue Serier anses af mange for at være hans magnum opus.

Men efter udvikling Shenmue 2 (som også var kritisk anerkendt), fortsatte SEGA ikke mystisk franchisen. Det var først, før han forlod Sega i 2009 og dannede sit eget firma, som han endelig kunne erhverve Shenmue licens fra SEGA og begynde at samle finansiering til det via Kickstarter.


Spillet har været i udvikling i mange år nu. Ikke mange ved hvad der kommer efter for Yu Suzuki, men hans bidrag til væksten i branchen er ubestridelig og bør respekteres.