Glem alt om denne måneds udgivelser & komma; Kolossens skygge er stadig det største spil, du ikke har spillet

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Glem alt om denne måneds udgivelser & komma; Kolossens skygge er stadig det største spil, du ikke har spillet - Spil
Glem alt om denne måneds udgivelser & komma; Kolossens skygge er stadig det største spil, du ikke har spillet - Spil

Indhold

Vi har alle en backlog af spil, vi håber at spille. Min backlog er bare tilfældigvis fyldt med, hvad nogle overvejer klassikere i spilverdenen. Med serierne vil jeg se på disse spil og se hvor godt de har holdt op med tiden. De fleste af spillene i denne serie vil være mindst ti år gamle eller mere, med nogle undtagelser. I stedet for en retro anmeldelse bliver disse stykker mere indtrykstilpassede, skrevet efter et par timer eller så. Så tag din nostalgi cap og lad os se, hvor denne tur går!


Spillet:

Kolossens skygge blev udgivet i 2005 til PS2. Spillet var Team Icos opfølgning på den kritikerroste Ico (en titel vi vil se på i fremtiden). Colossus var en bedst sælger og kritisk fornemmelse, der sad på en 91 på Metacritic og Gamerankings. Colossus og Ico blev genudgivet i HD til PS3 i 2011. Med al den ros, der fulgte med det, var spillet og jeg forsinket for en rendezvous. For denne artikel spillede jeg HD-versionen på PS3.

For et år siden skrev jeg faktisk om Colossus, men jeg havde kun spillet så langt som den første chef, da jeg skrev den artikel. Jeg blev ramt af arbejde, skole og andre spil, som havde brug for min opmærksomhed for arbejde. Da alting foregik, lod jeg på en eller anden måde Colossus falde til vejen. Skrive dette nu, jeg aner ikke, hvorfor jeg lade det ske, fordi det er klart, at dette spil er positivt fantastisk.


Lokalet:

Du spiller som Wanderer, en nomadisk mand, der søger at genoplive sin tabte kærlighed. Kun vejledt af mærkelige, allvitende disembodied stemmer, Wanderers eneste tråd af håb ligger ved at dræbe 12 mammoet kolosser, der strejfer over landet. Jeg har hørt, at der er mere til historien, men jeg har endnu ikke nået det punkt i spillet. Spillet er dog ligefrem. Der er tolv kolosser i landet, som skal slås for, at du får en chance for at blive genforenet med din kærlighed.

Holder den op?

Jeg kan ikke tro, det har taget mig så længe at spille dette mesterværk. Selvom jeg spillede HD-versionen, ville jeg gerne have spillet originalen. Til trods for at være ti år gammel, er spillet stadig smukt. Kunstretningen understreger den naturlige skønhed af miljøet over hyperrealisme. De rullende bakker, store søer og dybe dale indkapsler en skønhed, som få spil har formået at fange.


Til trods for at være ti år gammel, er spillet stadig smukt. Kunstretningen understreger den naturlige skønhed af miljøet over hyperrealisme.

Landskabet er befolket kun af nogle fauna og kolosserne. Ingen NPC'er; ingen tilfældige fjender strømmede om; ingen partimedlemmer eller sidekicks. Det er simpelthen Wanderer og hans hest imod de roamingbeemoths. Dette gør det muligt for spillerne at fokusere på deres søgen efter at dræbe kolosserne og ikke blive distraheret af utallige fjendtlige møder. Dette design opfordrer også til mere udforskning af den smukke verden rundt om spilleren. Ved at holde fokuset på spillet, der er hert som et knivskarpt sværd, er spillerne mere tilbøjelige til at udforske det massive landskab, da de ikke kan påtage sig vrede af utallige fjender strødt om kortet.

Den mest slående del af spillet er designet. Spillet er en øvelse i minimalisme. I modsætning til nogle spil dog, Colossus viser skønheden i det minimalistiske design. Alt i spillet er meget tilbageholdt og afslappet, især i forhold til mange af de spastiske, bombastiske titler i de seneste år. Det er mere beslægtet med Primer end Michael Bay Explosion Fest 58 School of Games. Det er en velkommen ændring i tempoet for at have noget mere afslappende og beroligende at spille.

Det minimalistiske design fører også til en af ​​de bedste brugergange, jeg har set i et spil. UI'en formidler alle de oplysninger, du behøver at vide på en enkel, præcis måde. Jeg tilbragte nok mere tid end en fornuftig person, der undrede sig over brugergrænsefladen. Med denne lille smule skærmrum kender jeg det våben, jeg for øjeblikket har udstyret, længden jeg kan klare et kolossus, mit angrebsstyrke og mit helbred.

Nogle spil kæmper for at formidle grundlæggende information i større rum, alligevel Colossus trækker det af med storhed. Og ved at holde lagerbeholdningen begrænset og strømlinet som resten af ​​spillet, behøver du ikke bekymre dig om nogen hæslig og utilsigtet lagerstyring * hoste * Skyrim *hoste*. Trods at være ude i ti år nu, har mange spil endnu ikke lært af eksemplet på brugervenligt U.I. fremsat her.

Kolossens design er virkelig fantastisk. Hver enkelt formår at have et særskilt design og personlighed, der giver en følelse af opdagelse til alle møder.

Kolossens design er virkelig fantastisk. Hver enkelt formår at have et særskilt design og personlighed, der giver en følelse af opdagelse til alle møder. Min favorit hidtil var en flyvende væsen, der beboede nogle oversvømmede ruiner i en sø. For det første var jeg nødt til at tegne skabelsens ære ved at skyde ham med min bue. For det andet var jeg nødt til at tid og positionere mine hopper for at få fatet i dyret, da han slog ind for at dræbe. Det var overflødigt at sige, at min succes i kampen førte til en god følelse af sejr. Mens nogle møder er stærkere end andre, er hver kamp interessant og spændende, når musikken svulmer, og du kæmper for at bevare dit greb på dyrene.

Taler om musikken er det sublimt. Under udforskningen af ​​landet er musikken passende omgivet og fastholdt. Men når de er involveret i kamp, ​​svulmer musikken ind i episke højder og øger spændingen i kamp med væsenerne. Jeg skrev før om hvordan musikken spiller under første colossus møder sætter tonen til spillet perfekt, og det gør det virkelig. Musikken er mindeværdig, men ved også, hvornår man skal sparke og hvornår man skal slippe afspilleren fra sit hold. Mr. Kow Otani skabte et af de bedste og mest mindeværdige spil soundtracks med dette spil. (Gå til 3:30 i videoen for de gode ting).

Jeg har kun to problemer med spillet. Kameraet efterlader meget at ønske. Mens kontrollerne generelt er løs, føles kameraet særdeles slap og ikke-samarbejdsvilligt. Zoomniveauet er også lidt for tæt på afspilleren til tider, hvilket fører til nogle små frustrationer. Kameraet trækker heldigvis til en perfekt afstand, når den er i kamp. Jeg forstår, at jeg vil indgyde en følelse af skala og ærefrygt med kameraets perspektiv, men at have kameraet så tæt fører til nogle unødvendige frustrationer.

Skal du finde ud af det?

Hvis du ikke har spillet dette spil, skal du rette op på denne fejl. Spillet er flot. Spillet betragtes som en klassiker, og jeg må være enig. Da du kan få HD-udgivelsen af ​​spillet pakket med Ico for så lidt som $ 20 har du virkelig ingen undskyldning for ikke at spille dette mesterværk. Så hvad venter du på? Du har nogle monstrøse væsner til at håndtere Wanderer. Nu hvis du vil undskylde, vinker spillet til mig.

TL; DR

På trods af nogle niggling kontrol og kamera problemer, Kolossens skygge er utvivlsomt et mesterværk af spil. Hvis du aldrig har spillet det, ville du gøre det godt for at prøve. Hvis du har spillet det, så ved, at det stadig holder op så godt som du husker. Nej virkelig. Det er så godt.

Næste gang:

Jeg sætter min skæbne i dine hænder, kære læser. Efterlad en kommentar med hvilket spil du gerne vil se mig tackle ud fra mulighederne nedenfor. Bliv ikke forstyrret, hvis jeg er mindre end venlig efter eget valg!

Dine valg er:

Odin Sphere

Okami HD

Killer 7

Vælg klogt og se dig næste gang!