Glem Arkham Knight: Her er de 10 værste pc-porte hele tiden.

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 5 Kan 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Glem Arkham Knight: Her er de 10 værste pc-porte hele tiden. - Spil
Glem Arkham Knight: Her er de 10 værste pc-porte hele tiden. - Spil

Indhold



Det er nu officielt: Batman: Arkham Knight på pc er en fuldstændig shambles. Hvis PS4- og Xbox One-versionerne var Christian Bale's dårlige ankarnation af den caped crusader, var PC-versionen George Clooney og hans piggy-nippled batsuit.

Det er bare blevet meddelt, at Warner Bros. midlertidigt har suspenderet salget af pc-versionen af Arkham Knight på grund af sin forfærdelige kvalitet. Så chokerende som det er, at et firma har været nødt til at ty til denne handling, ville ikke alle udviklere, der udgav en frygtelig pc-port, standse salget. Nogle giver bare hele "Vi arbejder på det" linje, mens flere enheder kan sælges, * hoste * Ubisoft * hoste *.


Men så meget af katastrofe som Arkham Knight har været på pc'en, er det på ingen måde den første frygtelige pc-port i et spil - eller endda det værste. Platformen er blevet inficeret af mange titler, der ofte var temmelig gode konsolspil, men fuldstændig skrald, da de optrådte på hjemme rigge. Og mens nogle var til sidst patched og opdateret til det punkt, at de oversteg kvaliteten af ​​deres konsol-modparter, er det stadig ingen undskyldning for at opkræve penge til et produkt, der ikke kan afspilles.

Så hvilke har været de værste lovovertrædere i årenes løb? Her er ti af de mest infamously forfærdelige pc-porte, der nogensinde er set.

Næste

10. Borderlands

Den første Borderlands at blive vist på pc'en var virkelig et godt spil - så længe det blev spillet ved hjælp af en gamepad. De fleste antog, at det ville blive optimeret til tastaturet og musen, når det var overgangen til pc, hvad med det i det væsentlige at være en FPS og alle. Vises det var langt fra sagen.

Der var ingen ændringer foretaget fra konsolversionen, hvilket betyder, at de uden en gamepad fandt navigering i menuerne tænderknivende akavet. Så godt som spillet var, ødelagde denne grænseflade oplevelsen for mange spillere.

9. Brug for For hastighed: kørslen

Et stort antal af Behov for hastighed spil på pc'en blev dårligt portet fra konsoller. Racing spil plejede at være en konsol hæftning, og deres optimering til pc-platformen var lidt mere end en eftertanke for udviklere.

Ud af det dårlige NFS havne, Løbet var værst. Capping et PC-spil framerate på 30fps er dårligt nok, men at gøre det på en racetitel er bare kriminel. Spillet havde heller ingen anti-aliasing mulighed, dårlige kontroller, og svarede ikke - bare hvad du har brug for, når du forsøger at navigere i high speed racetracks.

8. Enslaved: Odyssey mod Vesten

Det tog et år for Enslaved: Odyssey mod Vesten at nå pc fra konsol, og det var virkelig ikke ventetiden værd. Hvad var et godt modtaget spil på Xbox 360 og PS3 var et totalt rod på pc'en.

Dens problemer inkluderede: at være begrænset til 30fps (naturligt), stammende, motion blur så slemt, det kunne forårsage retinal skade (og ingen mulighed for at slukke), lave framerater, opløsningsproblemer, ingen V-Sync indstilling og forfærdelige, pixelated teksturer . Det hele var skummet i det yderste.

7. Than ondt i

Det onde inden i Famously brugt en brevboks effekt for at give det det 'filmiske føler'. Designerne hævdede, at det ikke kunne se gulvet ville tage noget væk fra spilleren, som de plejer at gøre dem ubehagelige og føje til spillets atmosfære. Alligevel fandt de fleste, at det bare var pisset af dem.

Hvornår Det onde inden i blev sendt til pc'en, de massive sorte stænger kom med det. Og takket være de forskellige native opløsninger og aspektforhold, der blev fundet på stationære skærme, var spillet et rigtigt mareridt for mange spillere. Det kom også med en 30 fps lås, havde mange grafiske fejl, og ofte styrtede, hvis du gjorde noget ud over det sædvanlige - for eksempel se hele filmens åbning. Heldigvis blev en plaster til sidst frigivet, som fik disse problemer.

*Opdatering: Den 23. juni 2015, 8 måneder efter The Evil Within's udgivelse, blev en opdatering til spillet, der tillader fjernelse af brevboksformatet, frigivet til konsoller.

6. Mørke sjæle

Mørke sjæle begik en kardinal synd på pc'en ved at blive frigivet ved en låst 720p opløsning og kører på 30fps - ikke noget en person, der lige har brugt $ 1500 på en rig vil høre. Det var ikke de eneste problemer, som kampen stod overfor; det brugte også spil til Windows Live DRM, som som alle, der måtte udholde det, fortæller dig, tilbyder det samme niveau af tilfredshed som at sætte dig i brand.

Ligesom så mange spil på pc'en var det op til moddemiljøet at rette op på de mange fejl i denne port. Da alt endelig løber perfekt, Mørke sjæle viste sig for at være et af de bedste (og sværeste) spil, der nogensinde skulle ses på platformen.

5. Bully: Scholarship Edition

Et andet Rockstar open-world spil, der faldt fladt på ansigtet, da det blev sendt til pc'en. Det tog Bully: Scholarship Edition to år at flytte fra PS2 til pc-rigs, og alligevel følte det sig, at udviklere havde hastet denne version ud i løbet af få dage, sådan var dets fuldstændige crapness.

Nogle gode råd til dem, der ønsker at opleve Bølle på pc'en var at holde en bog ved deres side, da belastningstiderne følte som eons. Det var endnu et spil på 30fps, manglede teksturer overalt, ingen Vsync og framerater, der varierede fra agonizingly langsomt til så hurtigt, at nogle områder var umulige. Åh, og kontrollerne var forfærdelige.

4. Resident Evil 4

Når et pc-spil er en port fra PlayStation 2-versionen, som selv var en port fra Gamecube, ved du, at der vil være nogle potentielle problemer - og Resident Evil 4 havde dem i overflod.

Til en begyndelse så klippescenen som helvede; de lignede noget fra en midten af ​​90's konsol spil. Den indeholdt talrige gengivelse og andre grafiske problemer, styrtede konstant og var næsten umuligt at spille uden en joypad. Til sidst blev det løst og patched op, og hvis du køber remastered udgave på Steam i dag, får du det bedste Resi spil i serien.

3. Grand Theft Auto IV

Hele pc-fællesskabet kunne ikke vente på GTA IV at blive frigivet på deres platform. Spillet havde modtaget rave reviews, da det ramte PS3 og Xbox 360 i april 2008. Men da Windows-versionen dukkede op i december, vendte denne spænding hurtigt til skuffelse.

'Dårlig optimeret' var ikke en stærk nok periode for GTA IV på pc'en. Selv spillere med den slags rig, der koster mere end en ny bil, havde problemer med det.Billedfrekvenser faldt ofte i enkelte cifre, med de fleste spillere nødt til at sænke opløsningen under 1080p for at gøre spillet endda lidt spilbart. Det var også buggy som helvede og styrtede konstant.

2. Saints Row 2

Det meget forventede andet spil i Saints Row franchise ankom på pc'en med så mange problemer, at mange spillere antog det skal være en form for forsætlig trolling af designerne.

Nogle menuer fungerede bare, uanset hvad du forsøgte. Nogle gange løb spillet på 15 fps, uanset hvad indstillingerne var. Der var rapporter om det hele, der løb, som om det var fast, var hurtigt fremad, med selv stemmerne sped op til komiske hastigheder. Tasterne reagerede ikke altid med de handlinger, de blev kortlagt til, hvilket betyder, at nogle sektioner var uacceptable. Og det var konstant styrtende og tilbagevendende spillere til skrivebordet uden nogen åbenbar grund.

1. Se Dogs

Hvor spændte vi PC-spillere var, da vi først så Se Dogs (eller Watch_Dogs, til pedanter) på E3 2012: "Hvis det er, hvordan grafikken ser ud på de næste konsoller, kan du forestille dig, hvor god de vil være på min grafikkort PC!", vi så naivt tænkte. Mange af os forudbestilte spillet, og nogle sprang endda en ny, gældsinducerende GPU til at nyde den på (dvs. mig).

Så kom den store dag; efter at have downloadet spillet og klæbet indstillingerne til ultra - som alle med et $ 500 gfx kort ville gøre - spillere forventede at se noget, de aldrig havde set før - og de gjorde det! I stedet for det fantastiske udseende Se Dogs vi havde været vidne til E3, vi fik et stillbillede, så en anden og derefter en anden. Det var om denne tid den forfærdelige realisering satte i, at dette faktisk var selve spillet. Og det løb på less end 1 ramme pr. sekund.

Ubisoft var det typiske hjælpsomme selv og foreslog at dreje de grafiske muligheder ned - helt nede. Selv på de mest magtfulde rigge, Se Dogs var kun afspillet, da det blev nedgraderet til det punkt, hvor det lignede en 360 / PS3 titel. Kommende patches blev lovet at forbedre denne forfærdelige port, og Ubisoft foreslog, at vi spiller spillet indtil deres udgivelse - som vi gjorde, indtil alle de gemte spilfiler begyndte at bryde. Hvad var virksomhedens svar på dette? "Start spillet igen!"

Desværre havde mange mennesker ikke denne mulighed (medfølger mig), som nu Se Dogs simpelthen ikke ville starte - sandsynligvis nogle forsøg på selvdødshjælp fra sin side.

Det tog to uger før forskellige patches og chauffører lavet Se Dogs spilbare, og endnu længere før ultra-indstillinger kunne bruges uden at blive til et diasshow. Når det var fast, var det virkelig et godt spil, men det er ingen undskyldning for, hvad folk, der købte den ved frigivelse, gik igennem. Den moralske af alt dette? Dårlige porte er nødt til at blive en ting fra fortiden - men det vil sandsynligvis ikke ske, så stop kun forudbestillingsspil.

Hvilke andre spil har haft forfærdelige pc-porte? Har du nogen rædselshistorier, du gerne vil dele? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!