Sammen med Googles officielle Stadia meddelelse og controller afslører I dag ved GDC 2019 afslørede virksomheden også, at det ville komme ind endnu en arena: spiludvikling. Da de fleste spilplatforme ikke lykkes efter lanceringen uden et bibliotek af spil, kommer meddelelsen som en lille overraskelse.
For at lede op på denne nye afdeling med fokus på at udvikle originale spil til Stadia, har Google tappet Jade Raymond, som tidligere har arbejdet på Electronic Arts og måske mere specielt hos Ubisoft på flere Assassin's Creed spil og originalen Se Dogs.
I sidste uge meddelte Google, at Raymond ville blive medlem af dets personale som vicepræsident, men holdt af med at afsløre sin officielle rolle indtil i dag.
På hovedtalet talte Raymond om hendes stilling og hvad hun håber at opnå, og noterer sig at hun ikke bare vil arbejde for at bringe første-partyspil til Stadia-tjenesten, men hun vil også arbejde tæt sammen med andre udviklere for at "genoprette den nye generation af spil "og bringe" alle de blødende kanten Google-teknologi "indført under keynoten til partnerstudier.
Desværre tilbød hverken Raymond eller nogen af de andre præsentanter på GDC-keynoten oplysninger om nogen af de titler, der for øjeblikket er ved at blive udviklet til Stadia, eller hvilke studioer der måske arbejder med Google om teknologien.
Som med flere nyheder om tjenesten og controlleren, må vi vente til i sommer for at finde ud af mere information om studiet, selvom Google bekræftede, hvilke internethastigheder der er bedst til Stadia streaming.