Fire multiplayer-funktioner, vi ikke kan leve uden

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 17 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Gaming can make a better world | Jane McGonigal
Video.: Gaming can make a better world | Jane McGonigal

Indhold

Spillere kræver innovation. Halvdelen af ​​sjovet med et virkelig underholdende spil er at se, hvor det vil tage dig næste, og i et multiplayer-spil betyder det ofte, at du får lidt eksperimentel. Nye mekanikere, mærkelige våben og usædvanlige veje til sejr er, hvad der gør (eller bryder) en multiplayer oplevelse.


Som udviklere stræber efter at forny sig, er det vigtigt at huske de centrale spilfunktioner, der, når de bliver savnet, kan lade os spørge, hvad fanden netop er sket. Her er fire funktioner, der ligner en no-brainer, men kan overraskende savne båden, når et blockbuster-spil bestemmer, at det er tid til at sende.

Pålidelig stemmechat

Med så mange dominerende VOIP-tjenester, der markerer deres mandat i online gaming, kan det være nemt for en udvikler at rykke op for behovet for titelspecifik stemmechat. Da multiplayerspil bliver mere komplekse, bliver støtte til disse funktioner langt mere kritisk. Uanset om du er en diehard fan af WoW s Arena eller en weekend Liga af legender entusiast, talekommunikation hjælper med at forvirre gyser i solid team-spiller.

Uheldigvis hvor spil har tendens til at falde i form af festchat, er PC-spil det til spilleren at bestemme, hvordan man samler sig vokalt. Tredjepartsprogrammer som Curse Voice forsøger at omgå dette ved at lade spillerne lave deres egne chatgrupper på flugt - men indtil vi ser mere aktiv VOIP-integration i spil, vil spillerne blive belastet med stuffing-venner til ressourcehæve Skype-opkald.


Simple Party Creation

Forbindelse med andre spillere bør aldrig være en kompliceret besvær, og at finde en gruppe skal næsten være så intuitiv som opstart af spillet.

Bungie kan have perfektioneret formlen til at producere en solid shooter med stramme AAA-mekanik og et bredt udvalg af våbenvalg, men de tabte helt bolden i at skabe Destinys multiplayer lobbyer. Forbindelse med andre spillere bør aldrig være en kompliceret besvær, og at finde en gruppe skal næsten være så intuitiv som opstart af spillet.

Mens roaming en åben verden alene kan lyde fristende, bør udviklere ikke glemme, at mange spillere bare ønsker at få venner så hurtigt som muligt.

Open Mod Support

Vi har måske ikke altid brug for et spil, der gør os i stand til at slå hovedpersonen til en homicid molotov-kaste kat, men er det ikke sjovt at i det mindste have mulighed? Mods gør en meget vidunderlig ting - og som Valves seneste kamp om indtjening har lært os, elsker gamere at have et bredt udvalg af valg med minimal risiko.


Mens fremtiden for betalte mods er usikker, vil visse spillere altid have behov for at skubbe deres gameplay til ufattelige grænser. Det er en af ​​grundene til at Skyrim har haft så utrolig magt i løbet af årene, og mens de fleste mods kun gør enkle ting som forbedrer teksturer eller tilføjer ekstra kyllinger, har modding også lagt grunden til mindeværdige titler som DOTA 2 og Killing Floor 2.

Brugerdefineret brugergrænseflade

MMO spil kan variere fra at være en afslappet oplevelse til et fuldt udbygget andet job. Heldigvis er det et job, der lader os diktere præcis, hvordan vi ønsker vores kabinet arrangeret, og med så mange brugergrænseflader, er det svært at huske, hvad den oprindelige oplevelse endda lignede.

At møde en MMO med begrænset brugergrænseflade tilpasning kan være utroligt ødelæggende, og vi betyder ikke kun HUD visuelle elementer. Brugerdefineret keybindings og controller kortlægning er en stor del af, hvad der gør et spil så nedslående, og uanset platformen er det svært at ikke blive skuffet, når en titel skibes med kun grundlæggende kontrolelementer.

SWTOR anerkendte vigtigheden af ​​et godt brugerinterface for længe siden, så vidt som det var nødvendigt at opkræve spillere for yderligere knapplads, da MMO først gik free-to-play. Mens det er en temmelig uhyggelig måde at drage fordel af en spillerens behov for tilpasning, tjener det til at gøre et godt godt punkt.