Planetside 2 Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 17 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Planetside 2 Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar; - Spil
Planetside 2 Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar; - Spil

Indhold

På trods af vores bedst planlagte planer gik testpræparater mindre end jævnt. Jeg havde voldsomt undervurderet mængden af ​​båndbredde, der kræves for at downloade og / eller opdatere vores tre valgte spil og tilbragte den første time i vores session at lytte til Toenailgoblin og Bootneck på voice-comms, da de gentagne gange blev slagtet Planetside 2. I mellemtiden havde SingingBush tekniske vanskeligheder for sig selv og dømt af lydkvaliteten af ​​hans kommunikation, tilsyneladende udsendelse fra bunden af ​​en akvarium.


Slagvogne ruller ...


Efter nogle torturøse forsinkelser lykkedes det os til sidst at løse problemerne og skubbet af det "at få bandet sammen igen", da vi mødtes på Warpgate HQ i vores Terran Republic fraktion.

Toenailgoblin, efter at have været den første af os til at logge på, havde valgt sit foretrukne Esamir-kontinent som vores krigskrig. Det er en skarp, snedækket arktisk region, men det forekom passende sæsonbestemt. Det eneste problem var, at vores fraktion blev hamret og var blevet kørt tilbage til det punkt, hvor vi ikke havde noget territorium. Seriens befolkningsstatistikker viste også, at vi var langt overordnede.

Uden fortrydelse købte vi et Sunderer "Battle Bus" pansret køretøj og ledte ud af sikkerheden af ​​vores afskærmede gydezone for at finde en kamp.


Det fandt os.

Knap fjernet fra Warpgate, blev vi fastgjort i en iskolle, da et par fjendtlige fly straffede os og infanteri snipede fra højere jorden. SingingBush indsatte Sunderer, hvilket gjorde køretøjet ubevægelig, men fik det til at blive et gydepunkt for at sikre vores hurtige tilbagevenden til handling efter vores uundgåelige dødsfald. Det betød også, at vi kunne ændre klasser efter behag, og at andre kunne gyde på vores sted, som heldigvis gjorde de.

Trickle of gyde infanteri forstærkninger kombineret med dømmende brug af Sunderer tvillingtårne, næsten konstante reparationer fra ingeniører og nogle hovedløse kylling løbe-og-gunning (hovedsagelig fra Bootneck i en kampforbedrende MAX-dragt), lykkedes det os at rydde fjendtlighederne ud og bryde belejringen.

Eller så tænkte vi.


Den skiftende front

Et hurtigt kig på kortet viste, at andre allierede styrker havde sallied frem mere succesfuldt end os og bestred den nærmeste udpost, Stillwater Watch. Vi sad op og ledet af for at yde bistand. Den korte rejse tillod noget skænderi, muligheden for at tage det herlige landskab og chancen for, at jeg ved et uhell løb over nogle af mine medkammerater.

Til optegnelsen kan der opstå en ufarlig luftbåren hilaritet, men det er mindre harmløst for standard infanteri, som vi lærte på Singing Bushs bekostning. Ups.

Må ikke drikke og køre, børn.

Næste: Planetside 2 (del 2)

Free-to-Play Shooter Playtest Index:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (Del 1)
  • Planetside 2 Playtest (Del 2)
  • World of Tanks Playtest (Del 1)
  • World of Tanks Playtest (Del 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Del 1)
  • MechWarrior Online Playtest (del 2)
  • konklusioner