Indhold
Dag tre. "Morgen."
Jeg har kun været her i to dage, og allerede sparker jeg mig selv for hundrede gang for ikke at se på denne ekspedition. Men virkelig, hvem i det enogtyvende århundrede bærer stadig et ur? Min mobiltelefon har desværre ingen anelse om, hvor lang tid det er her i ... uanset hvor jeg er ... og i hvert fald er tom for batteristrøm. Hvad angår moderne teknologi er jeg nu helt alene.
Jeg var lidt bekymret sidste "nat" at Murlods kunne vende tilbage, mens jeg sov, men min hvile gik uafbrudt. Jeg er taknemmelig for denne lykke, da jeg havde brug for søvn desperat. Jeg tilbragte om morgenen at styre de indfødte i at rydde mere af landet omkring vores voksende landsby. Da vi åbnede den femte skattekiste (hvor kommer disse fra?) Aurora løb til mig, smilede bredt og hang en rå medalje rundt om min hals. "Fem skattekister!" udbrød hun. "Hvor vidunderligt!" Jeg var selvfølgelig glad, men efter at have modtaget min tredje eller fjerde medalje af dagen må jeg indrømme, at jeg stoppede med at betale dem meget opmærksomt.
Spil Tip:
Præstationer i The Tribez er sjove, men er generelt ikke værd at forfølge med vilje. I modsætning til visse MMORPG'er jeg kunne nævne, er resultaterne i The Tribez designet til at markere din naturlige fremgang gennem spillet. Efter at have spillet i et par uger kan du se dem igennem, men de eneste, du ikke får automatisk, er resultater som at købe krystaller. Hvis du virkelig nyder spillet, anbefaler jeg at du på et eller andet tidspunkt køber nogle få, bare for at understøtte titlen, men denne walkthrough-serie er designet til at hjælpe dig med at bruge dem på noget sjovt snarere end på noget, der er nødvendigt for din progression.
Efter at have rengjort landsbyens grunde lidt, gik jeg afsted i den retning, som Jamboa havde angivet for at finde ud af sine "gigantiske jernfugle", men de indfødte blev meget agiterede og nægtede at lade mig gå dybere ind i skoven. Ved at stille spørgsmålstegn ved dem lærte jeg, at de anser dette område for at være farligt. De fortalte mig, at de skulle "rense de dårlige spiritus", før jeg kunne gå sikkert. Jeg blev både rørt og moret af deres bekymring, indtil jeg spurgte, hvilke forberedelser der ville være nødvendige, og jeg blev fortalt på ingen usikker måde, at "rensningsritualen" krævede 10.000 mønter lokal valuta.
Ha! Tror de virkelig, at jeg er den naive? Jeg ved afpresning, når jeg ser det! Ikke desto mindre, hvilket valg har jeg? Tilsyneladende er hver "dime", jeg samler fra indbyggerne i landsbyen, lige til at ende op i deres hænder. Jeg burde have vidst, at denne "generøse, taknemmelige" kultur var for meget som paradis for at være sandt.
Spil Tip:
Du skal lave nok spilmønter, at det generelt ikke er værd at være meget opmærksom på at generere penge indtil meget senere i spillet. Selvom en bar giver en hurtig 3-minutters kontantindstilling, gør det ikke ondt at sætte en landsbyboer eller to på 3 minutters barafgift, så længe du ikke behøver dem til noget andet. Du må ikke binde dine arbejdere i længere tilbud, før du er klar til at logge af for et stykke tid.
Dag tre. "Eftermiddag."
Mine ekspeditionsplaner er blevet imødegået for dagen, jeg vendte min opmærksomhed mod at opbygge de indfødte en "cafeteria". Jeg nød ser på deres ansigter i går, da jeg introducerede dem til begrebet "bar snacks", men jeg betaler for det nu. De regerede mig halv om aftenen med spørgsmål om moderne madforbrug, og hele formiddagen da vi lukkede landsbyens grunde bad de mig om at opbygge dem en cafeteria. Jeg relented straks og instruerede dem i at opbygge en simpel struktur for at betjene vandmeloner fra landbrugsplasterne og et par eksotiske frugter, jeg indsamlede fra den lokale flora. De var så glade for at jeg håbede at forhandle med dem om prisen på "rensningsritualet", men desværre stod de fast på deres oprindelige "donations" -behov.
Spil Tip:
Lykkebjælken gør kun en ting for dig i spillet: det giver dig mulighed for at bygge befolkningen i din landsby, som du gør ved at opbygge hjem af forskellige slags. Hvis du ser, at et senere hjem kræver et vist lykke niveau, mens et tidligere hjem stadig kan bygges, er årsagen ganske enkelt, at det tidligere hjem vil tiltrække færre landsbyboere og derfor stadig ligger inden for din nuværende befolkningsgrænse. For at opbygge et nyt hjem skal du sommetider først hæve dit lykke niveau. Brug lokale dekorationer som blomsterbed til små mængder lykke og strukturer fra kedelbygningsfanen til større spring.
Faktisk gik cafeteriet slet ikke langt med landsbyboerne, da jeg løb ind i mit første oprør bare en time efter frokosten. Jeg havde samlet mine tanker og genoplivet min begejstring til trods for morgendagens tilbageslag, der har til hensigt at vise dem, hvordan man bygger et større og mere robust hjem baseret på et mere "moderne" tømmerramdesign. Forestil dig min overraskelse, da de nægtede for første gang at følge min retning!
Først blev jeg forvirret, da en talsmand i landsbyen forsøgte at forklare for mig, at der var "ikke nok mad til at bygge et hus." Hvorfor skulle du have brug for mad til at bygge et hus? Men da jeg forsøgte at gå over de grundlæggende konstruktionsprincipper blev det hurtigt indlysende, at de betød ikke nok mad til deres bælg! Som det viser sig, forventer landsbyboerne at blive betalt i både mad og lokal valuta for deres indsats! Heldigvis viste det sig ikke at være meget af en udfordring at fodre endnu 7 mennesker i et land med 3 minutters vandmeloner.
Spiltips:
- På dette niveau af spillet er det nemt at få nok mad til at gøre næsten alt. Bare plant 3-minutters vandmeloner, indtil du har nok til hvad du vil gøre. Planter ikke græskar, før du planlægger at logge ud i mindst 30 minutter.
- Afslut søgen for at rydde stenblokaderne for at få stenen til at bygge huset til det første husstrøg. Du vil snart kunne "producere" mere sten.
- Pas på at over-rydde dit land. Hvis du hugger ned et træ, mens din træbunke har maksimal kapacitet, vil du miste træet fra træet. Dette er ikke særlig kritisk på nuværende tidspunkt, da du kan producere 30 træ hvert 3. minut, men når du går videre til andre ressourcer, der er sværere at komme med, bliver opmærksom på aktuelle ressourceniveauer vigtige.
- Det er også en god tid at begynde at blive vant til at forene dine længere quests, så du kan starte dem alle på samme tid og derefter gøre noget andet i et stykke tid. I dette tilfælde er 7 arbejdere lige nok til at bygge huset (1 time), vokse 3 græskarpletter mod græskaropgaven (30 minutter) og bestil de lange tilbud i de opgraderede barer (30 minutter). Opsæt hver af disse opgaver gennem questkæderne og start dem alle på samme tid for at lade dem løbe, mens du er logget af spillet.
Tilbage til del to ... På til del fire (Mindre kommentar, flere tips) ...