Friends & komma; Familie & komma; Nostalgi og minder

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 14 Januar 2021
Opdateringsdato: 23 November 2024
Anonim
Friends & komma; Familie & komma; Nostalgi og minder - Spil
Friends & komma; Familie & komma; Nostalgi og minder - Spil

Ærligt, jeg er ikke helt sikker på, hvor du skal starte, eller hvorfor jeg bogfører her. Jeg formoder, at det er at fortælle min historie, mener jeg, derfor placerer vi alle her rigtigt?


Min historie startede på Icecrown for længe siden. Det var kort tid før AQ War-begivenheden begyndte, og jeg var ny til spillet og udforskede det alene med meget lidt strømniveau og sådan fandt jeg mig selv (kamp og smil) på de udfordringer, der stod foran mig. Mange gange på min warlock, Melchaine, fandt jeg mig selv helt nyder "frygt" stavning, bare for at få helvede ud af et hot spot og simpelthen overleve. Det var de dage, hvor du var nødt til at lære din klasse, mens du blev nivellering, ikke bare lægge en masse hånd-ned-emner og springe over halvdelen af ​​indholdet. Ja, hvis du ikke har bemærket, hvilket er fælles med 'gamle timere' som mig selv, vil det få de små kanter af en sæbekasse krydret posten.

Min tidligste WoW-hukommelse dræbte murlocs i Vådområderne, da pludselig rystede jorden, guild chat eksploderede (Knights Who Say Ni - på det tidspunkt), og folk begyndte at tale om Anubisath, der springer op over Azeroth i mange mellemhøjde zoner. Kort efter det, på en "quest" for endelig at få min succubus (som senere ville blive udødeliggjort på en måde), så sent jeg kunne tilføje, fandt jeg ud af den hårde måde at der var en pause i muren mellem Ashenvale og Barrens, hvor jeg var nødt til at gå til søgen ... efter at jeg løb gennem Dustwallow Marsh til fods, dodede krokolakker og edderkopper hele vejen ... efter at jeg havde lavet det, gav en guildmate mig, at der var en nemmere måde .. lol


Jeg har brugt lang tid i mit WoW liv i Knights Who Say Ni, hvor jeg var guildmates med 4 virkelige venner og min kæreste på det tidspunkt. Da Burning Crusade ramte, og raids gik fra 40, ned til 10/25, følte vores guild en stor knivspids. Pludselig var lange raiders, der var hovedrolle til progression i Molten Core, BWL, og dem som mig selv, der var vejpavlerne for at åbne dørene til AQ20 / 40 og Naxxramas, fundet os selv på bænken, mens de udvalgte få brune næser blev givet raid slots. Selvfølgelig for raiders, gik det ikke godt. Nogle tilbage, nogle dannede deres egne raidgrupper (med stor kritik eller skyldfølelse fra en af ​​guildmastrene), og andre sad i hjørnet svulmet. Nogle af os gjorde den anden mulighed og dannede vores eget angreb for Karazhan, indbydende af guildvenner og dannelse af vores egen gruppe. Dette gik godt for vores raid, men havde ekstra skyldfølelse fra en af ​​guildmastrene, idet vi sagde: "Vi skal virkelig tage medlemmer fra guildet over udestående". De få gange vi sendte til sine protester, blev raidet aldrig engang dannet på grund af manglende organer, så vi vendte tilbage til vores tidligere planer. Dette gik godt, indtil en kombination af virkelige faktorer og spilfaktorer fik gruppen til at holde op med at raide sammen. Det var kun kort tid siden, at mit 'hemmelige projekt', en Retribution Paladin, som jeg rullede og opkaldt efter min succubus, Lynneth, blev mit primære fokus, og det var kun et stykke tid efter, at riddere, der sagde, at du fandt ud af, at jeg havde en paladin, og jeg fortalte dem hvorfor de ikke vidste om det, at jeg fandt mig selv på udkig efter en ny guild.


Nu spørger nogle af jer selv: "Men vent .. hvorfor ønskede du ikke din guild at vide om din ret paladin?". Dage var anderledes da. Den eneste 'gode' paladin eller druid eller shaman eller præst i den daværende sag var helbreder. Mens Burning Crusade tilføjede raid-levedygtighed over for de andre muligheder, sad mange store guild stadig fast med deres gamle regler for blot at gøre raid / klasse kombinationer lettere at arbejde med. Det var ikke før Lich King's vrede, at raidledere kom for at acceptere, at de skulle begynde at træffe hårde valg om warlocks og præster, eller jægere og shamans (i nogle tilfælde) eller paladiner og krigere og selvfølgelig rogues og druider kæmper over gear.

Så jeg forlod Knights Who Say Ni og blev 'genfødt' som Lynneth, Ret paladin med en chip på hendes skulder og et kort temperament til dem, der havde forventet en lommeheling. Gør mig ikke forkert, jeg skreg ikke på folk eller noget, men jeg havde en meget 'behagelig' ascii-kunstmakro for dem, der bad mig om at helbrede :) Jeg forlod Ni og sluttede sig til en lille guild, tåge of War. En tæt nit gruppe af misfits, næppe nok folk til at danne et raid og en delikat blanding af roller til det punkt, at hvis nogen ikke kunne klare det, blev raidet skrotet for natten. I den sidste tredjedel af Burning Crusade slog Fog of War sammen med ... Jeg vil gerne sige, at det var Marauders ... og kun kort tid efter blev guild split og Praetorium dannet. Praetorium gik ganske stærkt i mange år. Vi anklagede som en gruppe nøgne welshmen til kamp ved lammekongenes vrede og mens vi kæmpede for at gøre fremskridt i raiding ved udgangen af ​​ekspansionen, skød vi dybt ind i ICC, selv om vores hovedtank på grund af vores hovedtank "whoring" sig ud til andre guilds, der løb regelmæssigt, døde vores angreb på grund af manglen på en konsekvent sekundær tank.

Cataclysm. Cataclysm var, er og vil altid være det afgørende øjeblik i WoWs historie. Guildene brød op og faldt fra hinanden ligesom mange af zoner i Azeroth gjorde. Verden, og serveren som vi vidste det, ændrede sig. Jeg siger åbenlyst, at Cataclysm var en af ​​de værste udvidelser i WoWs historie, og det omfatter den nuværende MoP og den fremtidige WoD. Cataclysm var ikke uden fordelene, men negativerne opveje langt positive resultater efter min mening. Arkæologi var en flot tilføjelse til spillet, men desværre var det for sent at være virkelig sjovt. Så mange erhverv ændres, gode ideer, men for lidt for sent. Selv glyph-systemet blev senere ændret og ændret igen, og for hvad ... at finjustere et system, der aldrig skulle antage at "ændre" spillet, men bare give dig muligheder. Taler om muligheder, hvor er vores dansestudier?

I slutningen af ​​Cataclysm flyttede vi ind i Mands of Pandaria ... selvtillid proklamerede "ferie" fra de hændelser, der skete tidligere. Blizzard udtalte sig selv, at Pandaria-mister skulle antage at være en serie med hændelser, der skulle gøre det til en kort ekspansion, før det skulle komme. Enden af ​​Cataclysm lancerede os frem i en ny verden, og med det selv og nogle andre adskilt fra Praetorium og dramaet, der udfoldede sig i de sidste timer i Deathwings terrorangreb ... og vi dannede Paradigm Shift. Udflugt fra fortiden, og rejsen mod ny begyndelse begyndte. Vi ramte støt undervejs, men i sidste ende var vi familie.

Her er vi endnu engang 2 år senere på tærsklen til den næste ekspansion. Mange af os kæmper stadig med ting indenfor Pandaria's Mists. Og jeg er en af ​​de beklagelige sjæle, som ja, legitimt, kæmper stadig for at få de sidste ting på RNG-listen til min legendariske kappe. Selvfølgelig vil min kappe ikke blive afsluttet, og grunden til det, RNG. Normalt er jeg fan, men det kommer til et punkt, at selv 'forbedret RNG' betyder ikke, at du nogensinde vil afslutte. Jeg er stadig slibende og kæmper for Baronens bjerg eller bladet fra den chef ... og har stadig aldrig set en Rytterens monteringsdråbe heller. Min personlige RNG er en vittighed, men det er en rant, og intet om minder om spillet. Pandaria-mister ... det er det kærlighedshat-kærlighed-had-kærlighedsforhold, som vi alle har haft eller vil have i vores levetid. MoP havde mange aspekter til det, der var smukt, underholdende og underholdende, men mange aspekter så godt, at vi alle føler, at at sluge en krukke af barberblad kan være en bedre brug af tiden. Så slemt som det lyder, var min favorit del af MoP enden, men betydningen, den tidløse ø Fjern repsliben, og dette område er behageligt, dynamisk og vil gå ned i WoW historie som et af de mest underudnyttede områder i spillet.

Her er vi på tærsklen til Warlords of Draenor. Selvom jeg ikke vil gå ind på detaljer efter min mening om, hvad denne næste ekspansion har for os alle, mine meninger, eller hvor jeg ser spillet overskriften efter WoD (især som mine forudsigelser altid har været ret tidligere, som om Blizzard er forbundet til mine tanker om WoW og bruge dem) ... Jeg vil sige dette. Uanset hvor meget jeg har syntes at klage i denne indlæg om WoW, eller hvor meget jeg nogensinde har klaget over det i nogen anden form, er der én ting, som WoW altid har været god til ...

World of Warcraft, lige siden de tidlige dage i Vanilla, indtil nu har det altid været et spil, hvor du kunne føle, at der altid var noget tilbage at gøre. Selvom du ikke ville gøre det, så var altid noget du kunne arbejde på. Med den rigtige gruppe af venner kan World of Warcraft være en stor bindingsoplevelse. Jeg har lavet og mødt nogle af de bedste venner, jeg nogensinde vil have fra de tilfældige begivenheder og møder, der er sket inden for den virtuelle verden af ​​Azeroth. World of Warcraft kan være en enorm tid synke. Det kan være noget, som mange andre har mistet sig i det, blev afhængige og har mistet deres liv på grund af .. men i mit tilfælde uden Azeroth ville jeg ikke være den samme person, jeg er i dag. De venner, jeg lavede, vil altid blive husket og værdsat.

Så hvad betyder Azeroth for mig? Det betyder venskab. Af personlige grunde vil jeg ikke ledsage jer alle til Draenor, så vinde den underskrevne kopi af udvidelsen ville ændre dette, men jeg formoder, at der er langt mere involverede historier, der vil vinde dine hjerter over min. Mange venner gennem årene er flyttet fra WoW, nogle på grund af spillet, nogle af personlige årsager, men vi mødtes takket være WoW.En del af mig føles som om jeg mister en ven med lanceringen af ​​denne udvidelse og det tomme sted på min hylde, der venter på en kasse, der mangler, men i slutningen af ​​dagen kan vi alle se tilbage på minderne og smil og siger: "Kan du huske hvornår ..."

Ærlige navne på min rejse gennem Azeroth omfatter (i ingen bestemt rækkefølge):

Ikoiko, en skurk med et stort hjerte (og en meget lille krop lol)
Silverstrike, en paladin med stor dygtighed og altid villig til at hjælpe (aldrig stole på ham, hvis han siger "Hold på, lad mig prøve noget")
Bird, ja jeg savner ascii''''en på det navn. En god ven og altid god til at grine
Alectomalice, en jæger med en stor mængde lore viden, rivaling my own .. sandsynligvis bedst kendt for hendes "Accidental misdirections", og jeg mener ikke dem, der angiver en mindst favorit spiller lol
Stalkz, en altoholic, men primært en druid. Nogen som du altid kunne stole på
Merqura, en warlock, der holdt den forrige druid på et kort snor, og måtte se op til hendes imp, både i spil og personligt
Jibbs, Ely, Fargongo, Kiki, Frosty, så mange navne, jeg forstod ikke, hvor mange der skulle være på denne liste, før jeg startede. Jeg ved, at jeg har glemt folk, og jeg håber ingen er fornærmet, at deres navn blev sprunget over, nogle var ærligt tilsigtede. Jeg byder dig held og lykke på Draenor, og når den brændende legion angriber Azeroth i din fravær, vil jeg se jer alle tilbage på niveau 1 soon ™.