Fra Battletech til MechWarrior og tilbage igen & colon; hvad man kan forvente fra franchise omstartets succesrige kickstarter

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 11 Februar 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
Fra Battletech til MechWarrior og tilbage igen & colon; hvad man kan forvente fra franchise omstartets succesrige kickstarter - Spil
Fra Battletech til MechWarrior og tilbage igen & colon; hvad man kan forvente fra franchise omstartets succesrige kickstarter - Spil

Indhold

På få år har Harebrained Schemes gået fra ukendt start til gaming juggernaut - først og fremmest ved hjælp af crowdfunding. Udviklingsholdet har gjort sig til en god lille niche i branchen - takket i vid udstrækning til nostalgi fra en dedikeret indbygget fan base - ved at genoplive gamle FASA tabletop-RPG'er og udbrede PC-spilversioner, der rent faktisk lever op til det originale materiale .


Efter Shadowrun trilogi af spil, der bare er begrænset til Shadowrun: Hong Kong, Harebrained forårsagede meget at genvinde på tværs af internettet, da en Kickstarter-kampagne blev lanceret i slutningen af ​​september for at genoplive BattleTech. Det er rigtigt, ikke Mechwarrior eller MechCommander eller et andet navn, der undgår ophavsretlige problemer - vi får en ny faktisk BattleTech indrejse og fra nogle af de mennesker, der opfandt det oprindelige spil.

Hvad kommer i det nye BattleTech Spil?

Crowdfunding kampagnen er lige nu slutter, blæser langt forbi basemål på $ 250.000 for at nå mere end $ 2,5 millioner! Det er tydeligt, at der er en efterspørgsel efter taktisk mech-kamp i klassisk stil, da denne genstart af franchisen er dykning i realtid og førstepersons perspektiver for at vende tilbage til spillets svingbaserede rødder, der simulerer det sekskantede bordpladekrigsspil, der BattleTech startede som i 80'erne.


Alle de ekstra penge går mod at udvide spillet på mange måder. Hver ulåst stræk mål fungerede på en tiered struktur, tilføjer funktioner som hver tier blev mødt, starter kun som et skirmish spil, tilføjer i en single player kampagne, udvide det med ekstra funktioner uden taktisk kamp (som en dropship hjemmebase til administrere) og endelig implementere PvP multiplayer. Da flere penge rent faktisk er blevet rejst, end det var nødvendigt for det endelige strækmål, forventes nogle af disse funktioner at blive yderligere udvidet, herunder co-op multiplayer med to spillere, der kvadrerer mod en AI mech squadron.

Lige så vigtigt som det, der var medtaget i crowdfunding-kampagnen, er hvad der ikke var. Strukturen af ​​tidligere Kickstarters fra Harebrained Schemes blev genopbygget denne gang og døde $ 15 digital game tier. Med base spillet ikke tilgængeligt uden en $ 25 donation, er det klart Harebrained har til hensigt at skabe noget meget mere ambitiøst end den ganske vist sparsomme Shadowrun titler, der oprindeligt var designet til både pc og tabletter.


Hvem laver den nye BattleTech Spil?

Der er ingen tvivl om, at denne PC-post i den meget elskede serie er i meget solide hænder, der kender BattleTech universet ind og ud, da holdet omfatter både Jordan Weisman (en af ​​grundlæggerne af FASA og skabere af BattleTech) og Mitch Gitelman, der arbejdede på MechCommander serie.

Da spillet har til formål at bringe følelsen af ​​den oprindelige bordpladeinkarnation tilbage, hjælper det, at Harebrained også dyppet ind i hybrid Golem Arcana - En mashup af bræt og videospil, der havde en app på din tablet, håndterer al matematikken og husker alle reglerne for dig, ligesom et pc-spil ville.

Et spil er ikke kun en regelsæt eller en række animationer, da atmosfæren er lige så vigtig for at få tonen til højre. Jon Everist, der håndterede spot-on-musikken til Shadowrun: Hong Kong, vender tilbage for at skrive scoren til BattleTech. For at få en smag af, hvad der skal komme æstetisk, skal du tjekke en video i motoren (ikke-gameplay), der viser den grundlæggende grafiske visning nedenfor.

Hvornår er BattleTech Planlagt til udgivelse?

Ifølge den forventede leveringsdato på Kickstarter, BattleTech vil ankomme til backers i maj 2017 - omkring et og et halvt år væk. Det kan virke som en alt for ambitiøs udgivelsesdato, især i betragtning af alle de ekstra funktioner, der tilføjes på grund af strækmål. Tilføj det faktum, at dette er en helt anden oplevelse fra virksomhedens seneste spil (for ikke at nævne et meget større projekt samlet), og du kan forvente en meddelelse om, at udgivelsen bliver skubbet tilbage engang senere i 2017.

Så igen har Harebrained faktisk været ret godt med deres udgivelsesdatooverslag gennem Kickstarter (i modsætning til, siger InXile eller Obsidian, eller virkelig de fleste spiludviklingshold). Shadowrun: Hong Kong faktisk ankom den nøjagtige måned angivet i den oprindelige kampagne.

Hvornår vil BattleTech Finde sted?

Et element, der kan være en lettelse eller en skuffelse, afhængigt af hvor knyttet du er til BattleTech Lore er, at dette spil ikke vil føre historien frem i fremtiden, men foregår snarere under Succession Wars of 3025. Det vil være rart at lande i klassisk område, selv om det måske har været mere interessant at tage os i kampe ukendt i stedet.

Dette kunne dog forventes fra udvikleren, som Shadowrun Returns gik også tilbage til det grundlæggende, landede i den klassiske Seattle-sprængning og genfortællede de hellige bordpladsoplevelser af "Universal Brotherhood". Hvis selskabets historie er nogen indikation, er det et godt bet, det vil ikke være det eneste BattleTech titel for at se udgivelsen, og senere vil de gå nye retninger og videre bygge videre på basisopsætningen her.

I stedet for at spille som adelen i nogen af ​​de forskellige feudende huse i BattleTech universet fremhævet i novellerne, giver denne kommende genstart af serien dig kontrol over et lejesoldatfirma, der giver mulighed for et bredere billede af de mange konflikter på tværs af det indre kugle. Forskellige klasser af mechs vil være tilgængelige, og selvfølgelig vil hver især have en høj grad af tilpasning, med hvert segment af mech'en til udskiftning med forskellige udstyr eller våben - så du er sikker på at have en kæmpe robot kill-maskine, der passer til din stil.

Mech Customization In Battletech

Hvad vil de knuse?

Hvis der er en bekymring, er det i hvordan bordpladereglerne bliver oversat til en videospilindstilling, da det skal være dybt nok til at holde de taktiske spillere lykkelige, men hurtige nok til ikke at blive skruet ned i alle de detaljer. Når alt kommer til alt, hvorfor købe et computerspil, der helt genskaber et brætspils regler, når du bare kan trække brættet og terninger ud og lege med dine venner derhjemme alligevel?

Kampens tempo i en drejebaseret indstilling er også et potentielt problem, med massive kampe, der sandsynligvis vil trække ud, forhåbentlig anspore Harebrained for ikke at gentage fejlen af ​​den gemte spilfasco af originalen Shadowrun Returns, som kun tilladt sparer mellem missioner.

Disse potentielle problemer til side, og antager noget jordskælvende, skubber ikke spillet tilbage, blot titlen BattleTech Skaber til at være en af ​​de bedste computerspilindspændinger hidtil, så længe du graver turn-based design over realtidsbekæmpelse. Hvis BattleTech gør det godt - hvilket det næsten helt sikkert vil, i betragtning af 38.000+ mennesker har bidraget penge mere end et år før udgivelsesdatoen - dette kan bare være starten på en ny æra af mech kampspil. Og med held vil Harebrained fortsætte med at bringe tilbage mere defuncte FASA-spil, da det er langt forbi nogen, der bragte Earthdawn til en digital indstilling.