Fra Væber til Gravity Wells og komma; Golf For Workgroups er en Zany Take on at ramme Links

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 19 Januar 2021
Opdateringsdato: 25 November 2024
Anonim
Fra Væber til Gravity Wells og komma; Golf For Workgroups er en Zany Take on at ramme Links - Spil
Fra Væber til Gravity Wells og komma; Golf For Workgroups er en Zany Take on at ramme Links - Spil

Indhold

Golf for arbejdsgrupper er et interessant golfspil (duh), der i øjeblikket er tilgængelig via Early Access. Det giver op til fire spillere at deltage sammen online for at spille golf. Der er den traditionelle slagtilstand, hvor du konkurrerer om at få bolden i hullet inden for færre slag end din konkurrent (eller den udpegede par for niveauet). Og en solo og hold hastighed mode, hvor du forsøger at få bolden i hele enten hurtigere end din modstander eller hurtigere end timeren.


Indstilling sig selv

Æstetik

Når du indlæser Golf for Workgroups, er det måske det første, du vil se, at det er det underlige, afskrækkende æstetik. For eksempel spiller du og dine kollegaer som robot. Du har enten en revolver, tekande eller en anden form for gevær, såsom en AK47, til dit hoved. Din caddy er en mindre robot sidder på en træstole med en skraldespand på toppen af ​​hovedet. Han teleporterer til bolden hver gang den lander og du kan besidde ham for at følge din bold gennem luften eller bare for at flytte rundt på kortet virkelig hurtigt.

Mange af niveauerne har også fremtrædende store statuer af robotter også. Den fremtrædende brug af robotter begynder at låne spillet lidt af a Nier Automata føle; bare i den mest perifere måde. Åh, og din vogn har en jet på bagsiden af ​​den.

Gameplay

Golf for arbejdsgrupper adskiller sig fra EA's dominerende PGA Tour spil både gennem dets åbne niveauer og dets kontrolskema. Først og fremmest føles spillet lidt mere realistisk - hæng sammen med mig - gennem det faktum, at du faktisk går rundt på kurset selv, i modsætning til blot at blive teleporteret ved siden af ​​din bold som i PGA Tour. Dette giver spillet en noget mere personlig fornemmelse af det, mens du står på jorden og ser væddelinjen blive trukket bag bolden, mens den flyver gennem luften; dette er altid en mærkeligt tilfredsstillende følelse. Det er også her, hvor høje jinks med vognene kommer i spil.


Der er også den måde, du faktisk ramte bolden på. Når bolden er placeret på spillet, vælger du at slå det i to trin. Trin 1 er relativt simpelt: Du vinkler det i den retning, du vil ramme den.

Det andet trin er ligeså simpelt, men indeholder en skjult dybde. Langs bunden af ​​skærmen vises en bjælke. Fjernst til højre for linjen repræsenterer starten på din sving, venstre repræsenterer slutningen af ​​din sving. Du glider markøren fra højre mod venstre for at repræsentere at ramme bolden.

Det, der gør det unikt, er imidlertid at flytte markøren over linjen vil få den til at kurve mod højre. På samme måde vil flytte markøren under linjen få den til at kurve til venstre. Ved at flytte den fra top til bund eller omvendt, mens du svinger, kan du få din bold til at lave buede mønstre i luften. Selv om dette er interessant, forklarer spillet ikke rigtig godt, heller ikke, det ser ud til at de virkelig udnytter det.


Nogle af niveauerne har også unikke quirks, såsom tyngdekraftbrøndene, som nævnt i titlen. Eller et niveau hvor spillet starter med en kæmpe udhulet robot statue i det fjerne. Landing bolden i det vil få bolden til at dræne ud af en port i bunden og ind i hullet.

Fremtidsretning

Personligt er det her, hvor jeg synes spillet skal gå: mere interessant mekanik og mere skøre, minigolf som sætte stykker. Jo, vi har gravitation brønde, men hvad med gravitation hvaler? Nogle nye mekanikere, som tidsudvidelseszoner, områder hvor tiden er langsomt, så du kan ramme bolden i midair, kan også give interessante udfordringer.

Bedre struktur

Det ville også være rart at se mere end blot de 9 huller. Jeg tror, ​​at en god måde at udnytte niveauerne på, ville være i en struktur svarende til Mario Galaxy spil (forklaret mere detaljeret i videoen nedenfor). Boxboy har gjort en lignende ting, hvor de introducerer en mekaniker og derefter bygger den op i løbet af flere niveauer. På denne måde er niveauerne af Golf for arbejdsgrupper kunne endda udvikle en strategisk, puslespilagtig kvalitet til dem.

Bilerne er også sjovt at kontrollere. De tidsbaserede modes kan allerede være spænding, så det bliver endnu bedre at lave niveauer, der er bygget op specifikt ved at bruge de sjove at bruge vogne. Jeg forestiller mig en kæmpe labyrintisk bakke, du skal navigere dig op, mens du kører igennem det, mens du konkurrerer mod en ven.

New Mechanics

Nogle nye mekanikere, som tidsudvidelseszoner - områder hvor tiden er langsomt, så du kan ramme bolden i midair - kunne give interessante udfordringer. Der kan også være ekstra hoppende overflader, portaler eller interaktive genstande - som domino-esque tabletter, der falder over, når de rammes hårdt nok til at ændre spillerummet i processen.

Nye tilstande

Der kunne endda være unikke tilstande, der letter disse former for mekanik. Meget som Jeg er brød, hvor du kan spille så mange forskellige typer brød (skiver, bagel, nul-g skåret osv.), ville der ikke være et eksplicit behov for at forblive superstreng med spiltilstande.

Du kunne genoplive de flydende ringe checkpointbaserede løb, der var hele raseri i 3D-platformers æra. Dette ville teste din færdighed med at gøre bestemte vinkler mere end traditionelle golf gør. Dette kunne endda udnytte den unikke mid-air curving mekaniker temmelig pænt.

Ligesom en tennis / volleyball-tilstand. Der er et net i midten, hver spiller har jetpacks og tid dilation zoner over retten. Du har en begrænset tid til at jetpack til bolden, da den kommer ind i din side af feltet og banker den tilbage. Det kunne være sjovt. (Eller måske vil pacingen suge, og det ville ikke være sjovt, jeg ved det ikke. Playtesting. Playtesting. Playtesting.)

Jeg kan også forestille mig, at Rube Goldberg-lignende opsætninger fungerer ud af ting, du installerer i miljøet. Men jeg tror, ​​at dette kan være eksponentielt mere udfordrende at trække sig ud end nogen side-mode kan fortjener opmærksomheden for.

Du kan også rive off Rocket Leagueved at gøre boldene større og tillade spilleren at slå den rundt med deres bil. Himlen er grænsen virkelig.

TL; DR

Kort sagt, jeg tror, ​​at dette spil har mange løfter. Meget mere indholdssortiment og mængde kunne gøre dette spil yderst sjovt. Og nye tilstande kan holde spillet frisk, når du spiller med dine venner. Ideelt set ville dette kulminere i noget, som får mig til at føle sig mere som om jeg lever en Dude Perfect video i stedet for at spille en lidt mere interaktiv og meget mere snoet version af EA'er PGA Tour.

Hvis du er interesseret i at spille Golf for arbejdsgrupper, så kan du få det til kun $ 4,99 via Steam til pc. Det skal bemærkes, at udviklerne har angivet, at priserne vil stige, da mere indhold tilføjes.