Fra World of Warcraft til Pocket Legends & colon; Hvor mobil er det, der passer til casual spillere

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 23 April 2024
Anonim
Fra World of Warcraft til Pocket Legends & colon; Hvor mobil er det, der passer til casual spillere - Spil
Fra World of Warcraft til Pocket Legends & colon; Hvor mobil er det, der passer til casual spillere - Spil

Indhold

Redaktørens bemærkning: Vi er glade for at byde velkommen til Ben fra NativeX og dele sine erfaringer og ekspertise i spilbranchen!


Jeg stopper faktisk WoW år siden, men jeg er bare ved at komme til at skrive historien.

Det er ironisk, hvordan narkomaner altid starter med at sige "Jeg vil ikke sige, jeg er afhængig" eller "Jeg kan stoppe, når jeg vil", så jeg antager, at den logiske måde at starte ville være ... Jeg ville ikke sige, at jeg var afhængig af World of Warcraft. Men på et tidspunkt i mit liv spillede jeg næsten hver nat. Vittigheder til side, jeg havde kun ét max niveau karakter med 30-40 dage brugt i spillet. Til dig ikke-WoW spillere, der lyder som en ekstremt lang tid, men jeg forsikrer dig, det er ikke så slemt.

MMO History

Før WoW spillede jeg Final Fantasy XI, og før det var det EverQuest, så WoW var ikke min første. Jeg har altid haft problemer med at være interesseret i spil, så du kan forestille dig hvordan ADD jeg får med MMORPG spil og deres enorme verdener. Jeg begyndte at spille den oprindelige WoW (WoW gamers kalder det Vanilla) med nogle af mine venner, men også forsøgt Shadowbane og Guild Wars blandt andre på samme tid. Jeg kunne ikke engang spille Shadowbane, fordi jeg ville være død inden for et minut efter at logge ind i spillet. Dette alvorligt pissed off mig og jeg stoppede samme dag som at installere. Jeg kan ikke huske, hvorfor jeg ikke holdt fast med Guild Wars ... hvilket ikke er et godt tegn.


WoW ... A Love / Hate Relationship

Jeg har tendens til at hoppe rundt med spil. WoW var så tiltrækkende oprindeligt på grund af mine venner. Efter at have spillet i flere måneder blev jeg fordybet med lore, historie og verden. Samtidig blev slibning kedelig, jeg blev hele tiden ganket (dræbt af andre højere spillere), nogle venner faldt ud af spillet og mine andre venner nåede på niveau 60 (hvilket var det maksimale niveau på det tidspunkt).

Det var her, hvor jeg begyndte at have det svært at holde sig interesseret. Jeg begyndte at tage pauser fra spillet og endog annulleret mit medlemskab et par gange. Jeg elskede spillet, men følte at jeg aldrig kunne nyde det, fordi det tog for meget tid at spille. At få et niveau syntes at tage for evigt, og jeg blev virkelig syg af andre spillere, der dræbte mig. Jeg havde nok!

Jeg var måske væk fra spillet i et år, indtil jeg måtte rejse en hel måned alene til arbejde. Med ingen venner omkring besluttede jeg at geninstallere WoW. Denne gang valgte jeg en Player vs Environment (PvE) server versus en Player vs Player (PvP) server, så jeg ville ikke få ganked. Dette ændrede alt for mig. Jeg elskede spillet, da jeg faktisk kunne opleve det. Jeg fik endda til slut spil indholdet af Vanilla WoW og Burning Crusade (første ekspansion) og spillede sandsynligvis i gennemsnit 5 nætter om ugen.


Dengang havde jeg aldrig hørt om Bartle Test, men jeg valgte ikke den rigtige oplevelse at passe til min gaming psykologiske profil. Jeg er en total social explorer, og vil kun PvP, når jeg har lyst til det.

Livsændringer

I løbet af mine 2-3 år med at spille 5 overnatninger om ugen havde jeg mange ændringer i mit liv. Jeg mødte en smuk kvinde, købte et hus og giftede sig med den samme kvinde. (Jeg ved, jeg ved ... Jeg er chokeret over, at hun også blev hos mig.) Under disse ændringer var min WoW-tid på faldet. Jeg spillede nu kun et par nætter om ugen, indtil min kone var gravid.Min fritid var ved at blive drastisk kortere, og jeg kunne ikke bruge timer forpligtet til at raide med en gruppe mennesker, som jeg ikke engang fysisk kendte.

Jeg besluttede at afslutte ... kold kalkun. Jeg afinstallerede netop WoW og annullerede mit abonnement lige før barnet var forfalden.

Mobile Gaming ... Hvad en joke, ikke?

Min søn blev født, og jeg fik min første Android-enhed (Samsung Epic 4G) omkring samme tid. Jeg begyndte at downloade spil, men jeg hadede "afslappede" spil. Jeg ønskede ikke at bygge nogle byer med sød grafik, have en virtuel gård eller styre en zoo. Jeg ønskede eventyr, kampe og episke lod! Jeg kunne ikke lide "casual" mobile spil, men på dette tidspunkt dømmer jeg "afslappet" i kontekstperioden, ikke hvor lang tid det tog at spille dem.

Indtast Pocket Legends

Jeg troede aldrig, at en uformel version af WoW kunne eksistere, men da jeg bliver ældre ser jeg mere og mere værdi i at skabe meningsfulde oplevelser, som kan fordøjes på mindre tid. Lad ikke "afslappet" skræmme dine hardcore spillere, der læser dette. Jeg kan også nyde længere spilsessioner, når jeg kan. Bare fordi du kan få en meningsfuld oplevelse i minutter betyder det ikke, at dette spil ikke kan afspilles i timevis. Faktisk, hvis jeg spillede PL i løbet af dagen, spillede jeg ofte meget længere end jeg havde forventet.

Dette er ikke farvel, dette omformuleres

Nogle mennesker, der læser dette kan tænke: "Denne stakkels fyr ... han er på vej ud af spil / MMO'er og forstår det ikke." Forkert! Vi er alle vidne til drastiske ændringer i teknologien. Spil og spillere tilpasser sig kun med ny teknologi. Vi går ind på et tidspunkt, hvor vi ikke bør leve med parameterbegrænsninger. Tænk på servere ... virksomheder var forpligtet til at have deres egen med en bestemt båndbredde eller grænse for rummet. Nu kan alt være vært i skyen og skalaen med brug. Servere går ikke væk, de tilpasser sig bare. På samme måde hvorfor skulle jeg blive forpligtet til at stille en time til spil, hvis alt jeg har er 15-20 minutter? Hvorfor skal jeg forankres foran mit tv? Hvorfor kan jeg ikke få et spil på min valgs platform (på grund af eksklusivitet)? Spil (når det er relevant) skal tilpasse sig afspilleren, ikke omvendt.

Jeg er ikke her for at fortælle dig, at konsoller er døde, "AAA" -spil er dømt, udgivere går væk eller der er ikke så mange hardcore-spillere længere. Jeg tror bare, at spil kan være mere succesfulde, hvis vi giver gamere et scaling-spildesign til de forskellige platforme eller teknologier, der er tilgængelige. Husk dette med dit næste spil, og du kan blive overrasket.

Hvis du vil snakke om dette eller andre spil, kan du finde mig her på min blog, NativeX blog eller på Twitter.