Full Tomb Raider Review

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 9 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Tomb Raider Reboot Trilogy Review
Video.: Tomb Raider Reboot Trilogy Review

Indhold

Jeg ravedede om dette spil, da jeg forudbestillede, og igen da jeg spillede de første par minutter af spillet på udgivelsesdagen. Jeg fortsætter med at rave om det i denne anmeldelse, så hvis du hadede spillet, være forberedt på min skinnende ros og tilbedelse for dette spil.


Gudene arbejdede i min favør i går og bræste østkysten med det, der syntes at være en lille snestorm - hvilket betyder sne dag! Jeg tog mig 11,6 timer (ifølge Steam), men jeg slog spillet i går.

Så videre med anmeldelsen. Desværre var der ingen god måde at fange video på, så det er nu helt tekstbaseret.

Spilspillet

Jeg berørte dette kort i min tidligere artikel, men efter at have afsluttet spillet, må jeg sige, at kontrollerne kunne bruge forbedringer. Square Enix gjorde et godt stykke arbejde at få spillet på pc, men dette spil er bestemt beregnet til en controller. Mine har ikke vist sig endnu. Igen kan tastaturplacering undertiden være kompliceret, hvis du ikke er klar til at trykke på de rigtige taster.

Endnu vigtigere, sommetider spillet bare fladt ud fortæller dig ikke, hvilke nøgler gør hvad. Det er frustrerende, når du hænger fra en hylde, og E arbejder ikke for at få dig over klippen. Jeg døde et par gange med at forsøge at komme igennem sekvenser, der ikke er 100% klare.


Skift fra tastatur til controller er lidt irriterende, så jeg vil anbefale at starte ud på den ene eller den anden.

Jeg hørte mange klager over glitches og crashing, men jeg havde ingen problemer overhovedet, så jeg tror jeg var heldig i den henseende. Jeg havde ingen grafiske fejl, alt gik glat og jeg nød virkelig udseendet af spillet.

Puslespillets aspekter af spillet var sjove. De er lidt enkle at komme igennem, hvis du tror. Igen kan kontrollerne skrue dig op nogle, men når du kommer på hænge af det, er det ret nemt at finde ud af, hvordan man gør det.

Endvidere er Survival Instinct-funktionen (den gråtoneskærm, du får, når du trykker på Q) yderst hjælpsom, især hvis du mestrer den færdighed, der giver dig mulighed for at se mere bjærgning i miljøet. Ting, der er vigtige, dukker op som lyse skinnende orange, når du aktiverer Survival Instincts, som holder dig på sporet og hjælper dig med nogle af de mindre XP-opgaver (som at ødelægge objekter - disse er helt valgfrie).


Som et notat om halv-give eller take-of spillet er filmisk. Jeg elskede dette, selvom jeg ved, at mange spillere hadede hvor mange skære scener der var i hele. Min vigtigste klage over dette var, at de fleste auto-save-punkter enten er lige før eller lige efter en cut scene, hvilket betyder at hvis du dør ... yup, ser du de klippede scener igen og igen, uden at du kan springe forbi dem.

Bekæmpe

Bekæmpelse var et interessant aspekt af dette spil, der tog lidt tid for mig at vænne sig til. Med en mus kan det være noget kompliceret, selvom jeg ikke fik en chance for at prøve det på controlleren.

Buen var langt mit yndlingsvåben. De pile, du får, er vanvittige - napalm-pile og granatpile har gjort tingene super sjove. Mens du får disse super skadelige våben, kan du ikke bare gå i kanoner flammende; stol på mig, jeg prøvede. Hver situation skal analyseres omhyggeligt, så du kan dræbe de fleste fyre uden at blive set eller hørt. Derfor nød jeg buevejen mere end nogen af ​​de kanoner du modtager. Det er lydløst og dødeligt.

Målretning og skydning er ret selvforklarende, selv om jeg aldrig har brugt det midterste mushjul til at skyde et våben, så det var et interessant punkt.

Du skal faktisk være opmærksom på din tid. Det er nemt at blive overvældet af fyre, der sværger på dig, især i slutningen, så husk bare det.Nogle kampe er overraskende vanskelige (på grund af hvilke nøgler du trykker når, halvdelen af ​​tiden) og kan have brug for to eller tre forsøg, før du klarer at komme forbi dem.

Historie

Jeg nød faktisk denne historie mere end spillet. Mens nogle måske siger at det var kliché og unoriginal, elskede jeg det. Det var let at blive involveret i og let at følge - tegnene var i det mindste overvejende overbevisende, selv om nogle er ret utaknemmelige, at du redder deres liv mere end én gang.

Men vigtigst af alt er jeg virkelig bundet med Lara. Udviklerens hensigt var at skabe en atmosfære, hvor du aktivt vil spare Lara; men jeg er uenig i denne opfattelse. Lara er kick-ass som helvede, og hun behøver virkelig ikke at spare. Jeg foretrækker at tænke på det som at foregå dette kaotiske eventyr med hende som observatør.

Jeg kan ikke på nogen måde forholde sig til hovedpersonen (bortset fra desperat savner hendes syge krop og eventyrlystne liv), men som Isaac fra Dead Space, Fandt jeg mig selv virkelig rooting for hende og vil have hende til at leve og lykkes.

Bedømmelse

Jeg gav kun dette spil 9 ud af 10, fordi kontrollerne var forvirrende nogle gange, og de skårne scener var en smerte at sidde igennem efter anden eller tredje gang at se det samme. Jeg vil absolut anbefale at tilføje dette spil til dit bibliotek - det er et kvalitetsspil, som jeg virkelig nød og vil spille igen. Absolut værd at pengene.

Vores vurdering 9 Vi giver dig den komplette GameSkinny anmeldelse på den nye Tomb Raider udgivelse fra Square Enix.